کتاب مسترکلاس PhysX: مدل‌سازی و خلق جهان‌های فیزیکی پویا و واقع‌گرایانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسترکلاس PhysX: مدل‌سازی و خلق جهان‌های فیزیکی پویا و واقع‌گرایانه

موضوع کلی: مدل‌سازی و شبیه‌سازی کامپیوتری

موضوع میانی: شبیه‌سازی پیشرفته فیزیک برای کاربردهای تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیک در زمان واقعی
  • 2. چرا PhysX؟ مقایسه با سایر موتورهای فیزیک
  • 3. معماری کلی PhysX SDK: ماژول‌ها و کامپوننت‌ها
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه: نیازمندی‌ها و کامپایل SDK
  • 5. ایجاد اولین نمونه PhysX: PxFoundation و PxPhysics
  • 6. آشنایی با PxScene: کانتینر دنیای فیزیکی شما
  • 7. واحدها و مقیاس‌ها در PhysX: اهمیت سازگاری
  • 8. حلقه شبیه‌سازی (Simulation Loop): گام‌های زمانی ثابت و متغیر
  • 9. ایجاد اولین شیء فیزیکی: یک جعبه در حال سقوط
  • 10. ویژوال دیباگر PhysX (PVD): ابزار اصلی شما برای اشکال‌زدایی
  • 11. اکتورها (Actors) در PhysX: سنگ بنای شبیه‌سازی
  • 12. اکتورهای استاتیک (Static Actors): اشیاء ثابت در صحنه
  • 13. اکتورهای دینامیک (Dynamic Actors): اشیاء متحرک
  • 14. اکتورهای کینماتیک (Kinematic Actors): کنترل مستقیم حرکت
  • 15. مفهوم شکل (Shape) و هندسه (Geometry)
  • 16. اشکال هندسی پایه: جعبه، کره، کپسول
  • 17. اشکال هندسی پیچیده: بدنه محدب (Convex Mesh)
  • 18. اشکال هندسی پیچیده‌تر: مش مثلثی (Triangle Mesh)
  • 19. مفهوم متریال (Material): اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
  • 20. تنظیمات پیشرفته متریال: ترکیب اصطکاک و بازگشت
  • 21. جرم (Mass) و اینرسی (Inertia): مفاهیم و تنظیمات
  • 22. محاسبه خودکار جرم و اینرسی توسط PhysX
  • 23. اعمال نیرو (Force) و گشتاور (Torque)
  • 24. تغییر سرعت خطی و زاویه‌ای به صورت مستقیم
  • 25. میرایی (Damping) خطی و زاویه‌ای: شبیه‌سازی مقاومت هوا
  • 26. چرخه حیات تشخیص برخورد: Broad-Phase و Narrow-Phase
  • 27. فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering): کنترل تعاملات
  • 28. گروه‌های برخورد (Collision Groups)
  • 29. فیلترینگ سفارشی با استفاده از شیدرها (Filter Shaders)
  • 30. انواع رویدادهای برخورد: لمس، جدا شدن، خوابیدن
  • 31. دریافت اطلاعات برخورد: نقاط تماس، نیروها
  • 32. رویدادهای تریگر (Trigger Events): تشخیص همپوشانی بدون برخورد فیزیکی
  • 33. تفاوت بین تریگرها (Triggers) و برخوردها (Collisions)
  • 34. پرس‌وجوهای صحنه (Scene Queries): Raycasting
  • 35. پرس‌وجوهای صحنه: Sweep و Overlap
  • 36. انواع پرس‌وجو: استاتیک، دینامیک، پیش‌فیلتر و پس‌فیلتر
  • 37. مدیریت برخورد مداوم (Continuous Collision Detection - CCD)
  • 38. بهینه‌سازی تشخیص برخورد برای صحنه‌های بزرگ
  • 39. اشکال‌زدایی مشکلات برخورد با PVD
  • 40. کار با داده‌های تماس (Contact Data) برای افکت‌های ویژه
  • 41. مقدمه‌ای بر مفاصل (Joints) و قیود (Constraints)
  • 42. آناتومی یک مفصل: اکتورها، فریم‌ها و محدودیت‌ها
  • 43. مفصل ثابت (Fixed Joint): جوش دادن دو شیء به هم
  • 44. مفصل کروی (Spherical Joint): ایجاد اتصال گوی و کاسه
  • 45. مفصل لولایی (Revolute Joint): شبیه‌سازی لولا و درب
  • 46. مفصل منشوری (Prismatic Joint): حرکت در یک محور
  • 47. مفصل فاصله‌ای (Distance Joint): حفظ فاصله ثابت
  • 48. مفصل D6: مفصل قدرتمند و قابل تنظیم
  • 49. پیکربندی محورهای حرکت و چرخش در مفصل D6
  • 50. تنظیم محدودیت‌ها (Limits) در مفاصل
  • 51. تنظیم فنریت (Spring) و میرایی (Damping) در مفاصل
  • 52. نیروهای شکست (Breakage Forces) و گشتاورها در مفاصل
  • 53. ساخت یک زنجیر ساده با استفاده از مفاصل
  • 54. مقدمه‌ای بر عروسک‌های پارچه‌ای (Ragdolls)
  • 55. پیاده‌سازی یک Ragdoll پایه با مفاصل
  • 56. سیستم شبیه‌سازی وسایل نقلیه (Vehicle SDK)
  • 57. تنظیمات پایه یک وسیله نقلیه: شاسی و چرخ‌ها
  • 58. شبیه‌سازی سیستم تعلیق (Suspension) و تایرها
  • 59. شبیه‌سازی موتور، جعبه‌دنده و دیفرانسیل
  • 60. کنترل وسیله نقلیه: گاز، ترمز و فرمان
  • 61. انواع کنترلر کاراکتر (Character Controllers)
  • 62. کنترلر کینماتیک کاراکتر (Kinematic Character Controller - CCT)
  • 63. مدیریت حرکت، پرش و شیب برای CCT
  • 64. تعامل CCT با اشیاء دینامیک
  • 65. کنترلرهای کاراکتر مبتنی بر فیزیک (Ragdoll فعال)
  • 66. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 67. ایجاد و پیکربندی یک شیء پارچه‌ای
  • 68. اتصال پارچه به اشیاء دیگر (Attachments)
  • 69. برخورد پارچه با محیط و تنظیمات آن
  • 70. شبیه‌سازی ذرات و سیالات (Particle & Fluid Simulation)
  • 71. پیاده‌سازی سیالات مبتنی بر SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics)
  • 72. مقدمه‌ای بر تخریب‌پذیری (Destruction)
  • 73. استفاده از مواد (Materials) برای کنترل نحوه شکستن اشیاء
  • 74. شبیه‌سازی میدان‌های نیرو (Force Fields)
  • 75. توده‌ها (Aggregates): گروه‌بندی اکتورها برای بهینه‌سازی
  • 76. پروفایلینگ عملکرد شبیه‌سازی با PVD
  • 77. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد (Performance Bottlenecks)
  • 78. بهینه‌سازی صحنه: مدیریت تعداد اکتورها و اشکال
  • 79. استراتژی‌های بهینه‌سازی الگوریتم Broad-Phase
  • 80. مفهوم خواباندن (Sleeping) اشیاء و تنظیمات آن
  • 81. استفاده از توده‌ها (Aggregates) برای بهبود عملکرد
  • 82. چندنخی (Multithreading) در PhysX
  • 83. پیکربندی Task Manager و توزیع وظایف بین هسته‌ها
  • 84. مدیریت حافظه در PhysX
  • 85. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های با منابع محدود (موبایل)
  • 86. یکپارچه‌سازی PhysX با یک موتور رندرینگ (گرافیکی)
  • 87. همگام‌سازی حالت فیزیکی با نمایش گرافیکی
  • 88. مفهوم درون‌یابی (Interpolation) برای حرکت نرم
  • 89. سریال‌سازی (Serialization) و ذخیره/بارگذاری صحنه‌های فیزیکی
  • 90. ایجاد خط لوله محتوا (Asset Pipeline) برای مدل‌های فیزیکی
  • 91. استفاده از داده‌های کاربر (User Data) برای اتصال فیزیک به منطق بازی
  • 92. پیاده‌سازی کلاس‌های Callback سفارشی
  • 93. ساخت هندسه‌های سفارشی (Custom Geometry)
  • 94. مدیریت صحنه‌های چندگانه (Multiple Scenes)
  • 95. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته فراتر از PVD
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک صحنه تعاملی پیچیده (مثلاً یک زمین بازی فیزیکی)
  • 97. پروژه نهایی: پیاده‌سازی منطق اصلی با استفاده از رویدادهای فیزیکی
  • 98. پروژه نهایی: بهینه‌سازی و اشکال‌زدایی پروژه
  • 99. بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در توسعه با PhysX
  • 100. آینده PhysX و مسیر یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.