کتاب 32 برنامه کلاسیک PET: کاوش در مبانی برنامه‌نویسی BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب 32 برنامه کلاسیک PET: کاوش در مبانی برنامه‌نویسی BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی BASIC: قلب تپنده کامپیوترهای 8 بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره: سفری به عصر طلایی کامپیوترها
  • 2. جادوی دهه 70 و 80: چرا کامپیوترهای 8 بیتی مهم بودند؟
  • 3. معرفی کامپیوتر کمودور PET: یک ماشین کلاسیک
  • 4. زبان برنامه‌نویسی BASIC: زبان مشترک یک نسل
  • 5. کتاب الهام‌بخش: مروری بر "32 برنامه بیسیک برای کامپیوتر PET"
  • 6. راه‌اندازی محیط کار: استفاده از شبیه‌ساز Commodore PET
  • 7. اولین دستور: سلام دنیا با فرمان PRINT
  • 8. مبانی BASIC: متغیرها و انواع داده‌ها
  • 9. فرمان LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 10. فرمان INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 11. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 12. دستور REM: اهمیت نوشتن توضیحات در کد
  • 13. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO و خطرات آن
  • 14. تصمیم‌گیری در کد: ساختار IF...THEN
  • 15. تکرار با شمارنده: حلقه FOR...NEXT
  • 16. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 17. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 18. ترکیب رشته‌ها و تابع LEN
  • 19. توابع کار با رشته: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 20. آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 21. دستور DIM: تعریف ابعاد آرایه‌ها
  • 22. خواندن داده‌های ثابت: دستورات DATA و READ
  • 23. دستور RESTORE: بازخوانی داده‌ها
  • 24. زیربرنامه‌ها: قدرت GOSUB و RETURN
  • 25. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 26. کنترل خروجی: توابع TAB و SPC
  • 27. گرافیک کاراکتری (PETSCII): اولین قدم‌ها در هنر دیجیتال
  • 28. اشکال‌زدایی ساده: دستورات STOP و CONT
  • 29. برنامه اول (ACEY DUCEY): آشنایی با یک بازی کارتی ساده
  • 30. تحلیل منطق بازی ACEY DUCEY: شرط‌ها و احتمالات
  • 31. پیاده‌سازی ACEY DUCEY: مدیریت پول و حلقه بازی
  • 32. برنامه دوم (AMAZING): خلق یک ماز تصادفی
  • 33. الگوریتم ساخت ماز: چگونه کامپیوتر مسیرها را می‌سازد؟
  • 34. پیاده‌سازی AMAZING: استفاده از آرایه‌های دو بعدی
  • 35. نمایش ماز با گرافیک PETSCII
  • 36. برنامه سوم (ANIMAL): هوش مصنوعی ساده
  • 37. تحلیل برنامه ANIMAL: ساختار درخت تصمیم
  • 38. پیاده‌سازی ANIMAL: یادگیری ماشین با پرسش و پاسخ
  • 39. برنامه چهارم (AWRI): یک بازی کلمات کلاسیک
  • 40. تحلیل AWRI: جستجو و مقایسه در رشته‌ها
  • 41. برنامه پنجم (BAGELS): بازی منطقی اعداد
  • 42. پیاده‌سازی منطق "پیکو، فِرمی، بِیگلز"
  • 43. برنامه ششم (BANNER): چاپ متن‌های بزرگ
  • 44. استفاده از DATA برای ذخیره الگوی حروف
  • 45. برنامه هفتم (BLACKJACK): شبیه‌سازی یک بازی کازینو
  • 46. پیاده‌سازی BLACKJACK: نمایش کارت‌ها و منطق امتیازدهی
  • 47. برنامه هشتم (BOMBARDMENT): یک بازی استراتژی مبتنی بر مختصات
  • 48. تحلیل BOMBARDMENT: کار با شبکه و آرایه‌های دو بعدی
  • 49. برنامه نهم (BULLSEYE): یک بازی هدف‌گیری ساده
  • 50. برنامه دهم (BUNNY): خلق هنر با کاراکترها
  • 51. برنامه یازدهم (CHECKERS): طراحی یک بازی فکری
  • 52. چالش‌های پیاده‌سازی چکرز در BASIC
  • 53. نمایش صفحه بازی و مهره‌ها
  • 54. منطق حرکت و گرفتن مهره‌ها در چکرز
  • 55. برنامه دوازدهم (CHOMP): یک بازی استراتژیک ریاضی
  • 56. برنامه سیزدهم (CIVIL WAR): شبیه‌سازی یک نبرد تاریخی
  • 57. مدیریت منابع و استراتژی در CIVIL WAR
  • 58. برنامه چهاردهم (CRAPS): شبیه‌سازی بازی تاس
  • 59. قوانین CRAPS و پیاده‌سازی آن با RND
  • 60. برنامه پانزدهم (DIAMOND): ترسیم الگوهای هندسی
  • 61. قدرت حلقه‌های تو در تو برای خلق الگو
  • 62. برنامه شانزدهم (GUESS): بازی حدس عدد کلاسیک
  • 63. برنامه هفدهم (HAMMURABI): شبیه‌سازی مدیریت یک امپراطوری
  • 64. تحلیل HAMMURABI: تصمیم‌گیری و عواقب آن در طول زمان
  • 65. رویدادهای تصادفی و تاثیر آن‌ها بر بازی
  • 66. برنامه هجدهم (HI-LO): یک بازی شانسی ساده
  • 67. برنامه نوزدهم (HORSES): شبیه‌سازی مسابقه اسب‌دوانی
  • 68. برنامه بیستم (KING): مدیریت یک پادشاهی مدرن‌تر
  • 69. مقایسه KING و HAMMURABI: تکامل بازی‌های شبیه‌سازی
  • 70. برنامه بیست و یکم (LETTER): بازی حدس کلمات
  • 71. برنامه بیست و دوم (LUNAR): شبیه‌سازی فرود بر ماه
  • 72. فیزیک ساده در LUNAR: کنترل سوخت و سرعت
  • 73. برنامه بیست و سوم (MASTERMIND): رمزگشایی کد
  • 74. برنامه بیست و چهارم (MATH DICE): تمرین ریاضی با تاس
  • 75. برنامه بیست و پنجم (MUGLUMP): یک بازی ماجراجویی اولیه
  • 76. برنامه بیست و ششم (PIZZA): شبیه‌سازی یک کسب و کار کوچک
  • 77. برنامه بیست و هفتم (POKER): پیاده‌سازی یک بازی کارتی پیچیده
  • 78. برنامه بیست و هشتم (REVERSE): بازی معکوس کردن ترتیب
  • 79. برنامه بیست و نهم (ROCKET): یک شبیه‌سازی پرتاب دیگر
  • 80. برنامه سی‌ام (RUSSIAN ROULETTE): شبیه‌سازی یک بازی خطرناک
  • 81. برنامه سی و یکم (SNOOPY): چاپ یک تصویر کلاسیک
  • 82. برنامه سی و دوم (STARS): یک بازی ماجراجویی فضایی متنی
  • 83. تحلیل STARS: کاوش در کهکشان با دستورات متنی
  • 84. مباحث پیشرفته: دستور PEEK برای خواندن حافظه
  • 85. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
  • 86. کنترل مستقیم صفحه نمایش با POKE
  • 87. نقشه حافظه کمودور PET
  • 88. ایجاد صداهای ساده با دستور POKE
  • 89. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 90. تکنیک‌های صرفه‌جویی در حافظه
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان ماشین و دستور SYS
  • 92. تعامل بین BASIC و کدهای زبان ماشین
  • 93. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: کار با نوار کاست و دیسک (در شبیه‌ساز)
  • 94. ساختارهای داده پیشرفته: پیاده‌سازی لیست پیوندی با آرایه‌ها
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته گرافیک کاراکتری
  • 96. طراحی بازی‌های ماجراجویی متنی (Text Adventure)
  • 97. پردازش ورودی کاربر: ساخت یک پارسر ساده
  • 98. ترکیب چند برنامه برای ساخت یک پروژه بزرگتر
  • 99. میراث برنامه‌های کلاسیک: چه چیزی از آن‌ها یاد می‌گیریم؟
  • 100. مروری بر مفاهیم کلیدی BASIC

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.