کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای دوبعدی با فریمورک Starling با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های حرفه‌ای دوبعدی با فریمورک Starling

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌سازی و گرافیک دوبعدی
  • 2. آشنایی با اکشن اسکریپت 3 و Flash Builder
  • 3. مقدمه‌ای بر فریمورک Starling
  • 4. نصب و راه‌اندازی Starling و محیط توسعه
  • 5. ساختار اصلی یک پروژه Starling
  • 6. ایجاد و مدیریت کلاس Document Class
  • 7. آشنایی با Stage و Viewport
  • 8. مدیریت رندر و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 9. مفاهیم Display List و Hierarchy
  • 10. کار با Display Objects پایه: Sprite و Image
  • 11. لود کردن و نمایش تصاویر با AssetManager
  • 12. بهینه‌سازی بارگذاری تصاویر
  • 13. کار با تکسچرها و تکسچر اطلس (Texture Atlas)
  • 14. استفاده از Adobe Scout برای پروفایلینگ
  • 15. مفاهیم و کاربرد Event Listener ها
  • 16. مدیریت ورودی کاربر: موس و لمس
  • 17. کنترل صفحه نمایش: چرخش و مقیاس‌بندی
  • 18. ایجاد و مدیریت متن با TextField
  • 19. استفاده از Bitmap Font ها
  • 20. ایجاد انیمیشن ساده با استفاده از تغییر خواص
  • 21. مقدمه‌ای بر Tweening و کتابخانه Greensock (GSAP)
  • 22. ایجاد انیمیشن پیشرفته با Tweening
  • 23. کار با Juggler برای مدیریت زمان
  • 24. ساخت ماشین حساب فیزیک ساده با Box2D
  • 25. ادغام Box2D با Starling
  • 26. ایجاد بدنه فیزیکی (Body) و شکل (Fixture)
  • 27. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 28. ایجاد حرکت‌های فیزیکی و نیروها
  • 29. استفاده از Joints برای اتصال اشیاء
  • 30. شبیه‌سازی جاذبه و اصطکاک
  • 31. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects) با Starling Particle Editor
  • 32. مدیریت و بهینه‌سازی افکت‌های ذرات
  • 33. استفاده از صدا و موسیقی در بازی
  • 34. لود و پخش صدا با SoundLoader
  • 35. کنترل صدا: ولوم، پن، و Loop
  • 36. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 37. مدیریت حافظه و Garbage Collection
  • 38. بهینه‌سازی کد برای افزایش کارایی
  • 39. استفاده از Object Pooling
  • 40. آشنایی با طراحی الگوهای بازی‌سازی
  • 41. الگوی State Machine
  • 42. الگوی Observer
  • 43. الگوی Singleton
  • 44. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 45. نمایش امتیاز و زندگی
  • 46. ایجاد دکمه‌ها و رابط کاربری
  • 47. طراحی منوهای بازی
  • 48. ایجاد منوی اصلی و منوی تنظیمات
  • 49. ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • 50. استفاده از SharedObject
  • 51. ساخت سیستم ذخیره سازی با XML
  • 52. ساخت سیستم ذخیره سازی با JSON
  • 53. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 54. ایجاد حرکت کاراکتر و پرش
  • 55. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 56. ایجاد یک بازی شوتر فضایی
  • 57. ایجاد حرکت سفینه و شلیک
  • 58. پیاده‌سازی برخورد سفینه با دشمنان
  • 59. ایجاد یک بازی جورچین (Match-3)
  • 60. ایجاد صفحه بازی و جابجایی مهره‌ها
  • 61. پیاده‌سازی منطق بازی و حذف مهره‌ها
  • 62. ایجاد یک بازی Tower Defense
  • 63. ایجاد برج‌ها و دشمنان
  • 64. پیاده‌سازی مسیر حرکت دشمنان
  • 65. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
  • 66. ایجاد و ویرایش Tilemap با Tiled
  • 67. وارد کردن Tilemap به Starling
  • 68. ایجاد انیمیشن اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
  • 69. بهینه‌سازی انیمیشن اسپرایت شیت
  • 70. استفاده از کتابخانه‌های متن‌باز Starling
  • 71. بهبود عملکرد بازی با استفاده از Context3D
  • 72. استفاده از AGAL Shader ها
  • 73. ایجاد افکت‌های بصری با Shader ها
  • 74. پیاده‌سازی سایه‌ها و نورپردازی
  • 75. مفاهیم و کاربرد Matrices
  • 76. کار با Vector ها و Matrices در محاسبات گرافیکی
  • 77. ایجاد جلوه‌های ویژه با استفاده از Matrices
  • 78. استفاده از Skeleton Animation
  • 79. ایجاد انیمیشن اسکلتی با Spine یا DragonBones
  • 80. وارد کردن و استفاده از انیمیشن اسکلتی در Starling
  • 81. بهینه‌سازی انیمیشن اسکلتی
  • 82. ایجاد یک بازی RPG ساده
  • 83. ایجاد سیستم مبارزه
  • 84. ایجاد سیستم Inventory
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی سیستم Quest
  • 86. استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر با Starling
  • 87. ادغام Native Extension ها (ANE)
  • 88. کامپایل و انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. انتشار بازی در iOS
  • 90. انتشار بازی در Android
  • 91. انتشار بازی در وب
  • 92. آزمایش و رفع اشکال بازی
  • 93. نوشتن تست واحد (Unit Test)
  • 94. استفاده از ابزارهای تست
  • 95. بازاریابی و انتشار بازی
  • 96. بهینه‌سازی برای فروشگاه‌های اپلیکیشن
  • 97. ایجاد تریلر و اسکرین‌شات
  • 98. برنامه‌ریزی و مدیریت پروژه بازی
  • 99. مستندسازی کد
  • 100. کار تیمی و استفاده از Git

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.