کتاب تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر Go: از مقدماتی تا توسعه حرفه ای با Instant GLEW

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: یادگیری زبان برنامه نویسی Go

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره تسلط بر Go و Instant GLEW
  • 2. آشنایی با زبان برنامه نویسی Go: تاریخچه و فلسفه
  • 3. نصب و راه‌اندازی Go و تنظیم محیط توسعه
  • 4. اولین برنامه Go: Hello, World!
  • 5. ساختار یک برنامه Go: بسته‌ها، وارد کردن بسته‌ها
  • 6. متغیرها و انواع داده‌های پایه در Go
  • 7. عملگرها و عبارات در Go
  • 8. ساختارهای کنترل جریان: if, else, switch
  • 9. حلقه‌ها: for loop در Go
  • 10. توابع در Go: تعریف، فراخوانی و بازگشت مقادیر
  • 11. آرایه‌ها و اسلایس‌ها در Go
  • 12. نقشه‌ها (Maps) در Go
  • 13. ساختارهای داده (Structs) در Go
  • 14. نشانگرها (Pointers) در Go
  • 15. توابع متد (Methods) در Go
  • 16. رابط‌ها (Interfaces) در Go: مفاهیم و کاربردها
  • 17. بسته‌ها (Packages) در Go: ایجاد و استفاده
  • 18. مدیریت خطاها در Go: panic, recover و error
  • 19. ورودی و خروجی (I/O) در Go
  • 20. رشته‌ها (Strings) در Go
  • 21. تبدیل انواع داده‌ها در Go
  • 22. گروتین‌ها (Goroutines) و همزمانی در Go
  • 23. کانال‌ها (Channels) در Go: ارتباط بین گروتین‌ها
  • 24. انتظار و همگام‌سازی گروتین‌ها: sync package
  • 25. طراحی الگوهای همزمانی در Go
  • 26. تست واحد (Unit Testing) در Go
  • 27. مستندسازی کد در Go
  • 28. ابزارهای Go: go fmt, go vet, go build
  • 29. فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در Go
  • 30. شبکه‌سازی (Networking) در Go
  • 31. ساخت یک سرور HTTP ساده در Go
  • 32. دریافت پارامترها از درخواست‌های HTTP
  • 33. ارسال پاسخ‌های HTTP
  • 34. کار با JSON در Go
  • 35. دیتابیس‌ها در Go: اتصال و کوئری‌زدن (SQL)
  • 36. استفاده از کتابخانه های SQL (مانند database/sql)
  • 37. برقراری ارتباط با دیتابیس‌های NoSQL
  • 38. آشنایی با کتابخانه های وب فریمورک Go
  • 39. آشنایی با Gin وب فریمورک Go
  • 40. پیاده‌سازی یک API ساده با Gin
  • 41. اعتبار سنجی داده‌ها در Gin
  • 42. استفاده از middleware در Gin
  • 43. مبانی OpenGL: تاریخچه و مفاهیم
  • 44. نصب و راه‌اندازی GLEW
  • 45. نصب و راه‌اندازی GLFW
  • 46. تنظیم پنجره و زمینه OpenGL با GLFW
  • 47. درک Vertex Shader و Fragment Shader
  • 48. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 49. تعریف و استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • 50. تعریف و استفاده از Vertex Array Objects (VAOs)
  • 51. رسم یک مثلث ساده در OpenGL
  • 52. رسم چندین شیء در OpenGL
  • 53. آشنایی با رنگ‌ها و بافت‌ها
  • 54. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 55. مدیریت ورودی‌های کاربر با GLFW
  • 56. مدیریت ورودی‌های صفحه کلید و ماوس
  • 57. افزودن دوربین به صحنه OpenGL
  • 58. حرکت و چرخش دوربین
  • 59. مقدمه ای بر ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 60. تبدیلات: ترجمه، چرخش و مقیاس
  • 61. استفاده از کتابخانه‌های ماتریسی در Go
  • 62. اعمال تبدیلات به اشیاء در OpenGL
  • 63. نورپردازی (Lighting) در OpenGL: مفاهیم پایه
  • 64. نورپردازی: نور محیط، نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 65. استفاده از سایه‌ها (Shadows)
  • 66. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)
  • 67. بارگذاری مدل‌های 3D
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 69. اشکال‌زدایی (Debugging) در Go
  • 70. اشکال‌زدایی کدهای OpenGL
  • 71. آشنایی با Shaders پیشرفته
  • 72. انیمیشن‌ها (Animations)
  • 73. اصول فیزیک در OpenGL
  • 74. استفاده از GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 75. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 76. رندر کردن به یک بافر (Render to Texture)
  • 77. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
  • 78. طراحی یک رابط کاربری (UI) ساده
  • 79. کار با فونت‌ها در OpenGL
  • 80. صدا و پخش صدا
  • 81. ادغام Go و OpenGL: اصول اولیه
  • 82. فراخوانی توابع OpenGL از Go
  • 83. مدیریت داده‌ها در Go و انتقال آن‌ها به OpenGL
  • 84. ایجاد یک موتور رندرینگ ساده با Go و OpenGL
  • 85. بهبود و توسعه موتور رندرینگ
  • 86. طراحی معماری نرم‌افزاری برای بازی‌سازی
  • 87. استفاده از کتابخانه‌های کمکی OpenGL در Go
  • 88. مدیریت منابع در OpenGL
  • 89. آشنایی با کتابخانه‌های پیشرفته‌تر OpenGL
  • 90. نوشتن بازی‌های ساده با Go و OpenGL
  • 91. پیاده‌سازی یک بازی دو بعدی ساده
  • 92. پیاده‌سازی یک بازی سه بعدی ساده
  • 93. اصول برنامه نویسی موازی در OpenGL
  • 94. بهره‌گیری از پردازش موازی در رندرینگ
  • 95. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 96. افکت‌های بصری پیشرفته
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 98. گرافیک PBR (Physically Based Rendering)
  • 99. استفاده از انواع داده‌های پیچیده در شیدرها
  • 100. ارتقاء سطح مهارت و یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.