کتاب گفتوگو با TI-99/4A: یادگیری برنامهنویسی BASIC از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب گفتوگو با TI-99/4A: یادگیری برنامهنویسی BASIC از صفر
موضوع کلی: اصول برنامهنویسی و منطق الگوریتمی
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دوره: بازگشت به عصر طلایی کامپیوترهای خانگی
- 2. کامپیوتر TI-99/4A چیست؟ یک معرفی تاریخی
- 3. روشن کردن کامپیوتر و ورود به محیط TI BASIC
- 4. آشنایی با کیبورد و کاراکترهای ویژه
- 5. اولین فرمان: دستور PRINT و نمایش متن
- 6. حالت فوری (Immediate Mode) در برابر حالت برنامه (Program Mode)
- 7. اعداد و عملیات ریاضی ساده: ماشین حساب شما
- 8. دستور NEW: پاک کردن حافظه برای یک برنامه جدید
- 9. برنامه اول ما: "سلام، دنیا!" با شماره خط
- 10. دستور RUN: اجرای یک برنامه
- 11. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
- 12. ذخیره و بازیابی برنامه: آشنایی اولیه با نوار کاست
- 13. مفهوم متغیرها: جعبههایی در حافظه کامپیوتر
- 14. متغیرهای عددی و قوانین نامگذاری
- 15. دستور LET: تخصیص مقدار به یک متغیر
- 16. متغیرهای رشتهای: ذخیره متن و کاراکترها
- 17. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
- 18. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 19. ساخت یک برنامه گفتوگوی ساده
- 20. اشکالزدایی: خطاهای رایج و پیامهای خطا
- 21. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 22. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
- 23. حلقههای بینهایت و چگونگی توقف آنها
- 24. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 25. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <>، <=، >=
- 26. ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- 27. افزودن شرط ELSE به دستور IF
- 28. دستورات منطقی: AND, OR, NOT
- 29. حلقههای تکرار: آشنایی با FOR...NEXT
- 30. شمارندهها و متغیرهای حلقه
- 31. تغییر گام شمارش با STEP
- 32. حلقههای شمارش معکوس
- 33. حلقههای تکرار تو در تو (Nested Loops)
- 34. ایجاد الگوهای متنی با حلقههای تو در تو
- 35. کنترل دقیق خروجی: استفاده از کاما (,) در دستور PRINT
- 36. کنترل دقیق خروجی: استفاده از سمیکالن (;) در دستور PRINT
- 37. دستور TAB برای ایجاد تورفتگی در خروجی
- 38. مقدمهای بر گرافیک: سیستم مختصات صفحه نمایش
- 39. دستور CALL CLEAR: پاک کردن صفحه
- 40. رنگها در TI BASIC: دستور CALL COLOR
- 41. رسم خطوط افقی با CALL HCHAR
- 42. رسم خطوط عمودی با CALL VCHAR
- 43. ترسیم یک کادر ساده روی صفحه
- 44. قرار دادن کاراکتر در یک موقعیت خاص با CALL GCHAR
- 45. خواندن کاراکتر از یک موقعیت خاص
- 46. ایجاد حرکت ساده: پاک کردن و دوباره کشیدن
- 47. مقدمهای بر صدا: دستور CALL SOUND
- 48. درک پارامترهای صدا: مدت زمان، فرکانس، بلندی
- 49. تولید یک نت موسیقی ساده
- 50. استفاده از حلقه FOR...NEXT برای تولید یک گام موسیقی
- 51. ایجاد افکتهای صوتی: صدای انفجار و لیزر
- 52. تولید نویز (Noise) برای افکتهای خاص
- 53. ساخت یک آژیر پلیس ساده با دو فرکانس
- 54. کار با رشتهها: الحاق (Concatenation) با &
- 55. تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
- 56. توابع LEFT$, RIGHT$, MID$: استخراج بخشی از رشته
- 57. تبدیل عدد به رشته با STR$
- 58. تبدیل رشته به عدد با VAL
- 59. کدهای اسکی: تابع ASC
- 60. تبدیل کد اسکی به کاراکتر با CHR$
- 61. ساخت انیمیشن متنی ساده با کاراکترهای اسکی
- 62. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 63. تعریف آرایه با دستور DIM
- 64. آرایههای عددی یکبعدی
- 65. آرایههای رشتهای یکبعدی
- 66. پر کردن و خواندن آرایه با استفاده از حلقه
- 67. جستجو در یک آرایه
- 68. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 69. کاربرد آرایههای دوبعدی در ساخت بازیهای جدولی
- 70. دادههای داخلی برنامه: دستور DATA
- 71. خواندن دادهها با دستور READ
- 72. بازگشت به ابتدای لیست دادهها با دستور RESTORE
- 73. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB
- 74. بازگشت از زیربرنامه با RETURN
- 75. مزایای استفاده از زیربرنامهها
- 76. زیربرنامههای تو در تو
- 77. اعداد تصادفی: تابع RND
- 78. تولید اعداد تصادفی در یک بازه مشخص
- 79. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 80. توابع ریاضی داخلی: INT, ABS, SQR
- 81. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN, ATN
- 82. تعریف توابع شخصی با دستور DEF
- 83. مدیریت خطا: دستور ON ERROR GOTO
- 84. ادامه اجرای برنامه پس از خطا با RESUME
- 85. منوهای انتخاب: دستور ON...GOTO
- 86. منوهای مبتنی بر زیربرنامه: دستور ON...GOSUB
- 87. خواندن ورودی از کیبورد بدون توقف برنامه با CALL KEY
- 88. ساخت یک بازی واکنشی ساده
- 89. گرافیک پیشرفته: تعریف کاراکترهای سفارشی با CALL CHAR
- 90. طراحی یک سفینه فضایی به عنوان کاراکتر سفارشی
- 91. انیمیشن روانتر با کاراکترهای سفارشی
- 92. کار با فایلها: دستور SAVE برای ذخیره برنامه روی دیسک/کاست
- 93. دستور OLD برای بارگذاری برنامه
- 94. پروژه اول: ساخت یک ماشین حساب پیشرفته
- 95. پروژه دوم: ساخت یک دفترچه تلفن ساده با آرایهها
- 96. پروژه سوم: بازی "سنگ، کاغذ، قیچی" در برابر کامپیوتر
- 97. پروژه چهارم: یک برنامه نقاشی ساده با کاراکترها
- 98. پروژه پنجم: ساخت یک بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders) ساده
- 99. بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه
- 100. نگاهی به دستورات کمتر شناخته شده TI BASIC
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.