کتاب BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازیهای استراتژیک و شبیهسازی نبرد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب BBC Micro Wargaming: کدنویسی بازیهای استراتژیک و شبیهسازی نبرد
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای استراتژیک و شبیهسازی
موضوع میانی: طراحی و برنامهنویسی بازیهای جنگی روی پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیهای جنگی و شبیهسازی
- 2. تاریخچه بازیهای جنگی: از تخته تا کامپیوتر
- 3. چرا BBC Micro؟ محدودیتها و خلاقیتها
- 4. راهاندازی محیط توسعه: شبیهساز BBC Micro
- 5. مبانی برنامهنویسی BBC BASIC: دستورات اولیه
- 6. متغیرها و انواع داده: عددی، رشتهای و منطقی
- 7. ساختارهای کنترلی: دستورات IF...THEN...ELSE
- 8. حلقهها: دستورات FOR...NEXT و REPEAT...UNTIL
- 9. آرایهها: قلب دادههای بازی و مدیریت اطلاعات
- 10. رویهها و توابع: سازماندهی کد با PROC و FN
- 11. مقدمهای بر گرافیک BBC Micro: حالتهای صفحه (MODEs)
- 12. رسم اشکال ساده: دستورات PLOT, DRAW, MOVE
- 13. کار با رنگها و پالتها
- 14. دریافت ورودی از کاربر: دستورات INKEY$ و GET
- 15. اهمیت شانس: استفاده از تابع RND برای ایجاد تصادف
- 16. معماری یک بازی استراتژیک: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 17. طراحی نقشه بازی: شبکههای مربعی (Grid)
- 18. طراحی نقشه بازی: شبکههای ششضلعی (Hex Grid)
- 19. نمایش نقشه روی صفحه با کاراکترهای متنی
- 20. نمایش نقشه روی صفحه با گرافیک پیکسلی
- 21. ذخیره دادههای نقشه در یک آرایه دوبعدی
- 22. تعریف یک واحد نظامی: ویژگیها و خصوصیات
- 23. استفاده از آرایههای چندبعدی برای مدیریت واحدها
- 24. نمایش واحدها روی نقشه
- 25. تمایز بصری بین واحدهای خودی و دشمن
- 26. طراحی واسط کاربری (UI) اولیه: نمایش اطلاعات
- 27. نمایش وضعیت بازی (Game Status) و نوبت بازیکن
- 28. انتخاب واحد با کیبورد
- 29. نمایش اطلاعات واحد انتخاب شده
- 30. مدیریت وضعیت بازی: نوبت بازیکن، نوبت کامپیوتر
- 31. ساختار یک بازی نوبتی (Turn-based)
- 32. کلاسهای مختلف واحدها: پیادهنظام، زرهی، توپخانه
- 33. پیادهسازی حرکت واحدها: مبانی منطقی
- 34. محاسبه محدوده حرکت مجاز
- 35. نمایش محدوده حرکت به بازیکن
- 36. اعتبارسنجی حرکت: جلوگیری از حرکات غیرمجاز
- 37. منطق حرکت در نقشه مربعی: چهار و هشت جهت
- 38. چالشهای حرکت در نقشه ششضلعی
- 39. انواع زمین (Terrain) و تأثیر آنها بر بازی
- 40. پیادهسازی هزینه حرکت (Movement Cost) بر اساس نوع زمین
- 41. تأثیر زمین بر دفاع و حمله
- 42. زمینهای غیرقابل عبور: کوهها، رودخانهها و دریاها
- 43. مفهوم منطقه کنترل (Zone of Control - ZOC)
- 44. پیادهسازی منطق منطقه کنترل
- 45. مقدمهای بر مدلسازی نبرد
- 46. نبرد مستقیم: محاسبه شانس برخورد و آسیب
- 47. استفاده از جداول نتایج نبرد (Combat Results Table - CRT)
- 48. پیادهسازی پرتاب تاس مجازی برای نبرد
- 49. عوامل مؤثر در نبرد: قدرت واحد، زمین، تجربه
- 50. مدلسازی تلفات و کاهش قدرت واحدها
- 51. عقبنشینی اجباری پس از شکست در نبرد
- 52. نبرد از راه دور: توپخانه و کمانداران
- 53. محاسبه برد و دقت شلیک
- 54. مفهوم خط دید (Line of Sight - LOS)
- 55. یک الگوریتم ساده برای محاسبه خط دید
- 56. تأثیر خط دید بر نبرد از راه دور
- 57. پنهان شدن واحدها در عوارض زمین
- 58. مفهوم روحیه (Morale) و اهمیت آن
- 59. پیادهسازی سیستم تست روحیه پس از نبرد
- 60. نتایج شکست در تست روحیه: فرار، تسلیم، یا بینظمی
- 61. مفهوم خطوط تدارکات (Supply Lines)
- 62. پیادهسازی بررسی وضعیت تدارکات واحدها
- 63. تأثیر فقدان تدارکات بر عملکرد واحد
- 64. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیهای جنگی کلاسیک
- 65. طراحی یک حریف کامپیوتری ساده: رویکرد مبتنی بر قوانین
- 66. الگوریتمهای تصمیمگیری برای هوش مصنوعی
- 67. حرکت هوش مصنوعی: یافتن نزدیکترین دشمن
- 68. اولویتبندی اهداف برای حمله
- 69. تصمیمگیری هوش مصنوعی برای عقبنشینی یا حمله
- 70. استفاده از حالتهای مختلف برای AI: دفاعی، تهاجمی
- 71. جلوگیری از رفتارهای تکراری و قابل پیشبینی AI
- 72. هوش مصنوعی و استفاده هوشمندانه از عوارض زمین
- 73. محدودیتهای هوش مصنوعی در سختافزارهای کلاسیک
- 74. پروژه عملی: طراحی یک بازی نبرد تانک ساده
- 75. تعریف سناریو، قوانین و شرایط پیروزی
- 76. ساخت نقشه و تعریف واحدهای تانک برای دو طرف
- 77. یکپارچهسازی سیستم حرکت، نبرد و خط دید
- 78. پیادهسازی هوش مصنوعی برای تانکهای دشمن
- 79. طراحی صفحه شروع، صفحه دستورالعمل و صفحه پایان بازی
- 80. تست و اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 81. بازبینی کد و بهینهسازیهای نهایی برای سرعت و حافظه
- 82. افزودن جلوههای صوتی ساده با دستور SOUND
- 83. ایجاد صدای انفجار، حرکت و شلیک
- 84. موسیقی پسزمینه ابتدایی با دستور ENVELOPE
- 85. ذخیره و بازیابی بازی (Save/Load)
- 86. کار با فایلها روی دیسک (شبیهسازی شده)
- 87. طراحی یک کمپین: اتصال چند سناریو به یکدیگر
- 88. مدیریت تجربه و ارتقاء واحدها بین نبردها
- 89. معرفی رویدادهای تصادفی در بازی
- 90. ایدههایی برای توسعه: نبردهای دریایی
- 91. پیادهسازی حرکت کشتیها و تأثیر باد
- 92. ایدههایی برای توسعه: نبردهای هوایی
- 93. مدلسازی سوخت، ارتفاع و سرعت هواپیماها
- 94. ایدههایی برای ژانر علمی-تخیلی: سلاحهای انرژی و سپرها
- 95. اصول طراحی بازی استراتژیک: تعادل (Balancing) و جذابیت
- 96. مستندسازی کد و ایجاد راهنمای کاربر
- 97. نگاهی به الگوریتمهای پیشرفتهتر: A* برای مسیریابی
- 98. نگاهی به تاریخ: بازیهای استراتژیک مهم دوران BBC Micro
- 99. جمعبندی دوره و نگاهی به آینده: از BBC Micro تا موتورهای مدرن
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.