کتاب جامع "من با BASIC به VIC صحبت می‌کنم: اولین گام‌های برنامه‌نویسی با زبان BASIC" با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع "من با BASIC به VIC صحبت می‌کنم: اولین گام‌های برنامه‌نویسی با زبان BASIC"

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای BASIC و VIC!
  • 2. VIC-20: آشنایی با کامپیوتر دوست‌داشتنی شما
  • 3. راه اندازی VIC-20 و اتصال به تلویزیون
  • 4. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
  • 5. اولین گام: روشن کردن VIC-20 و ورود به BASIC
  • 6. دستور PRINT: اولین کلمات شما در BASIC
  • 7. PRINT و اعداد: محاسبه‌های ساده
  • 8. PRINT و متن: چاپ نوشته‌ها
  • 9. آشنایی با دستورات BASIC
  • 10. دستورات و علامت‌های نگارشی در BASIC
  • 11. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 12. دستورات و خطاهای رایج
  • 13. دستور END: پایان دادن به یک برنامه
  • 14. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
  • 15. نام‌گذاری متغیرها
  • 16. انواع داده‌ها: اعداد و رشته‌ها
  • 17. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 18. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 19. اولویت عملگرها
  • 20. دستور LET: اختصاص دادن مقدار به متغیر
  • 21. برنامه‌های ساده: جمع دو عدد
  • 22. دستور IF-THEN: تصمیم‌گیری در برنامه‌نویسی
  • 23. دستور IF-THEN-ELSE: انتخاب بین گزینه‌ها
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 25. حلقه‌های FOR-NEXT: تکرار دستورات
  • 26. شمارنده‌ها و گام‌ها در حلقه FOR-NEXT
  • 27. حلقه‌های تودرتو
  • 28. دستور GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 29. ساختارهای برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 30. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 31. دستور‌های گرافیکی: شروع کار با گرافیک
  • 32. دستور POKE و PEEK: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 33. رسم خطوط با دستور PLOT
  • 34. رسم مربع و مستطیل
  • 35. رسم دایره و بیضی
  • 36. رنگ‌ها در گرافیک VIC-20
  • 37. دستور SCREEN: تنظیم صفحه نمایش
  • 38. دستور COLOR: انتخاب رنگ‌ها
  • 39. کنترل صدا: آشنایی با دستور SOUND
  • 40. پخش صدا با دستور‌های BASIC
  • 41. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره داده‌های متعدد
  • 42. اعلام آرایه‌ها با دستور DIM
  • 43. دسترسی به عناصر آرایه
  • 44. کار با آرایه‌های یک‌بعدی
  • 45. کار با آرایه‌های دو‌بعدی
  • 46. استفاده از حلقه برای پیمایش آرایه‌ها
  • 47. دستور DATA و READ: خواندن داده‌ها از برنامه
  • 48. دستور RESTORE: بازگشت به ابتدای داده‌ها
  • 49. آشنایی با توابع: مقدمه‌ای بر توابع
  • 50. توابع ریاضی: SQR، RND، INT، ABS
  • 51. توابع رشته‌ای: LEFT، RIGHT، MID، LEN
  • 52. تبدیل انواع داده‌ها
  • 53. دستور WAIT: مکث در برنامه
  • 54. ایجاد یک بازی ساده: حدس زدن عدد
  • 55. استفاده از RND برای تولید اعداد تصادفی
  • 56. استفاده از گرافیک برای بازی
  • 57. افزودن امتیاز و شمارنده
  • 58. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 59. ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 60. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 61. آشنایی با دستور‌های فایل (مقدماتی)
  • 62. دستور OPEN و CLOSE (مقدماتی)
  • 63. دستور PRINT# (مقدماتی)
  • 64. دستور INPUT# (مقدماتی)
  • 65. اصول سازماندهی کد: خوانایی و ساختار
  • 66. استفاده از نظرات (Remarks) در کد
  • 67. بهینه‌سازی کد: سرعت و حافظه
  • 68. خطایابی: پیدا کردن و رفع اشکالات
  • 69. تکنیک‌های ساده‌ی خطایابی
  • 70. استفاده از PRINT برای خطایابی
  • 71. تبدیل برنامه‌های BASIC به زبان ماشین (مقدماتی)
  • 72. آشنایی با زبان ماشین (مقدماتی)
  • 73. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 74. استفاده از ماژول‌ها و زیربرنامه‌های بزرگتر
  • 75. ایجاد یک منوی ساده برای برنامه
  • 76. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت دادن یک شیء
  • 77. افزودن تصادف به بازی
  • 78. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 79. استفاده از دستور‌های سخت‌افزاری خاص VIC-20 (POKE)
  • 80. برنامه‌نویسی برای کنترل پورت جوی‌استیک
  • 81. تکنیک‌های پیشرفته گرافیک
  • 82. تولید جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 83. کار با اسپرایت‌ها (Sprite) (مقدماتی)
  • 84. آشنایی با دستور‌های سخت‌افزاری صدا (POKE)
  • 85. تولید موسیقی و افکت‌های صوتی پیچیده
  • 86. افزودن امکانات ذخیره و بازیابی داده‌ها (فایل‌های پیشرفته)
  • 87. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره امتیازات
  • 88. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 89. برنامه‌نویسی شبکه‌های عصبی (مقدماتی)
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (مقدماتی)
  • 91. مباحث پیشرفته: بازیابی اطلاعات با روش‌های نوین
  • 92. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی پیشرفته
  • 93. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی پازل
  • 94. پروژه‌های نمونه: تجزیه و تحلیل کدهای دیگران
  • 95. منابع و ابزارهای توسعه BASIC
  • 96. استراتژی‌های یادگیری زبان BASIC
  • 97. ادامه یادگیری و پیشرفت در برنامه‌نویسی
  • 98. نکات کلیدی برای موفقیت در برنامه‌نویسی VIC-20
  • 99. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 100. پروژه نهایی: توسعه یک بازی یا نرم‌افزار بزرگتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.