کتاب آموزش جامع برنامهنویسی تصاویر در Commodore VIC-20: از صفر تا خلق بازیهای جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی تصاویر در Commodore VIC-20: از صفر تا خلق بازیهای جذاب
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک در VIC-20
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Commodore VIC-20: کامپیوتر شخصی خانگی شما
- 2. راه اندازی VIC-20: اتصال و آماده سازی
- 3. آشنایی با محیط BASIC و ویرایشگر خط فرمان
- 4. اولین برنامه شما: "Hello, VIC-20!"
- 5. مفاهیم پایه دستورات BASIC: PRINT، GOTO، END
- 6. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات در حافظه
- 7. انواع داده در BASIC: اعداد و رشتهها
- 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 9. عملگرهای منطقی و مقایسهای: IF...THEN
- 10. حلقههای تکرار: FOR...NEXT برای اجرای مکرر کد
- 11. حلقههای تکرار: WHILE...WEND (یا شبیهسازی آن با IF/GOTO)
- 12. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN برای سازماندهی کد
- 13. دستور DATA و READ برای مدیریت دادهها
- 14. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 15. توابع رشتهای: کار با متن و حروف
- 16. توابع عددی: INT, SQR, RND و غیره
- 17. کنترل جریان برنامه: ON...GOSUB, ON...GOTO
- 18. سازماندهی برنامه با REM: مستندسازی کد
- 19. آشنایی با حافظه VIC-20: PEEK و POKE
- 20. نقشه حافظه (Memory Map) VIC-20: مناطق کلیدی
- 21. ناحیه حافظه صفحه نمایش (Screen Memory): کنترل نمایش کاراکترها
- 22. ناحیه حافظه رنگ (Color Memory): رنگ آمیزی کاراکترها
- 23. کنترل چیپ VIC (Video Interface Chip): رجیسترهای اصلی
- 24. نمایش کاراکترها در موقعیت دلخواه: دستور PRINT AT
- 25. پاک کردن صفحه نمایش: CLR و HOME
- 26. کنترل مکان نما (Cursor Control)
- 27. خواندن وضعیت صفحه کلید: تابع GET و GET$
- 28. اسکن صفحه کلید به صورت مستقیم با PEEK
- 29. مدیریت بافر صفحه کلید
- 30. استفاده از تایمرهای سیستم برای تاخیر
- 31. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 32. مفهوم کاراکترهای VIC-20 و مجموعه کاراکتری (PETSCII)
- 33. حالتهای گرافیکی VIC-20: حالت متنی
- 34. نقشه کاراکترها در حافظه RAM/ROM
- 35. رنگها در VIC-20: پالت رنگی و کاربردها
- 36. تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 37. رسم "پیکسلها" با استفاده از کاراکترها
- 38. ایجاد خطوط افقی و عمودی با کاراکترها
- 39. طراحی اشکال ساده با کاراکترها: مربع، مستطیل
- 40. مفهوم کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDC - User Defined Characters)
- 41. بارگذاری مجموعه کاراکتری در RAM
- 42. طراحی اولین کاراکتر سفارشی شما
- 43. ذخیره و بازیابی دادههای UDC
- 44. استفاده از UDCها برای ساخت گرافیک پیچیدهتر
- 45. نمایش UDCها در حافظه صفحه نمایش
- 46. اصول طراحی پیکسل آرت برای UDCها
- 47. ایجاد فونتهای سفارشی با UDCها
- 48. ساخت اشکال بزرگتر با ترکیب UDCها (Meta-Sprites)
- 49. حافظه رنگ (Color RAM): جزئیات بیشتر
- 50. نقاشی کاراکترها با رنگهای مختلف
- 51. حالت Multi-Color (چند رنگ) برای کاراکترها
- 52. تفاوتهای حالت Multi-Color و Standard Color
- 53. تنظیم رجیسترهای چیپ VIC برای حالت Multi-Color
- 54. طراحی UDCها برای حالت Multi-Color
- 55. مدیریت رنگهای پسزمینه در حالت Multi-Color
- 56. جلوگیری از "برخورد رنگ" (Color Clash) در VIC-20
- 57. تکنیکهای پنهانسازی و نمایش سریع کاراکترها
- 58. اسکرول کردن صفحه (Screen Scrolling) به صورت نرم
- 59. اسکرول کردن سختافزاری (Hardware Scrolling - محدودیتهای VIC-20)
- 60. ایجاد اثرات پارالاکس (Parallax Scrolling) با لایههای کاراکتری
- 61. پاک کردن نواحی خاصی از صفحه نمایش
- 62. طراحی پسزمینههای ثابت (Static Backgrounds)
- 63. اصول انیمیشن در VIC-20: توالی فریمها
- 64. انیمیشن با تغییر UDCها (Frame-by-Frame UDC Animation)
- 65. انیمیشن با جابجایی کاراکترها (Character Movement Animation)
- 66. حرکت دادن یک شیء گرافیکی ساده
- 67. انیمیشن چرخشی کاراکتر (Character Cycling Animation)
- 68. مدیریت سرعت انیمیشن و فریمریت
- 69. ایجاد مسیرهای حرکت برای اشیاء
- 70. تکنیکهای پاک کردن و بازرسم سریع
- 71. انیمیشن پسزمینه (Background Animation)
- 72. انیمیشنهای مبتنی بر Meta-Sprites
- 73. ایجاد انفجارها و افکتهای بصری ساده
- 74. کنترل شیء با صفحه کلید: حرکت 4 جهته
- 75. کنترل شیء با صفحه کلید: حرکت 8 جهته
- 76. خواندن ورودی از جوی استیک (Joystick)
- 77. برنامهنویسی برای پورت جوی استیک VIC-20
- 78. مدیریت همزمان ورودی صفحه کلید و جوی استیک
- 79. مبانی تولید صدا در VIC-20: رجیسترهای چیپ VIC
- 80. تولید تنهای ساده (Basic Tones)
- 81. تغییر فرکانس و دیوتی سایکل برای افکتهای صوتی
- 82. ایجاد افکتهای صوتی کوتاه (SFX) مانند انفجار یا شلیک
- 83. ترکیب صدا و گرافیک در برنامهها
- 84. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 85. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) و منوها
- 86. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین کاراکترها
- 87. تشخیص برخورد بین Meta-Sprites
- 88. مدیریت امتیازدهی (Scoring System)
- 89. مدیریت سلامت و جان بازیکن (Health and Lives)
- 90. ایجاد دشمنان و الگوریتمهای حرکت آنها
- 91. پیادهسازی موانع و پلتفرمها
- 92. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 93. پیادهسازی منطق پایان بازی (Game Over) و پیروزی
- 94. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (مفاهیم اولیه)
- 95. ساخت بازی پونگ (Pong) از صفر
- 96. ساخت بازی تیراندازی ساده (Shooter)
- 97. ساخت یک بازی پلتفرمر (Platformer) مبتنی بر کاراکتر
- 98. بهینهسازی کدهای BASIC برای سرعت بیشتر
- 99. مروری بر مفاهیم برنامهنویسی پیشرفته (نظیر اسمبلی، اشارهای)
- 100. نکات و ترفندهای پایانی برای برنامهنویسی VIC-20
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.