کتاب خلق بازی‌های دو بعدی جذاب با یونیتی: آموزش گام به گام با مثال‌های عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های دو بعدی جذاب با یونیتی: آموزش گام به گام با مثال‌های عملی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های دو بعدی با یونیتی

موضوع میانی: آموزش عملی و پروژه‌محور توسعه بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با یونیتی و محیط توسعه
  • 2. نصب یونیتی و Unity Hub
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه در یونیتی
  • 4. مفاهیم اولیه موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 5. محیط Scene و Game در یونیتی
  • 6. آشنایی با پنجره Project و Assets
  • 7. مفهوم GameObject و Component
  • 8. ایجاد اولین GameObject
  • 9. آشنایی با Transform Component
  • 10. مفهوم Vector2 و Vector3
  • 11. کار با Prefabها در یونیتی
  • 12. ایجاد و استفاده از Sprite Renderer
  • 13. وارد کردن و مدیریت Spriteها
  • 14. آشنایی با Sprite Editor
  • 15. انیمیشن Sprite در یونیتی (Sprite Animation)
  • 16. ساخت انیمیشن با Sprite Sheet
  • 17. کنترل انیمیشن‌ها با Animator Component
  • 18. مفهوم State Machine انیمیشن
  • 19. کار با Eventها در انیمیشن
  • 20. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی (Rigidbody 2D)
  • 21. کار با Collider 2D ها (Box Collider 2D, Circle Collider 2D)
  • 22. فیزیک Kinematic در Rigidbody 2D
  • 23. مفهوم Layer و Collision Matrix
  • 24. استفاده از Physics Material 2D
  • 25. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 26. ساخت اولین اسکریپت C#
  • 27. آشنایی با متدهای Unity Lifecycle (Awake, Start, Update)
  • 28. کار با متغیرها و انواع داده در C#
  • 29. نوشتن دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 30. استفاده از حلقه‌ها (for, while)
  • 31. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 32. کار با لیست‌ها (Lists)
  • 33. استفاده از Prefabها در کدنویسی
  • 34. ایجاد و تخریب GameObjectها در زمان اجرا
  • 35. کار با ورودی‌های کاربر (Input System)
  • 36. خواندن ورودی کلیدها
  • 37. خواندن ورودی ماوس
  • 38. مفهوم Screen to World Point
  • 39. آشنایی با سیستم Event System
  • 40. ساخت دکمه‌های UI
  • 41. ساخت Text UI
  • 42. کار با Image UI
  • 43. کار با Slider UI
  • 44. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 45. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 46. ذخیره و بارگذاری داده‌ها (PlayerPrefs)
  • 47. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 48. پیاده‌سازی حرکت ساده دشمن
  • 49. مشاهده و دنبال کردن بازیکن توسط دشمن
  • 50. سیستم تشخیص فاصله (Distance Check)
  • 51. سیستم دید دشمن (Line of Sight)
  • 52. پیاده‌سازی حالت‌های مختلف رفتار دشمن (Idle, Patrol, Chase)
  • 53. انتقال بین حالت‌های هوش مصنوعی
  • 54. مفهوم A* Pathfinding
  • 55. پیاده‌سازی Grid Map برای Pathfinding
  • 56. پیاده‌سازی A* Pathfinding در یونیتی
  • 57. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 58. پیاده‌سازی حرکت شخصیت بازیکن (پرش، دویدن)
  • 59. فیزیک پرش در بازی پلتفرمر
  • 60. طراحی مراحل بازی پلتفرمر
  • 61. کار با Tilemap برای ساخت محیط
  • 62. ویرایش Tilemap
  • 63. کار با Tile Palette
  • 64. ایجاد افکت‌های صوتی (Audio Clips)
  • 65. کار با Audio Source Component
  • 66. پخش افکت‌های صوتی
  • 67. کار با Audio Listener
  • 68. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 69. مدیریت صداها در بازی
  • 70. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 71. ایجاد انفجار با Particle System
  • 72. تنظیمات Particle System (Emission, Shape, Color)
  • 73. ایجاد باران با Particle System
  • 74. ایجاد افکت‌های دود و آتش
  • 75. سیستم دوربین در یونیتی
  • 76. دوربین ثابت (Static Camera)
  • 77. دوربین دنبال‌کننده (Following Camera)
  • 78. تنظیمات دوربین (Orthographic, Perspective)
  • 79. کار با Cinemachine برای مدیریت دوربین
  • 80. ایجاد Virtual Camera
  • 81. تنظیمات Follow و Look At در Cinemachine
  • 82. کار با Timeline برای سکانس‌ها
  • 83. ایجاد کلیپ‌های انیمیشن در Timeline
  • 84. هماهنگی با صدا و افکت‌ها در Timeline
  • 85. مقدمه‌ای بر طراحی UI پیشرفته
  • 86. انتقال بین صحنه‌ها (Scene Management)
  • 87. ساخت صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 88. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 89. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته (Serialization)
  • 90. مفهوم Scriptable Objects
  • 91. استفاده از Scriptable Objects برای تنظیمات بازی
  • 92. پیاده‌سازی سیستم Inventory ساده
  • 93. ایجاد آیتم‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 94. سیستم Buff و Debuff
  • 95. پیاده‌سازی سیستم Quest
  • 96. انواع Quest (جمع‌آوری، کشتن، رسیدن)
  • 97. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ
  • 98. ساخت فایل‌های دیالوگ (JSON, XML)
  • 99. نمایش دیالوگ در UI
  • 100. کار با حالت‌های مختلف کنترل (Mobile, PC)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.