کتاب جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی
موضوع میانی: اصول برنامهنویسی گرافیک در پلتفرمهای اولیه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: سفری به دنیای گرافیک کامپیوترهای کلاسیک
- 2. جادوی پیکسل چیست؟ فلسفه رویکرد از صفر
- 3. آشنایی با کامپیوتر PET و معماری گرافیکی آن
- 4. راهاندازی محیط شبیهساز: اولین قدمها
- 5. صفحه نمایش: بوم نقاشی دیجیتال شما
- 6. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
- 7. دستور PRINT: اولین خروجی گرافیکی
- 8. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
- 9. مفهوم PETSCII: کاراکترها به مثابه بلوکهای ساختمانی
- 10. اولین برنامه: نمایش نام شما با کاراکترهای گرافیکی
- 11. کنترل مکاننما (Cursor Control)
- 12. رسم خطوط افقی و عمودی با PETSCII
- 13. رسم مستطیل و مربعهای توخالی
- 14. رسم مستطیلهای توپر
- 15. استفاده از حلقهها برای خلق الگوهای گرافیکی
- 16. کار با کاراکترهای معکوس (Inverse Video) برای ایجاد تضاد
- 17. اصول طراحی کاراکتر-محور (Character-Based Design)
- 18. دستور PEEK: خواندن اطلاعات از حافظه صفحه
- 19. ایجاد یک صفحه خوشامدگویی گرافیکی
- 20. هنر اسکی (ASCII/PETSCII Art): طراحی چهره و اشیاء
- 21. ذخیره و بازیابی دادههای گرافیکی با دستورات DATA و READ
- 22. طراحی یک منظره ساده (کوه، خورشید، خانه)
- 23. پاک کردن کامل صفحه نمایش
- 24. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
- 25. ایجاد حاشیه (Border) برای صفحه
- 26. انیمیشن چیست؟ مفهوم تداوم دید (Persistence of Vision)
- 27. اولین انیمیشن: یک کاراکتر چشمکزن
- 28. حرکت یک کاراکتر به سمت راست
- 29. حرکت یک کاراکتر در چهار جهت اصلی
- 30. ایجاد تأخیر برای کنترل سرعت انیمیشن
- 31. حرکت نرم: پاک کردن ردپای کاراکتر
- 32. برخورد با لبههای صفحه: مفهوم مرزها
- 33. انیمیشن چرخشی: تغییر کاراکترها در یک مکان ثابت
- 34. جابجایی یک رشته متن به صورت افقی (Scrolling Text)
- 35. جابجایی متن به صورت عمودی
- 36. مقدمهای بر ورودی کاربر: دستور GET
- 37. کنترل حرکت یک کاراکتر با کلیدهای کیبورد
- 38. ساخت یک منوی ساده متنی
- 39. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقعیت (X, Y)
- 40. حرکت قطری: ترکیب حرکات افقی و عمودی
- 41. مفهوم اسپرایت (Sprite) شبیهسازی شده با کاراکترها
- 42. طراحی یک اسپرایت ساده (مثلاً یک سفینه فضایی)
- 43. حرکت دادن اسپرایت طراحی شده
- 44. مدیریت چند شیء متحرک به طور همزمان
- 45. تشخیص برخورد ساده بین دو کاراکتر
- 46. تشخیص برخورد یک شیء با دیوارهها
- 47. ساخت یک بازی ساده: جمعآوری آیتمها
- 48. ایجاد افکت انفجار ساده با کاراکترها
- 49. مبانی تولید صدا: دستور POKE در رجیسترهای صوتی
- 50. تولید یک صدای "بیپ" ساده
- 51. تغییر فرکانس و مدت زمان صدا
- 52. ایجاد یک ملودی ساده
- 53. همگامسازی صدا با رویدادهای گرافیکی (مثلاً برخورد)
- 54. رسم خطوط شیبدار: الگوریتم ساده
- 55. رسم دایره با استفاده از محاسبات ریاضی ساده
- 56. ایجاد افکت محو شدن (Fade In/Fade Out) با کاراکترها
- 57. الگوریتم پر کردن یک محدوده (Simple Flood Fill)
- 58. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics) - بخش اول
- 59. تعریف کاراکترهای سفارشی - بخش دوم
- 60. استفاده از کاراکترهای سفارشی برای گرافیک بهتر
- 61. انیمیشن با استفاده از کاراکترهای سفارشی
- 62. ایجاد فونتهای گرافیکی سفارشی
- 63. ذخیرهسازی الگوهای کاراکترهای سفارشی
- 64. مفهوم Game Loop (حلقه اصلی بازی)
- 65. ساختار یک بازی کامل: شروع، گیمپلی، پایان
- 66. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
- 67. پیادهسازی سیستم جانها و مرگ (Lives & Game Over)
- 68. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
- 69. نمایش صفحه "Game Over"
- 70. ایجاد دشمن با هوش مصنوعی ابتدایی (حرکت افقی)
- 71. ایجاد دشمن با الگوی حرکتی پیچیدهتر
- 72. تیراندازی: خلق و حرکت پرتابهها
- 73. تشخیص برخورد پرتابه با دشمن
- 74. مدیریت چندین دشمن و چندین پرتابه
- 75. افزایش سطح دشواری بازی به مرور زمان
- 76. ایجاد افکتهای ویژه: لرزش صفحه (Screen Shake)
- 77. پروژه اول: ساخت یک بازی Pong ساده
- 78. بخش ۱: ایجاد زمین بازی و تور
- 79. بخش ۲: کنترل پدال بازیکن
- 80. بخش ۳: هوش مصنوعی برای پدال کامپیوتر
- 81. بخش ۴: حرکت و فیزیک توپ
- 82. بخش ۵: تشخیص برخورد توپ و سیستم امتیازدهی
- 83. پروژه دوم: ساخت یک بازی Maze (هزارتو)
- 84. بخش ۱: طراحی و رسم نقشه هزارتو
- 85. بخش ۲: حرکت بازیکن در هزارتو
- 86. بخش ۳: قرار دادن آیتمهای جایزه و خروج
- 87. بخش ۴: اضافه کردن دشمنان متحرک در هزارتو
- 88. پروژه سوم: ساخت یک بازی Space Shooter ساده
- 89. بخش ۱: طراحی سفینه بازیکن و کنترل آن
- 90. بخش ۲: سیستم تیراندازی بازیکن
- 91. بخش ۳: ایجاد موجهای دشمنان از بالای صفحه
- 92. بخش ۴: تشخیص برخورد و انفجار دشمنان
- 93. تکنیکهای بهینهسازی برای سرعت بخشیدن به برنامهها
- 94. مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی بزرگ
- 95. استفاده از آرایهها برای مدیریت اشیاء بازی
- 96. تکنیکهای پیشرفتهتر اسکرول کردن صفحه
- 97. ایجاد افکت اختلاف منظر (Parallax Scrolling) ساده
- 98. ایجاد پسزمینههای ستارهای متحرک
- 99. فنون دیباگ کردن برنامههای گرافیکی
- 100. بررسی کدهای کلاسیک: مهندسی معکوس بازیهای ساده PET
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.