کتاب آموزش کامل Shaderها و جلوه‌های بصری در Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش کامل Shaderها و جلوه‌های بصری در Unity

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Shader: مفاهیم و پیش‌نیازها
  • 2. Shader چیست؟ معرفی اجمالی
  • 3. Render Pipeline و Shaderها: ارتباط و نقش
  • 4. نصب و راه‌اندازی Unity و تنظیمات اولیه
  • 5. آشنایی با زبان ShaderLab و سینتکس پایه
  • 6. ساختار یک Shader ساده: Properties, SubShaders, Pass
  • 7. آشنایی با انواع مختلف Shader: Surface, Vertex/Fragment
  • 8. درک مفاهیم Vertex و Fragment Shader
  • 9. تبدیل‌های هندسی: از مدل تا صفحه نمایش
  • 10. فضاهای مختصاتی: مدل، جهانی، دیدگاه، صفحه نمایش
  • 11. آشنایی با انواع داده‌ها در Shader: float, int, vector
  • 12. متغیرهای ورودی و خروجی در Shader
  • 13. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای Shader: بردارها و ماتریس‌ها
  • 14. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای، ضرب متقاطع
  • 15. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 16. نورپردازی Blinn-Phong: پیاده‌سازی و تنظیمات
  • 17. استفاده از Texture: نمونه‌گیری و نقشه‌ها
  • 18. نقشه‌های نرمال (Normal Maps): ایجاد و استفاده
  • 19. نقشه‌های Specular: ایجاد و استفاده
  • 20. نقشه‌های Ambient Occlusion: ایجاد و استفاده
  • 21. مبانی GLSL: زبان Shader برای Vertex/Fragment Shader
  • 22. ساختار Vertex Shader: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 23. ساختار Fragment Shader: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 24. ارسال داده از Vertex Shader به Fragment Shader
  • 25. محاسبات رنگ در Fragment Shader
  • 26. ساخت اولین Shader Vertex/Fragment
  • 27. انتقال UV Coordinates به Fragment Shader
  • 28. Texture Sampling با استفاده از UV Coordinates
  • 29. اضافه کردن Normal Map برای جزئیات بیشتر
  • 30. افکت‌های ساده: Greyscale و Sepia
  • 31. انیمیشن UV Coordinates برای افکت‌ها
  • 32. افکت‌های انتقالی: Fade in/out
  • 33. افکت‌های Post-processing: معرفی و مبانی
  • 34. تنظیمات Render Pipeline برای Post-processing
  • 35. پیاده‌سازی یک افکت Post-processing ساده
  • 36. استفاده از Render Texture برای Post-processing
  • 37. عمق میدان دید (Depth of Field): پیاده‌سازی
  • 38. Motion Blur: پیاده‌سازی
  • 39. Bloom: پیاده‌سازی
  • 40. Glow: پیاده‌سازی
  • 41. Shader Graph: معرفی و آشنایی
  • 42. ساخت Shader با استفاده از Shader Graph: مبانی
  • 43. استفاده از Nodes در Shader Graph
  • 44. ساخت Shader برای Material های مختلف با Shader Graph
  • 45. انیمیشن‌های پیچیده در Shader Graph
  • 46. اضافه کردن Interaction به Shader Graph
  • 47. Shader Graph برای نورپردازی پیشرفته
  • 48. Shader Graph برای Post-processing
  • 49. نورپردازی PBR (Physically Based Rendering): معرفی
  • 50. اصول PBR: Diffuse, Specular, Roughness
  • 51. نقشه‌های PBR: Metallic, Roughness, Albedo
  • 52. پیاده‌سازی PBR در Shader
  • 53. آشنایی با HDR (High Dynamic Range)
  • 54. استفاده از HDR در Shader
  • 55. Impostors: معرفی و کاربرد
  • 56. ساخت Impostors برای آبجکت‌ها
  • 57. Shader برای Impostors
  • 58. Optimizing Shader Performance: مبانی
  • 59. پروفایل Shader و بهینه‌سازی
  • 60. استفاده از LOD (Level of Detail) در Shader
  • 61. Batching و نقش آن در عملکرد
  • 62. مبانی tessellation
  • 63. Tessellation در Unity
  • 64. ساخت افکت‌های آب با استفاده از Shader
  • 65. ساخت افکت‌های آتش با استفاده از Shader
  • 66. ساخت افکت‌های دود با استفاده از Shader
  • 67. Particle System و Shader: تعامل
  • 68. ساخت Particle Shader
  • 69. Shader برای Text Rendering
  • 70. آشنایی با Compute Shader: معرفی
  • 71. کاربرد Compute Shader در Unity
  • 72. ساخت یک Compute Shader ساده
  • 73. افکت‌های volumetric
  • 74. Global Illumination: معرفی و مبانی
  • 75. Baked Global Illumination
  • 76. Realtime Global Illumination
  • 77. Lightmapping در Unity و استفاده از Shader
  • 78. Probes و استفاده از آن‌ها در Shader
  • 79. Shader و UI
  • 80. Shader برای Outline
  • 81. Shader برای Wireframe
  • 82. Shader برای Custom Shader Types
  • 83. Masking و Clipping با استفاده از Shader
  • 84. آشنایی با Render Textures
  • 85. Render Textures و Post Processing
  • 86. Advanced Post-processing effects
  • 87. Custom Render Pipelines: معرفی
  • 88. Custom Render Pipelines و Shader
  • 89. Shader برای ایجاد نقشه های آسمان
  • 90. Shader برای Terrain
  • 91. Shader برای foliage
  • 92. Shader برای Post-processing سفارشی
  • 93. SubShader ها و Pass ها: سفارشی سازی
  • 94. Multi-Pass Shaders
  • 95. Shadows و Shader ها
  • 96. Optimization Techniques: Advanced
  • 97. Shader Compiler و مشکلات آن
  • 98. Shader Variants و مدیریت آن‌ها
  • 99. Shader Debugging و Profiling
  • 100. Shader و AR/VR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.