کتاب استادی در اسمبلی کمودور ۶۴: از صفر تا خلق بازی‌های کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استادی در اسمبلی کمودور ۶۴: از صفر تا خلق بازی‌های کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی برای معماری ۸ بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کمودور 64 و زبان اسمبلی
  • 2. مقدمه‌ای بر معماری 6502
  • 3. ثبات‌های پردازنده 6502 (Accumulator, X, Y, Stack Pointer, Status Register)
  • 4. نحوه عملکرد حافظه در کمودور 64
  • 5. آدرس‌دهی حافظه و انواع آن (Absolute, Zero Page, Indexed)
  • 6. نصب و راه‌اندازی اسمبلر (Assembler)
  • 7. اولین برنامه اسمبلی: نمایش یک حرف روی صفحه
  • 8. دستورالعمل‌های انتقال داده (LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY)
  • 9. دستورالعمل‌های ریاضیاتی (ADC, SBC, INC, DEC)
  • 10. دستورالعمل‌های منطقی (AND, ORA, EOR)
  • 11. شیفت و چرخش (ASL, LSR, ROL, ROR)
  • 12. مقایسه (CMP, CPX, CPY)
  • 13. پرش و انشعاب (JMP, JSR, RTS, BCC, BCS, BEQ, BNE)
  • 14. دستورالعمل‌های پرچم (CLC, SEC, CLI, SEI, CLV)
  • 15. استفاده از پشته (Stack) و فراخوانی زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 16. مقدمه‌ای بر وقفه (Interrupt)ها
  • 17. نوشتن یک روتین کنترل وقفه ساده
  • 18. مدیریت ورودی/خروجی (I/O)
  • 19. آشنایی با پورت‌های I/O کمودور 64
  • 20. کنترل کیبورد
  • 21. خواندن ورودی از جوی‌استیک
  • 22. آشنایی با آدرس‌های حافظه مهم در کمودور 64
  • 23. نحوه دسترسی به حافظه ویدئویی
  • 24. کار با رنگ‌ها و گرافیک متنی
  • 25. مقدمه‌ای بر گرافیک بیت‌مپ (Bitmap Graphics)
  • 26. نحوه رسم پیکسل‌ها و خطوط در گرافیک بیت‌مپ
  • 27. آشنایی با SPRITEها (شخصیت‌های متحرک)
  • 28. نحوه تعریف و نمایش SPRITEها
  • 29. حرکت دادن SPRITEها روی صفحه
  • 30. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین SPRITEها
  • 31. آشنایی با رجیسترهای VIC-II
  • 32. کار با IRQ (Interrupt Request) برای انیمیشن
  • 33. تکنیک‌های Double Buffering برای گرافیک روان
  • 34. آشنایی با تراشه صوتی SID
  • 35. مبانی تولید صدا با SID
  • 36. نوشتن صداهای ساده (نت‌ها، نویز)
  • 37. ایجاد جلوه‌های صوتی (SFX)
  • 38. نوشتن موسیقی ساده با SID
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته‌تر صدا با SID (فیلترها، ADSR)
  • 40. نحوه استفاده از جدول‌های Look-up
  • 41. بهینه‌سازی کد اسمبلی (زمان و حافظه)
  • 42. کار با فایل‌ها (لود و ذخیره)
  • 43. نوشتن یک لودر ساده
  • 44. ایجاد یک منو
  • 45. کنترل نوار کاست
  • 46. آشنایی با دیسک‌گردان (Disk Drive)
  • 47. استفاده از DOS wedge
  • 48. برنامه‌نویسی دیسک‌گردان
  • 49. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 50. آشنایی با ریاضیات ممیز شناور (Floating-Point)
  • 51. تبدیل اعداد اعشاری به باینری و بالعکس
  • 52. نوشتن توابع ریاضیاتی ساده
  • 53. استفاده از روتین‌های ROM
  • 54. آشنایی با مانیتور ماشین (Machine Language Monitor)
  • 55. Debugging برنامه‌های اسمبلی
  • 56. استفاده از اسمبلر Cross برای توسعه آسان‌تر
  • 57. کار با emulators
  • 58. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented) در اسمبلی
  • 59. پیاده‌سازی کلاس‌ها و اشیاء ساده
  • 60. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 61. مدیریت حافظه پویا
  • 62. استفاده از وقفه سیستم برای انجام وظایف پس‌زمینه
  • 63. برنامه‌نویسی شبکه (Networking) با کمودور 64
  • 64. آشنایی با مودم
  • 65. ایجاد یک برنامه چت ساده
  • 66. هک کردن بازی‌های کمودور 64
  • 67. تغییر امتیازات و پارامترهای بازی
  • 68. آشنایی با Protectionهای نرم‌افزاری
  • 69. نحوه دور زدن Protectionها
  • 70. برنامه‌نویسی دمو (Demo)
  • 71. ایجاد افکت‌های بصری جالب
  • 72. هماهنگ‌سازی موسیقی و افکت‌های بصری
  • 73. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 74. پیاده‌سازی اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 75. ایجاد جلوه‌های اسکرولینگ پیچیده
  • 76. کار با چندتایی (Multiplexing)
  • 77. نمایش تصاویر بزرگتر از صفحه نمایش
  • 78. آشنایی با ابزارهای توسعه کمودور 64
  • 79. بررسی اسمبلرهای مختلف
  • 80. استفاده از دیباگرها
  • 81. تکنیک‌های تست نرم‌افزار
  • 82. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 83. روش‌های افزایش سرعت دسترسی به حافظه
  • 84. استفاده از Zero Page بهینه
  • 85. بهینه‌سازی حلقه‌ها (Loops)
  • 86. استفاده از انشعاب (Branching) بهینه
  • 87. تکنیک‌های طراحی بازی
  • 88. ایجاد یک بازی پلتفرمر (Platformer)
  • 89. ایجاد یک بازی شوتر (Shooter)
  • 90. ایجاد یک بازی پازل (Puzzle)
  • 91. ایجاد یک بازی استراتژی (Strategy)
  • 92. طراحی گرافیک و صدا برای بازی‌ها
  • 93. ایجاد موسیقی و صداهای جذاب
  • 94. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • 95. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن
  • 96. ایجاد انیمیشن‌های روان و جذاب
  • 97. استفاده از Sprite multiplexing برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 98. کار با سخت‌افزار سفارشی (Custom Hardware)
  • 99. آشنایی با cartridgeها (کارتریج)
  • 100. نوشتن یک برنامه Cartridge

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.