کتاب جامع آموزش زبان BASIC برای کامپیوتر رنگی: از مقدماتی تا خلق برنامه‌های کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع آموزش زبان BASIC برای کامپیوتر رنگی: از مقدماتی تا خلق برنامه‌های کاربردی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر رنگی و زبان BASIC
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و اجزای کامپیوتر رنگی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط BASIC
  • 4. آشنایی با دستورات اولیه: PRINT, LET, INPUT
  • 5. استفاده از دستور PRINT برای چاپ متن و اعداد
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
  • 8. دستورات INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 9. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 10. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 11. توابع و زیربرنامه‌ها (SUB/GOSUB)
  • 12. استفاده از دستور GOTO برای پرش در برنامه
  • 13. آشنایی با آرایه‌ها و ذخیره داده‌ها
  • 14. کار با رشته‌ها و عملیات روی آن‌ها
  • 15. توابع داخلی BASIC برای کار با رشته‌ها
  • 16. دستورات گرافیکی اولیه: DRAW, PLOT
  • 17. رسم خطوط، دایره‌ها و اشکال هندسی ساده
  • 18. استفاده از رنگ‌ها در گرافیک
  • 19. آشنایی با مختصات صفحه نمایش
  • 20. کنترل صفحه نمایش و پاک کردن آن (CLS)
  • 21. موسیقی و صدا در BASIC
  • 22. دستورات SOUND و PLAY برای تولید صدا
  • 23. کار با کیبورد و خواندن کلیدها
  • 24. دستورات KEY و INKEY$
  • 25. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 26. دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
  • 27. ایجاد و مدیریت فایل‌های متنی
  • 28. دستورات مربوط به دیسک و ذخیره‌سازی
  • 29. اصول برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 30. بهینه‌سازی کد و رفع اشکال
  • 31. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات در کد
  • 32. دستورات SYSTEM و دستورات خروج از BASIC
  • 33. معرفی دستورات پیشرفته‌تر BASIC
  • 34. کار با تاریخ و زمان
  • 35. توابع ریاضی پیشرفته‌تر (SIN, COS, TAN,...)
  • 36. مدیریت خطا و کنترل استثنائات
  • 37. دستورات DEF FN و تعریف توابع دلخواه
  • 38. آشنایی با رویدادها (Events)
  • 39. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 40. ساخت بازی‌های ساده با گرافیک و صدا
  • 41. افزایش سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 42. آشنایی با ساختار داده‌های پیچیده‌تر
  • 43. کار با ماژول‌ها و کتابخانه‌ها
  • 44. آشنایی با سخت‌افزارهای جانبی
  • 45. ارتباط با پورت‌های ورودی/خروجی
  • 46. برنامه‌نویسی برای کنترل سخت‌افزار
  • 47. تکنیک‌های پیشرفته در گرافیک
  • 48. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 49. استفاده از SPRITEها و کاراکترهای گرافیکی
  • 50. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 51. مدیریت ورودی‌های کاربر در GUI
  • 52. اصول طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در BASIC
  • 54. ساخت بازی شطرنج ساده
  • 55. برنامه‌نویسی برای شبکه‌های کامپیوتری
  • 56. ارتباط بین کامپیوترها در BASIC
  • 57. استفاده از اینترنت در BASIC
  • 58. آشنایی با مفاهیم شیء‌گرایی در BASIC
  • 59. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • 60. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد (Event-driven Programming)
  • 61. بررسی مثال‌های کاربردی: ماشین حساب
  • 62. ساخت یک برنامه مدیریت اطلاعات
  • 63. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 64. برنامه‌نویسی برای سیستم عامل
  • 65. آشنایی با توابع سیستمی
  • 66. دسترسی به منابع سخت‌افزاری
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 68. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای پیچیده
  • 69. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 70. کار با کتابخانه‌های آماده
  • 71. ایجاد کتابخانه‌های خودکار
  • 72. مفاهیم پایگاه داده در BASIC
  • 73. کار با فایل‌های داده ساختاریافته
  • 74. برنامه‌نویسی سیستم‌های منو
  • 75. ایجاد یک سیستم مدیریت فایل
  • 76. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 77. ترجمه کد BASIC به زبان اسمبلی
  • 78. استفاده از کد اسمبلی در برنامه‌های BASIC
  • 79. برنامه‌نویسی برای سخت‌افزارهای خاص
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی پازل
  • 81. ساخت یک برنامه چت ساده
  • 82. ایجاد یک برنامه برای مدیریت بودجه
  • 83. برنامه‌نویسی برای ربات‌ها
  • 84. کنترل ربات‌ها با BASIC
  • 85. آشنایی با سنسورها و عملگرها
  • 86. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین
  • 87. پیاده‌سازی الگوریتم‌های یادگیری ماشین ساده
  • 88. پروژه: ساخت یک بازی استراتژیک
  • 89. پروژه: طراحی و ساخت یک برنامه کاربردی
  • 90. چگونه BASIC را یاد بگیریم؟
  • 91. منابع آموزشی و کتابخانه‌ها
  • 92. جامعه BASIC و انجمن‌های آنلاین
  • 93. آینده زبان BASIC و برنامه‌نویسی
  • 94. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 95. بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی BASIC
  • 96. آموزش گام به گام ساخت یک بازی آرکید
  • 97. معرفی پروژه‌های بزرگ‌تر و الهام‌بخش
  • 98. نوشتن برنامه‌های کراس پلتفرم با BASIC
  • 99. ابزارهای توسعه BASIC پیشرفته
  • 100. نقد و بررسی نمونه‌کدهای پیچیده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.