کتاب دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانههای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دنیای آمستراد: راهنمای جامع برای کاوش در رایانههای کلاسیک
موضوع کلی: جهان رایانههای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: کاوش در پلتفرمهای نمادین رایانههای خانگی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر عصر طلایی رایانههای خانگی
- 2. ظهور آمستراد: چشمانداز آلن شوگر
- 3. فلسفه طراحی آمستراد: مفهوم "همهچیز در یک جعبه"
- 4. آشنایی با مدلهای کلیدی: CPC 464, 664 و 6128
- 5. آمستراد در برابر رقبا: کمودور 64 و اسپکتروم
- 6. مروری بر سری PCW: ماشینهای واژهپرداز
- 7. آناتومی آمستراد CPC: یک نگاه کلی به معماری
- 8. قلب تپنده ماشین: پردازنده Zilog Z80A
- 9. کاوش در حافظه: تفاوتهای 64K و 128K رم
- 10. راز گرافیک آمستراد: تراشه Gate Array
- 11. تراشه صوتی AY-3-8912: از بیپ تا موسیقی
- 12. بررسی صفحهکلید مکانیکی و طراحی منحصر به فرد آن
- 13. مانیتور یکپارچه: جادوی نمایشگرهای رنگی و تکرنگ
- 14. ذخیرهسازی دادهها: نوار کاست در برابر دیسک فلاپی
- 15. عملکرد دیتکدر داخلی (Datasette)
- 16. دیسک درایو 3 اینچی: یک استاندارد غیرمعمول
- 17. پورتها و اتصالات: گسترش دنیای آمستراد
- 18. نگاهی به درون: مادربورد و اجزای داخلی
- 19. روشن کردن دستگاه: اولین برخورد با اعلان "Ready"
- 20. مقدمهای بر Locomotive BASIC: زبان برنامهنویسی داخلی
- 21. سیستم عامل CP/M: ورود به دنیای حرفهای
- 22. AMSDOS: سیستم عامل دیسک آمستراد
- 23. کار با خط فرمان: دستورات اولیه BASIC
- 24. مدیریت فایلها روی نوار کاست
- 25. مدیریت فایلها روی دیسک
- 26. آشنایی با دستورات ضروری CP/M
- 27. حالتهای گرافیکی: MODE 0, 1 و 2
- 28. کار با رنگها: دستورات INK و BORDER
- 29. حافظه ویدئویی: چگونه تصویر روی صفحه شکل میگیرد؟
- 30. مجموعه کاراکترهای آمستراد (ASCII)
- 31. عیبیابی مشکلات رایج هنگام راهاندازی
- 32. اولین برنامه شما: PRINT "Hello, Amstrad"
- 33. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 34. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 35. کنترل جریان برنامه: دستورات IF...THEN...ELSE
- 36. ایجاد حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 37. استفاده از زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 38. کار با رشتهها و توابع مربوط به آن
- 39. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 40. خواندن ورودی از صفحهکلید به صورت زنده: INKEY$
- 41. مبانی گرافیک: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
- 42. رسم اشکال هندسی ساده
- 43. ایجاد صداهای ساده با دستور SOUND
- 44. ساخت موسیقی و افکتهای صوتی پیشرفته با ENV و ENT
- 45. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست (SAVE, LOAD)
- 46. ذخیره و بارگذاری برنامهها از دیسک
- 47. تکنیکهای پویانمایی ساده در BASIC
- 48. دستورات PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 49. متغیرهای سیستمی و کاربرد آنها
- 50. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
- 51. پروژه دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ابتدایی
- 52. فراتر از BASIC: محدودیتها و نیاز به سرعت
- 53. مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80
- 54. اولین برنامه اسمبلی شما: از کد تا اجرا
- 55. ساختار حافظه آمستراد (Memory Map)
- 56. برنامهنویسی مستقیم Gate Array برای گرافیک پیشرفته
- 57. تکنیکهای اسکرول سختافزاری
- 58. برنامهنویسی مستقیم تراشه صوتی AY
- 59. وقفه ها (Interrupts) و نحوه استفاده از آنها
- 60. فراخوانی کدهای ماشین از درون BASIC
- 61. آشنایی با روتینهای فریمور (Firmware Calls)
- 62. ساختار فایلها بر روی دیسک
- 63. ابزارهای برنامهنویسی: اسمبلرها و دیباگرها
- 64. بهینهسازی کد برای حداکثر سرعت
- 65. مقدمهای بر زبانهای دیگر: C و پاسکال در CP/M
- 66. جویاستیکها و کنترلرهای بازی
- 67. چاپگرهای آمستراد: مدلهای DMP و LQ
- 68. اتصال چاپگرهای استاندارد Centronics
- 69. درایوهای دیسک خارجی و افزایش فضای ذخیرهسازی
- 70. مودمها و اولین گامها در دنیای آنلاین
- 71. سینت سایزرهای گفتار (Speech Synthesizers)
- 72. قلمهای نوری و کاربردهای آن
- 73. ابزارهای سختافزاری جانبی مانند Multiface
- 74. گسترشهای مدرن: جایگزینی درایو فلاپی با Gotek
- 75. استفاده از کارتهای SD در آمسترادهای کلاسیک
- 76. بازیهای نمادین: تبدیل بازیهای آرکید
- 77. بازیهای نمادین: عناوین اورجینال و خلاقانه
- 78. نرمافزارهای کاربردی: واژهپردازها (Tasword)
- 79. نرمافزارهای کاربردی: صفحات گسترده (Calc)
- 80. نرمافزارهای ساخت موسیقی و هنر دیجیتال
- 81. فرهنگ برنامههای تایپی (Type-in) از مجلات
- 82. شرکتهای نرمافزاری مشهور: Ocean, Codemasters, U.S. Gold
- 83. دموسین (Demoscene) در آمستراد
- 84. جامعه کاربران و گروههای کاربری در دهه 80
- 85. نقش مجلات تخصصی: Amstrad Action و Amtix
- 86. پایان دوران 8 بیتی و افول آمستراد
- 87. میراث آمستراد و تأثیر آن بر صنعت رایانه
- 88. شبیهسازی: اجرای آمستراد بر روی رایانههای مدرن
- 89. انتخاب و پیکربندی بهترین شبیهسازها
- 90. دنیای مدرن رترو کامپیوتینگ و توسعه خانگی (Homebrew)
- 91. نگهداری و تعمیرات سختافزارهای کلاسیک
- 92. جمعآوری و آرشیو نرمافزارها و بازیها
- 93. چالشهای حقوقی و کپیرایت در دنیای رترو
- 94. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل با الهام از کلاسیکها
- 95. جمعبندی دوره و نگاهی به آینده رایانههای کلاسیک
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.