کتاب واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب واقعیت افزوده و معماری: تعامل با فضاهای دیجیتال

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی تاریخ معماری: دوران باستان
  • 2. مبانی تاریخ معماری: دوران کلاسیک
  • 3. مبانی تاریخ معماری: قرون وسطی
  • 4. مبانی تاریخ معماری: رنسانس
  • 5. مبانی تاریخ معماری: باروک و روکوکو
  • 6. مبانی تاریخ معماری: نئوکلاسیسیسم
  • 7. مبانی تاریخ معماری: آرت نوو
  • 8. مبانی تاریخ معماری: مدرنیسم
  • 9. مبانی تاریخ معماری: پست مدرنیسم
  • 10. مبانی تاریخ معماری: معماری معاصر
  • 11. مبانی نظریه معماری: آرمان‌شهرها در معماری
  • 12. مبانی نظریه معماری: فرم و فضا
  • 13. مبانی نظریه معماری: عملکرد و معنا
  • 14. مبانی نظریه معماری: زیبایی‌شناسی در معماری
  • 15. مبانی نظریه معماری: معماری و جامعه
  • 16. مبانی نظریه معماری: پدیدارشناسی و معماری
  • 17. مبانی نظریه معماری: نشانه‌شناسی و معماری
  • 18. مبانی نظریه معماری: سازه و معماری
  • 19. مبانی نظریه معماری: مصالح و معماری
  • 20. مبانی نظریه معماری: نور و معماری
  • 21. مبانی نظریه معماری: صدا و معماری
  • 22. مبانی نظریه معماری: اقلیم و معماری
  • 23. مبانی نظریه معماری: فرهنگ و معماری
  • 24. مبانی نظریه معماری: سیاست و معماری
  • 25. مبانی نظریه معماری: اقتصاد و معماری
  • 26. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: تاریخچه
  • 27. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: ژانرهای اصلی
  • 28. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: عناصر گیم‌پلی
  • 29. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: طراحی سطح (Level Design)
  • 30. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: روایت در بازی‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: شخصیت‌پردازی در بازی‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 33. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: گرافیک و صدا در بازی‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر بازی‌های ویدیویی: تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازی‌ها
  • 35. بازی‌ها و شبیه‌سازی فضاهای واقعی
  • 36. طراحی فضاهای خیالی در بازی‌ها
  • 37. الهامات معماری در طراحی بازی
  • 38. بازآفرینی بناهای تاریخی در بازی‌ها
  • 39. آینده‌نگری فضایی در بازی‌های علمی تخیلی
  • 40. معماری آرمان‌شهری و پادآرمان‌شهری در بازی‌ها
  • 41. تأثیر بازی‌ها بر درک ما از فضا
  • 42. فرایند طراحی معماری در بازی‌ها
  • 43. ابزارهای طراحی معماری در بازی‌ها
  • 44. شبیه‌سازی فیزیک و تعاملات فضایی
  • 45. طراحی محیط‌های تعاملی در بازی‌ها
  • 46. هنر و زیبایی‌شناسی در معماری بازی‌ها
  • 47. روایت بصری از طریق معماری در بازی‌ها
  • 48. بازی‌های معماری (Architecture Games)
  • 49. بازی‌های پازل فضایی
  • 50. بازی‌های استراتژی و مدیریت منابع فضایی
  • 51. بازی‌های شبیه‌سازی زندگی و شهرسازی
  • 52. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 53. مبانی واقعیت افزوده: انواع AR
  • 54. مبانی واقعیت افزوده: فناوری‌های AR
  • 55. مبانی واقعیت افزوده: ردیابی و مکانیابی
  • 56. مبانی واقعیت افزوده: نمایشگرها و دستگاه‌ها
  • 57. مبانی واقعیت افزوده: تعامل با محتوای AR
  • 58. مبانی واقعیت افزوده: چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 59. مقدمه‌ای بر تعامل با فضاهای دیجیتال
  • 60. مفهوم فضاهای دیجیتال
  • 61. فضاهای مجازی در مقابل فضاهای فیزیکی
  • 62. طراحی تجربه کاربری در فضاهای دیجیتال
  • 63. محتوای دیجیتال و فضاهای آن
  • 64. ارتباط واقعیت افزوده با معماری
  • 65. کاربرد AR در طراحی معماری: تجسم و ارائه
  • 66. کاربرد AR در طراحی معماری: آموزش و یادگیری
  • 67. کاربرد AR در طراحی معماری: تحلیل و ارزیابی
  • 68. کاربرد AR در طراحی معماری: تعمیر و نگهداری
  • 69. کاربرد AR در طراحی معماری: ناوبری و اطلاعات مکانی
  • 70. کاربرد AR در طراحی معماری: بازسازی و مرمت
  • 71. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای عمومی و شهری
  • 72. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای داخلی و خانگی
  • 73. کاربرد AR در طراحی معماری: نمایشگاه‌ها و موزه‌ها
  • 74. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای فرهنگی و هنری
  • 75. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای آموزشی و تحقیقاتی
  • 76. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تجاری و خرده‌فروشی
  • 77. کاربرد AR در طراحی معماری: فضاهای تفریحی و گردشگری
  • 78. AR و بازی‌های ویدیویی: پیوندهای نوظهور
  • 79. AR و آینده بازی‌های معماری
  • 80. AR و خلق تجربه‌های فضایی جدید
  • 81. AR و تعامل با مجسمه‌ها و آثار هنری
  • 82. AR و تبدیل فضاهای شهری به تجربه‌های تعاملی
  • 83. AR و داستان‌سرایی فضایی در محیط‌های واقعی
  • 84. AR و ایجاد ارتباط بین دنیای فیزیکی و دیجیتال
  • 85. AR و طراحی معماری مشارکتی
  • 86. AR و تأثیر آن بر ادراک ما از معماری
  • 87. چالش‌های پیاده‌سازی AR در پروژه‌های معماری
  • 88. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی در AR معماری
  • 89. آینده واقعیت افزوده در معماری و بازی‌های ویدیویی
  • 90. روندهای نوظهور در AR و معماری
  • 91. AR و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 92. AR و آینده تعامل انسان و فضا
  • 93. کارگاه عملی: طراحی فضاهای AR برای بازی‌ها
  • 94. کارگاه عملی: پیاده‌سازی AR در مدل‌های معماری
  • 95. کارگاه عملی: ایجاد تجربه‌های AR تعاملی
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک مفهوم AR برای یک فضای معماری
  • 97. پروژه نهایی: توسعه یک ایده بازی AR با تمرکز بر معماری
  • 98. واقعیت افزوده و معماری: مدل‌سازی سه‌بعدی و بازسازی تاریخ معماری
  • 99. واقعیت افزوده و معماری: طراحی تجربی فضاها با استفاده از داده‌های حجمی
  • 100. واقعیت افزوده و معماری: تجسم و تعامل با پروژه‌های معماری آینده‌نگر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.