کتاب اصول برنامهنویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اصول برنامهنویسی تعاملی: سفری با BASIC از IBM PC تا دنیای امروز
موضوع کلی: برنامهنویسی کاربردی و تعاملی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی تعاملی با BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا برنامهنویسی تعاملی؟
- 2. تاریخچه کامپیوترهای شخصی IBM و زبان BASIC
- 3. محیط برنامهنویسی BASIC: آشنایی با مفسر (Interpreter)
- 4. اولین برنامه: دستور PRINT و نمایش "Hello, World!"
- 5. مفاهیم پایه: دستورات (Commands) در برابر عبارات (Statements)
- 6. ساختار یک برنامه BASIC: شماره خطها (Line Numbers)
- 7. دستورات اساسی محیط: NEW, LIST, RUN, SAVE, LOAD
- 8. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
- 9. انجام محاسبات ساده ریاضی
- 10. مفهوم متغیرها: ذخیرهسازی دادهها در حافظه
- 11. دستور LET و تخصیص مقدار به متغیرها
- 12. انواع دادههای عددی: Integer, Single, Double
- 13. انواع دادههای رشتهای (String) و علامت $
- 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 15. چاپ خروجی قالببندی شده با PRINT USING
- 16. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 17. عملگرهای رابطهای: مقایسه مقادیر
- 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 19. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 20. ساختار IF...THEN...ELSE
- 21. پرش در برنامه: دستور GOTO و کاربردهای آن
- 22. حلقههای تکرار: معرفی FOR...NEXT
- 23. کنترل حلقه با STEP
- 24. حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- 25. ایجاد شمارندهها و جمعکنندهها در حلقهها
- 26. حلقههای شرطی: ساختار WHILE...WEND
- 27. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 28. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 29. کار با رشتهها: اتصال رشتهها (Concatenation)
- 30. توابع رشتهای پایه: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 31. جستجو در رشتهها: تابع INSTR
- 32. تبدیل انواع داده: توابع STR$ و VAL
- 33. مقدمهای بر آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 34. تعریف آرایهها: دستور DIM
- 35. آرایههای یکبعدی و کار با آنها
- 36. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 37. خواندن دادههای ثابت: دستورات READ و DATA
- 38. بازگردانی اشارهگر داده: دستور RESTORE
- 39. سازماندهی کد: زیرروالها (Subroutines) با GOSUB...RETURN
- 40. توابع تعریفشده توسط کاربر: دستور DEF FN
- 41. مفهوم محدوده متغیرها (Scope)
- 42. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
- 43. موقعیتیابی مکاننما: دستور LOCATE
- 44. کنترل رنگ متن و پسزمینه: دستور COLOR
- 45. دریافت ورودی تک کاراکتری: تابع INKEY$
- 46. ایجاد منوهای تعاملی مبتنی بر متن
- 47. کنترل عرض صفحه: دستور WIDTH
- 48. جدول کدهای اسکی (ASCII)
- 49. توابع کار با کدهای اسکی: CHR$ و ASC
- 50. ایجاد صداهای ساده: دستور BEEP
- 51. ایجاد موسیقی و افکتهای صوتی: دستور SOUND
- 52. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 53. ورود به حالت گرافیکی: دستور SCREEN
- 54. مختصات پیکسلی روی صفحه نمایش
- 55. رنگآمیزی یک پیکسل: دستور PSET
- 56. پاک کردن یک پیکسل: دستور PRESET
- 57. ترسیم خطوط: دستور LINE
- 58. ترسیم مستطیلها و جعبهها
- 59. ترسیم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
- 60. رنگآمیزی اشکال بسته: دستور PAINT
- 61. مفهوم پالتهای رنگ (Palettes)
- 62. ایجاد انیمیشنهای ساده: تکنیکهای ترسیم و پاک کردن
- 63. مقدمهای بر کار با فایلها: ذخیرهسازی دائمی دادهها
- 64. انواع فایلها: ترتیبی (Sequential) و دسترسی تصادفی (Random Access)
- 65. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN ... FOR OUTPUT
- 66. نوشتن داده در فایل ترتیبی: دستور PRINT #
- 67. بستن فایلها: دستور CLOSE
- 68. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN ... FOR INPUT
- 69. خواندن داده از فایل ترتیبی: دستور INPUT #
- 70. خواندن خط به خط فایل: دستور LINE INPUT #
- 71. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
- 72. افزودن داده به انتهای فایل: OPEN ... FOR APPEND
- 73. مقدمهای بر فایلهای دسترسی تصادفی
- 74. تعریف ساختار رکورد: دستور FIELD
- 75. نوشتن یک رکورد در فایل: دستور PUT #
- 76. خواندن یک رکورد از فایل: دستور GET #
- 77. توابع تبدیل نوع برای فایلهای تصادفی: MKI$, MKS$, MKD$
- 78. توابع معکوس تبدیل نوع: CVI, CVS, CVD
- 79. پروژه عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 80. مدیریت خطاها در برنامه: دستور ON ERROR GOTO
- 81. ادامه اجرای برنامه پس از خطا: دستورات RESUME و RESUME NEXT
- 82. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging): دستورات STOP و CONT
- 83. دسترسی مستقیم به حافظه: دستور POKE
- 84. خواندن مستقیم از حافظه: تابع PEEK
- 85. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 86. آشنایی با الگوریتمهای جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
- 87. مفاهیم پیشرفتهتر در برنامهنویسی تعاملی
- 88. ایجاد تایمر و تأخیر در برنامه
- 89. ساخت بازیهای ساده متنی: حدس عدد
- 90. ساخت بازیهای ساده گرافیکی: Pong
- 91. از BASIC تا زبانهای مدرن: یک مقایسه
- 92. مفهوم برنامهنویسی ساختاریافته
- 93. برنامهنویسی رویهای (Procedural) در برابر شیءگرا (Object-Oriented)
- 94. از GOSUB تا توابع و متدهای مدرن
- 95. رابط کاربری متنی (TUI) در برابر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 96. مفهوم برنامهنویسی رویدادمحور (Event-Driven)
- 97. میراث BASIC در دنیای امروز: VBA و اسکریپتنویسی
- 98. جمعبندی دوره و پروژه نهایی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.