کتاب دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی و مفاهیم کامپیوتر

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. دنیای شگفت‌انگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب برای تمام سنین
  • 2. آشنایی با Commodore 64: افسانه‌ای زنده
  • 3. راه‌اندازی Commodore 64 و آشنایی با اجزای آن
  • 4. استفاده از کیبورد و جوی‌استیک
  • 5. مبانی کار با صفحه نمایش و دستورات اولیه
  • 6. اولین قدم‌ها: چگونه BASIC را وارد کنیم؟
  • 7. دستورات ساده: PRINT و نمایش متن
  • 8. دستورات ساده: دستورات عددی و محاسبات
  • 9. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 10. دستورات مهم: LET و قرار دادن مقدار در متغیر
  • 11. انجام محاسبات با متغیرها
  • 12. ورود به دنیای حلقه‌ها: FOR…NEXT
  • 13. کنترل جریان برنامه: IF…THEN…ELSE
  • 14. ایجاد برنامه‌های ساده با IF و FOR
  • 15. گرافیک در Commodore 64: شروع کار
  • 16. رسم خطوط و اشکال ساده: دستورات PLOT و LINE
  • 17. رنگ‌ها در Commodore 64: انتخاب و استفاده
  • 18. آشنایی با کاراکترها و دستورات CHR$ و ASC
  • 19. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 20. نوشتن متن در صفحه نمایش با قابلیت‌های بیشتر
  • 21. بازی‌سازی مقدماتی: ایده‌پردازی و طراحی
  • 22. ایجاد یک بازی ساده: Hello, World!
  • 23. اضافه کردن حرکات به کاراکترها
  • 24. مواجهه با ورودی‌ها: دستورات INPUT
  • 25. ایجاد سیستم امتیازدهی ساده
  • 26. استفاده از اعداد تصادفی: دستور RND
  • 27. ایجاد یک بازی حدس عدد
  • 28. صدا در Commodore 64: دستورات SOUND
  • 29. پخش صداهای ساده و ایجاد ملودی‌های ابتدایی
  • 30. کنترل سرعت بازی و افزودن تأخیر: دستور WAIT
  • 31. افزودن قابلیت‌های پیشرفته به بازی حدس عدد
  • 32. بازی‌سازی با Sprite ها: معرفی
  • 33. ایجاد و نمایش Sprite ها
  • 34. حرکت دادن Sprite ها در صفحه
  • 35. برخورد Sprite ها و تشخیص آن
  • 36. طراحی یک بازی ساده با Sprite ها
  • 37. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: دستورات SAVE و LOAD
  • 38. آشنایی با دیسک درایو و کار با آن
  • 39. مدیریت فایل‌ها و برنامه‌ها
  • 40. خطایابی: پیدا کردن و رفع مشکلات
  • 41. اصول برنامه‌نویسی خوب و مستندسازی
  • 42. ترفندها و نکات کاربردی
  • 43. استفاده از کتابخانه های کد (Code Libraries)
  • 44. مروری بر دستورات کلیدی BASIC
  • 45. ایجاد منوهای بازی
  • 46. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 47. توابع و زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 49. ورود به دنیای آرایه‌ها: DIM
  • 50. ذخیره و مدیریت داده‌ها با آرایه‌ها
  • 51. ایجاد یک بازی حافظه با آرایه‌ها
  • 52. کار با موسیقی‌های پیشرفته
  • 53. بهبود گرافیک بازی با تکنیک‌های پیشرفته
  • 54. ساخت یک بازی دونده‌ی ساده
  • 55. کار با joystick پیشرفته
  • 56. چگونگی پیاده سازی هوش مصنوعی ابتدایی
  • 57. توسعه بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 58. افزودن سطوح مختلف به بازی‌ها
  • 59. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته برای بازی
  • 60. ایجاد یک ویرایشگر سطح برای بازی‌ها
  • 61. چگونگی استفاده از داده‌های خارجی در بازی‌ها
  • 62. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 63. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly) در Commodore 64
  • 64. نصب و راه‌اندازی یک assembler
  • 65. اولین قدم‌ها در زبان اسمبلی
  • 66. مقایسه BASIC و اسمبلی
  • 67. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
  • 68. مخفی کردن اطلاعات در بازی
  • 69. آشنایی با موسیقی‌های مدولار
  • 70. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 71. استفاده از آیکون‌ها و المان‌های گرافیکی پیشرفته
  • 72. ایجاد یک اینترو (Intro) جذاب برای بازی
  • 73. طراحی یک صفحه پایان بازی
  • 74. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 75. چگونگی ایجاد یک موتور بازی ساده (Game Engine)
  • 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • 77. ساخت یک بازی اکشن
  • 78. ایجاد یک بازی استراتژی
  • 79. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) ساده
  • 80. چگونگی پورت کردن بازی‌ها به پلتفرم‌های دیگر
  • 81. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
  • 82. چگونگی تبلیغ و انتشار بازی
  • 83. حقوق نشر و مالکیت معنوی
  • 84. آینده Commodore 64 و جامعه طرفداران
  • 85. مفاهیم پیشرفته‌تر برنامه‌نویسی BASIC
  • 86. استفاده از حافظه جانبی
  • 87. آموزش استفاده از سخت‌افزارهای جانبی
  • 88. ایجاد برنامه‌های تعاملی و آموزشی
  • 89. طراحی و پیاده‌سازی یک کتاب الکترونیکی
  • 90. به اشتراک گذاشتن کد و همکاری با دیگران
  • 91. استفاده از اینترنت و شبکه‌های اجتماعی برای Commodore 64
  • 92. معرفی منابع آموزشی پیشرفته
  • 93. ایجاد یک وبسایت/وبلاگ برای Commodore 64
  • 94. چگونگی کسب درآمد از بازی‌ها (حداقل)
  • 95. حفظ و نگهداری از Commodore 64 و سخت‌افزارهای جانبی
  • 96. آشنایی با توسعه‌ی نرم‌افزار برای Commodore 64 در زمان حال
  • 97. نقش Commodore 64 در تاریخ بازی‌های ویدئویی
  • 98. ایجاد یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی مطالب
  • 100. گام‌های بعدی: ادامه‌ی یادگیری و توسعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.