کتاب 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب 100 برنامه جذاب با کامودور 16: گامی نو به دنیای برنامه نویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی کامپیوترهای 8 بیتی

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در کامودور 16

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. خوش آمدگویی به دنیای کامودور 16
  • 2. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار کامودور 16
  • 4. اتصال و راه‌اندازی کامودور 16
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 6. اولین برنامه شما: Hello, World!
  • 7. تایپ دستورات BASIC
  • 8. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 9. انواع متغیرها: عددی و رشته‌ای
  • 10. عملگرهای ریاضی
  • 11. اولویت عملگرها
  • 12. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 13. دستور INPUT برای دریافت ورودی
  • 14. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 15. ترکیب رشته‌ها
  • 16. دستور GOTO برای پرش
  • 17. دستور GOSUB و RETURN برای زیربرنامه‌ها
  • 18. دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 19. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 20. دستور FOR...NEXT برای حلقه‌ها
  • 21. دستور WHILE...WEND برای حلقه‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 22. دستور REPEAT...UNTIL برای حلقه‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 23. استفاده از شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 24. حلقه‌های تودرتو
  • 25. دستور DIM برای تعریف آرایه‌ها
  • 26. کار با آرایه‌های تک‌بعدی
  • 27. کار با آرایه‌های دو‌بعدی
  • 28. دستور DATA و READ برای خواندن داده‌ها
  • 29. دستور RESTORE برای بازگردانی اشاره‌گر داده‌ها
  • 30. تابع RND برای اعداد تصادفی
  • 31. تنظیم مبدأ اعداد تصادفی (RANDOMIZE)
  • 32. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 33. دستور HOME برای بازگشت به بالا و چپ
  • 34. کار با کاراکترهای خاص صفحه کلید
  • 35. مقدمه‌ای بر گرافیک
  • 36. دستور PLOT برای ترسیم نقطه
  • 37. دستور DRAW برای ترسیم خط
  • 38. دستور LINE برای ترسیم خط (روش دیگر)
  • 39. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
  • 40. دستور PAINT برای پر کردن ناحیه
  • 41. مبانی رنگ در کامودور 16
  • 42. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 43. استفاده از رنگ‌های پیش‌زمینه و پس‌زمینه
  • 44. دستور PRINT @ برای موقعیت‌دهی متن
  • 45. کار با کاراکترهای گرافیکی (Graphics Characters)
  • 46. تولید الگوهای ساده با گرافیک
  • 47. انیمیشن‌های ساده با تغییر موقعیت
  • 48. انیمیشن با تغییر رنگ
  • 49. مقدمه‌ای بر صدا
  • 50. دستور SOUND برای تولید صدا
  • 51. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
  • 52. صداهای ساده و جلوه‌های صوتی
  • 53. کار با حافظه RAM
  • 54. آدرس‌دهی حافظه
  • 55. دستور PEEK برای خواندن از حافظه
  • 56. دستور POKE برای نوشتن در حافظه
  • 57. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل سخت‌افزار
  • 58. کنترل پورت‌های I/O (در صورت امکان)
  • 59. مبانی بازی‌سازی
  • 60. طراحی یک بازی حدس عدد ساده
  • 61. پیاده‌سازی یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 62. ساخت یک بازی پینت ساده
  • 63. بازی ساده با پرتاب توپ
  • 64. بازی ساده با مانع
  • 65. تکنیک‌های ساده برای افزایش سرعت برنامه
  • 66. استفاده از کد ماشین (Machine Code) (مقدماتی)
  • 67. فراخوانی روتین‌های کد ماشین
  • 68. مقدمه‌ای بر کارتریج‌ها (Cartridges)
  • 69. کار با دستگاه‌های جانبی (مانند نوار کاست یا فلاپی درایو)
  • 70. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 71. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 72. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی BASIC
  • 73. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 74. ساخت ابزارهای کاربردی ساده
  • 75. ماشین حساب ساده
  • 76. برنامه نمایش تقویم
  • 77. برنامه مدیریت لیست ساده
  • 78. برنامه یادداشت‌برداری ساده
  • 79. برنامه تولیدکننده موسیقی ساده
  • 80. ساخت یک بازی حافظه (Memory Game)
  • 81. بازی مار (Snake) ساده
  • 82. بازی فضایی ساده (Space Invaders)
  • 83. بازی حدس کلمه (Hangman)
  • 84. ساخت یک بازی پازل ساده (مانند 15-puzzle)
  • 85. بازی تیراندازی ساده
  • 86. بازی پلتفرمر ساده
  • 87. بازی شبیه‌سازی ساده (مانند شبیه‌ساز وضعیت)
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته‌تر در گرافیک
  • 89. استفاده از شخصیت‌های قابل حرکت (Sprites) (اگر Commodore 16 پشتیبانی کند)
  • 90. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 91. صداگذاری پیشرفته‌تر
  • 92. بازی‌های رقابتی (دو نفره)
  • 93. نکات تکمیلی برای توسعه بازی
  • 94. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 96. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 97. بازنگری و جمع‌بندی دوره
  • 98. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 99. چالش‌های برنامه‌نویسی پایانی
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه دلخواه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.