کتاب کدنویسی نوستالژیک: ساخت بازی و برنامه با کامپیوترهای کلاسیک TI با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کدنویسی نوستالژیک: ساخت بازی و برنامه با کامپیوترهای کلاسیک TI

موضوع کلی: برنامه‌نویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک برای کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر کامپیوترهای کلاسیک و TI-99/4A
  • 2. آشنایی با محیط BASIC TI-99/4A
  • 3. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 4. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات
  • 5. انواع داده: اعداد صحیح، اعشاری و رشته ها
  • 6. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 7. تقدم عملگرها و پرانتزها
  • 8. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 9. دستور IF-THEN: تصمیم گیری در برنامه
  • 10. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 11. دستور FOR-NEXT: حلقه های تکرار
  • 12. دستور STEP: گام در حلقه FOR-NEXT
  • 13. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 14. دسترسی به عناصر آرایه
  • 15. کار با رشته ها: برش، اتصال و مقایسه
  • 16. توابع رشته ای: LEN، MID، LEFT، RIGHT
  • 17. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN
  • 18. توابع ریاضی: SQR، RND، INT
  • 19. تولید اعداد تصادفی: ایجاد شانس در بازی ها
  • 20. دستور SUB: ایجاد زیربرنامه ها
  • 21. دستور RETURN: بازگشت از زیربرنامه
  • 22. متغیرهای محلی و سراسری
  • 23. دستور CALL: فراخوانی توابع سیستم
  • 24. دستور CLEAR: پاک کردن صفحه نمایش
  • 25. دستور COLOR: تغییر رنگ متن و پس زمینه
  • 26. دستور SOUND: تولید صدا و موسیقی
  • 27. دستور KEY: خواندن کلیدهای فشرده شده
  • 28. دستور JOYSTICK: خواندن ورودی جوی استیک
  • 29. گرافیک: رسم خطوط و اشکال
  • 30. دستور PLOT: رسم نقطه در مختصات مشخص
  • 31. دستور HCHAR و VCHAR: رسم کاراکترهای افقی و عمودی
  • 32. دستور SPRITE: ایجاد و کنترل اشیاء متحرک
  • 33. متحرک سازی Sprite: تغییر موقعیت و ظاهر
  • 34. تشخیص برخورد Sprite: تعامل بین اشیاء
  • 35. مدیریت فایل: ذخیره و بارگذاری برنامه ها
  • 36. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار یا فلاپی
  • 37. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار یا فلاپی
  • 38. دستور MERGE: ادغام برنامه ها
  • 39. دستور DISPLAY: نمایش یک آرایه به صورت گرافیکی
  • 40. تکنیک های بهینه سازی کد BASIC
  • 41. Debugging: پیدا کردن و رفع خطاها
  • 42. طراحی رابط کاربری ساده
  • 43. ایجاد منوهای تعاملی
  • 44. بازی حدس عدد
  • 45. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 46. ماشین حساب ساده
  • 47. برنامه تبدیل واحدها
  • 48. دفترچه تلفن ساده
  • 49. برنامه یادآوری
  • 50. برنامه لیست خرید
  • 51. بازی دوز
  • 52. بازی مار
  • 53. بازی آجر شکن
  • 54. بازی فضایی
  • 55. برنامه رسم نمودار
  • 56. برنامه تولید متن تصادفی
  • 57. برنامه نمایش انیمیشن ساده
  • 58. استفاده از دستور DATA و READ
  • 59. ساخت برنامه های آموزشی
  • 60. ایجاد بازی های پازل
  • 61. طراحی بازی های ماجراجویی متنی
  • 62. ایجاد شبیه ساز ماشین حساب
  • 63. برنامه مدیریت مالی شخصی
  • 64. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 65. برنامه مدیریت فایل ساده
  • 66. استفاده از Interrupt ها
  • 67. کار با پورت های ورودی/خروجی
  • 68. برنامه کنترل سخت افزار خارجی
  • 69. برنامه ایجاد موسیقی
  • 70. ایجاد جلوه های صوتی پیشرفته
  • 71. بهینه سازی گرافیکی
  • 72. تکنیک های پیشرفته Sprite
  • 73. استفاده از کد ماشین در BASIC
  • 74. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 75. ایجاد درایورهای سفارشی
  • 76. برنامه دیباگر BASIC
  • 77. ایجاد سیستم عامل ساده
  • 78. تکنیک های فشرده سازی داده ها
  • 79. برنامه رمزگذاری و رمزگشایی
  • 80. ایجاد بازی های شبکه ای ساده (با استفاده از مودم)
  • 81. توسعه بازی های نقش آفرینی
  • 82. طراحی هوش مصنوعی ساده برای بازی ها
  • 83. ایجاد ویروس کامپیوتری ساده (برای اهداف آموزشی)
  • 84. برنامه ضد ویروس ساده
  • 85. مهندسی معکوس برنامه های BASIC
  • 86. تغییر برنامه های موجود
  • 87. ایجاد Patch برای بازی ها
  • 88. توسعه ابزارهای برنامه نویسی
  • 89. کامپایلر BASIC ساده
  • 90. توسعه بازی های سه بعدی (با تکنیک های خاص)
  • 91. برنامه ردیابی پرتو (Ray Tracing) ساده
  • 92. ایجاد دموی تکنیکی
  • 93. استفاده از MIDI برای موسیقی
  • 94. برنامه تبدیل عکس به گرافیک TI
  • 95. ساخت یک کتابخانه BASIC
  • 96. توسعه بازی های استراتژیک
  • 97. برنامه ویرایشگر Sprite پیشرفته
  • 98. بهینه سازی سرعت اجرای برنامه
  • 99. تکنیک های جلوگیری از کپی رایت
  • 100. ایجاد یک سیستم فایل سفارشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.