کتاب تسلط بر ساخت بازی‌های اکشن در Apple با Action Games for the Apple با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر ساخت بازی‌های اکشن در Apple با Action Games for the Apple

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های اکشن

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌سازی: معرفی و تاریخچه بازی‌های اکشن
  • 2. آشنایی با کتاب Action Games for the Apple و محتوای آن
  • 3. تنظیم محیط توسعه: Xcode و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. مروری بر زبان برنامه‌نویسی Swift و اصول اولیه
  • 5. ساخت پروژه جدید در Xcode برای بازی اکشن
  • 6. آشنایی با SpriteKit: فریم‌ورک 2D برای بازی‌سازی
  • 7. درک مفاهیم Sprite, Scene و Node
  • 8. ساخت اولین Sprite: شخصیت بازیکن
  • 9. افزودن انیمیشن به Sprite با استفاده از فریم‌ها
  • 10. کنترل حرکت بازیکن با ورودی‌های لمسی
  • 11. افزودن پس‌زمینه (Background) و عناصر بصری
  • 12. مدیریت دوربین و دید بازی (Viewports)
  • 13. پیاده‌سازی پرش: مکانیک و فیزیک
  • 14. اضافه کردن گرانش و شتاب به بازی
  • 15. ایجاد زمینه‌ها و موانع (Platforms)
  • 16. برخورد (Collision) و تشخیص برخورد بین Sprite‌ها
  • 17. افزودن دشمنان: طراحی و پیاده‌سازی
  • 18. حرکت دشمنان: الگوهای حرکت ساده
  • 19. ایجاد سیستم سلامتی برای بازیکن و دشمنان
  • 20. آشنایی با مدیریت و نمایش امتیاز (Score)
  • 21. پیاده‌سازی سیستم زندگی (Lives)
  • 22. ساخت سلاح‌ها و سیستم شلیک
  • 23. ایجاد گلوله‌ها (Projectiles) و افکت‌های بصری
  • 24. افزودن صداها و موسیقی متن به بازی
  • 25. مدیریت منابع صوتی: پخش و توقف صدا
  • 26. ایجاد افکت‌های تصویری (Particle Effects)
  • 27. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • 28. ساخت منوهای اصلی و تنظیمات بازی
  • 29. نمایش اطلاعات بازی: امتیاز، سلامتی، زندگی
  • 30. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 31. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
  • 32. آشنایی با Timers و مدیریت زمان در بازی
  • 33. ایجاد یک چرخه بازی (Game Loop)
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance)
  • 35. مدیریت منابع و حافظه (Memory Management)
  • 36. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 37. ایجاد الگوهای سطح (Level Patterns)
  • 38. افزودن تله‌ها و موانع پیچیده
  • 39. افزودن کلیدها و دروازه‌ها
  • 40. پیاده‌سازی boss fight ها
  • 41. طراحی دشمنان پیشرفته و رفتارهای هوشمند
  • 42. استفاده از هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
  • 43. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و انتقال بین آن‌ها
  • 44. ایجاد یک نقشه (Map) برای بازی
  • 45. اضافه کردن آیتم‌های جمع‌آوری شدنی (Collectibles)
  • 46. پیاده‌سازی پاورآپ‌ها (Power-ups)
  • 47. اضافه کردن سیستم ارتقاء (Upgrades)
  • 48. ایجاد فروشگاه آیتم (Item Shop)
  • 49. اضافه کردن قابلیت چندنفره (Multiplayer)
  • 50. آشنایی با Game Center و Leaderboards
  • 51. ایجاد چالش‌های روزانه و هفتگی
  • 52. پیاده‌سازی سیستم پاداش (Rewards)
  • 53. استفاده از شبکه (Networking) برای بازی
  • 54. آشنایی با JSON و ذخیره داده‌ها
  • 55. استفاده از Core Data برای ذخیره داده‌ها
  • 56. انیمیشن‌های پیشرفته با استفاده از SpriteKit
  • 57. استفاده از SKActions برای انیمیشن‌ها
  • 58. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • 59. بهبود گرافیک بازی: سایه‌ها و نورپردازی
  • 60. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف (Screen Sizes)
  • 61. آشنایی با سیستم کنترل نسخه (Version Control)
  • 62. استفاده از Git و GitHub
  • 63. تست بازی: واحد و یکپارچه
  • 64. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع خطاها
  • 65. استفاده از ابزارهای Profiling
  • 66. انتشار بازی در App Store: پیش‌نیازها
  • 67. آماده‌سازی تصاویر و توضیحات بازی
  • 68. آپلود بازی در App Store Connect
  • 69. بازاریابی بازی: تبلیغات و جذب مخاطب
  • 70. ارتباط با مخاطبان و دریافت بازخورد
  • 71. به‌روزرسانی بازی: رفع باگ‌ها و افزودن محتوا
  • 72. پشتیبانی از چندین زبان (Localization)
  • 73. استفاده از فایل‌های L10n برای ترجمه
  • 74. ایجاد اسکریپت‌های بازی (Game Scripts)
  • 75. ساخت سیستم دیالوگ و داستان
  • 76. افزودن Cutscene ها
  • 77. بهینه‌سازی صدا و افکت‌های صوتی
  • 78. ساخت یک سیستم پیشرفت بازی
  • 79. آشنایی با طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 80. اصول طراحی برای موبایل
  • 81. ایجاد تجربه‌ی کاربری (UX) جذاب
  • 82. بهینه‌سازی بازی برای Apple Watch
  • 83. استفاده از Metal برای رندرینگ
  • 84. افزودن پشتیبانی از Game Controller
  • 85. پیاده‌سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
  • 86. ساخت یک موتور فیزیک پیشرفته
  • 87. آشنایی با 3D در SpriteKit
  • 88. ایجاد انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 89. افزودن افکت‌های Parallax
  • 90. ایجاد یک سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
  • 91. طراحی و پیاده‌سازی سیستم Crafrting
  • 92. ایجاد سیستم Quest و ماموریت‌ها
  • 93. ادغام بازی با شبکه‌های اجتماعی
  • 94. افزودن پشتیبانی از Siri Shortcuts
  • 95. بهبود تعامل با بازیکنان (Player Engagement)
  • 96. ایجاد یک سیستم چت درون بازی
  • 97. پشتیبانی از سرویس‌های ابری
  • 98. بهینه‌سازی بازی برای iPad و صفحه نمایش بزرگ
  • 99. استفاده از Firebase برای تجزیه و تحلیل
  • 100. استفاده از Unity برای ساخت بازی‌های اکشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.