کتاب خلق داستان‌های تأثیرگذار: راهنمای جامع روایت و شبیه‌سازی در بازی‌های جدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق داستان‌های تأثیرگذار: راهنمای جامع روایت و شبیه‌سازی در بازی‌های جدی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: طراحی روایت در بازی‌های جدی و آموزشی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌های جدی: تعریف، اهداف و کاربردها
  • 2. روایت در بازی‌های جدی: اهمیت، کارکردها و چالش‌ها
  • 3. شبیه‌سازی در بازی‌های جدی: اهداف، انواع و سطوح
  • 4. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک‌ها و دینامیک‌ها
  • 5. اصول طراحی روایت: پیرنگ، شخصیت‌پردازی و تم
  • 6. ارتباط روایت و شبیه‌سازی در بازی‌های جدی
  • 7. نظریه‌های روایت‌پردازی: آرک‌تایپ‌ها و الگوهای داستانی
  • 8. نظریه‌های یادگیری: رفتارگرایی، شناخت‌گرایی و ساخت‌گرایی
  • 9. تحلیل مخاطب: نیازها، انگیزه‌ها و انتظارات
  • 10. تعیین اهداف آموزشی و رفتاری: SMART و Bloom
  • 11. طراحی سند طراحی بازی (GDD) برای بازی‌های جدی
  • 12. مفهوم‌پردازی: ایده‌یابی، طوفان فکری و انتخاب ایده
  • 13. تحقیق و جمع‌آوری اطلاعات: منابع معتبر و داده‌های مرتبط
  • 14. توسعه‌ی پیرنگ اصلی: رویدادهای کلیدی و نقاط عطف
  • 15. ایجاد شخصیت‌های جذاب و باورپذیر: انگیزه، هدف و پیشینه
  • 16. طراحی جهان بازی: محیط، قوانین و فرهنگ
  • 17. نوشتن دیالوگ‌های موثر: هدف، لحن و شخصیت
  • 18. طراحی معماها و چالش‌ها: انواع، سطوح و ارتباط با روایت
  • 19. ادغام عناصر روایی در گیم‌پلی: انتخاب، پیامد و بازخورد
  • 20. استفاده از شبیه‌سازی برای آموزش: سناریوها و مدل‌ها
  • 21. طراحی سیستم امتیازدهی و پاداش: انگیزه و بازخورد
  • 22. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 23. مبانی طراحی بصری: رنگ، ترکیب‌بندی و تایپوگرافی
  • 24. طراحی صدا و موسیقی: اتمسفر، تاکید و احساسات
  • 25. انتخاب موتور بازی‌سازی: Unity, Unreal Engine, GameMaker
  • 26. برنامه‌نویسی مقدماتی: متغیرها، حلقه‌ها و شرط‌ها
  • 27. آشنایی با اسکریپت‌نویسی در موتور بازی‌سازی
  • 28. ایجاد نمونه اولیه (Prototype): تست و تکرار
  • 29. طراحی سطوح (Level Design): فضا، چالش و پیشرفت
  • 30. استفاده از میان‌برهای روایی (Cutscenes) و صحنه‌های تعاملی
  • 31. طراحی درخت دیالوگ و شاخه‌های روایی
  • 32. شبیه‌سازی سیستم‌های پیچیده: مدل‌های ریاضی و الگوریتم‌ها
  • 33. طراحی سناریوهای چندشاخه: انتخاب و پیامد
  • 34. پیاده‌سازی منطق بازی: هوش مصنوعی مقدماتی
  • 35. تست بازی: انواع، روش‌ها و ابزارها
  • 36. جمع‌آوری بازخورد و تحلیل داده‌ها
  • 37. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 38. مبانی روایت تعاملی (Interactive Narrative)
  • 39. تکنیک‌های شاخه‌سازی روایت: نقطه نظر، زمان، شخصیت
  • 40. طراحی معماهای روایی: ادغام داستان و گیم‌پلی
  • 41. استفاده از مکانیک‌های بازی برای پیشبرد روایت
  • 42. طراحی پایان‌های چندگانه: انتخاب، پیامد و رضایت
  • 43. مفهوم Emergent Narrative در بازی‌های جدی
  • 44. شبیه‌سازی رفتار انسانی: عوامل شناختی و احساسی
  • 45. طراحی Agent-based Modeling برای شبیه‌سازی
  • 46. شبیه‌سازی سیستم‌های اجتماعی: شبکه‌ها و تعاملات
  • 47. استفاده از داده‌های واقعی برای شبیه‌سازی دقیق‌تر
  • 48. اعتبارسنجی مدل‌های شبیه‌سازی: صحت و دقت
  • 49. ارزیابی اثربخشی بازی‌های جدی: روش‌ها و معیارها
  • 50. اندازه‌گیری یادگیری: پیشرفت، تغییر رفتار و دانش
  • 51. ارزیابی انگیزه و تعامل کاربر با بازی
  • 52. تحلیل داده‌های بازی: الگوها و بینش‌ها
  • 53. بهینه‌سازی بازی بر اساس داده‌های ارزیابی
  • 54. طراحی بازی‌های جدی برای پلتفرم‌های مختلف: موبایل، وب، PC
  • 55. طراحی بازی‌های جدی برای مخاطبان خاص: کودکان، سالمندان، معلولان
  • 56. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی‌های جدی: حریم خصوصی، تبلیغات
  • 57. بازی‌سازی جدی در آموزش: مثال‌ها و مطالعات موردی
  • 58. بازی‌سازی جدی در بهداشت و سلامت: مثال‌ها و مطالعات موردی
  • 59. بازی‌سازی جدی در کسب و کار: مثال‌ها و مطالعات موردی
  • 60. بازی‌سازی جدی در علوم سیاسی و اجتماعی: مثال‌ها و مطالعات موردی
  • 61. روش‌های تامین مالی برای بازی‌های جدی
  • 62. بازاریابی و انتشار بازی‌های جدی
  • 63. قوانین کپی‌رایت و مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 64. همکاری تیمی در توسعه بازی‌های جدی
  • 65. مدیریت پروژه بازی‌سازی: Agile و Scrum
  • 66. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه: Jira, Trello
  • 67. مبانی هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌های جدی
  • 68. یادگیری ماشین و کاربردهای آن در بازی‌سازی
  • 69. طراحی سیستم‌های یادگیری تطبیقی (Adaptive Learning)
  • 70. شخصی‌سازی تجربه بازی بر اساس عملکرد کاربر
  • 71. استفاده از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌های جدی
  • 72. طراحی بازی‌های جدی با قابلیت چند نفره (Multiplayer)
  • 73. طراحی بازی‌های جدی با قابلیت تولید محتوای کاربر (UGC)
  • 74. بررسی روندها و نوآوری‌ها در بازی‌سازی جدی
  • 75. آینده بازی‌های جدی: چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 76. روایت رویه‌ای (Procedural Narrative)
  • 77. طراحی جهان‌های داستانی زنده و پویا
  • 78. شبیه‌سازی اثرات تصمیم‌گیری در مقیاس بزرگ
  • 79. طراحی سیستم‌های بازخورد پیچیده و غیرخطی
  • 80. استفاده از AI برای تولید روایت‌های منحصربه‌فرد
  • 81. طراحی روایت‌های چندپلتفرمی (Transmedia Storytelling)
  • 82. ترکیب بازی‌های جدی با سایر رسانه‌ها
  • 83. ساخت تجربیات یادگیری فراگیر و جذاب
  • 84. ارائه داستان‌های پیچیده به شیوه‌ای قابل فهم
  • 85. آموزش مهارت‌های نرم (Soft Skills) از طریق بازی
  • 86. ایجاد همدلی و درک متقابل از طریق بازی
  • 87. شبیه‌سازی چالش‌های دنیای واقعی برای آمادگی
  • 88. طراحی بازی‌هایی برای تغییر نگرش و رفتار
  • 89. ترکیب روایت و گیم‌پلی برای ایجاد اثرگذاری عمیق‌تر
  • 90. ایجاد تعامل معنادار با مخاطب
  • 91. شبیه‌سازی سناریوهای اخلاقی و دیلماهای پیچیده
  • 92. تشویق به تفکر انتقادی و حل مسئله
  • 93. استفاده از بازی‌ها برای آموزش مفاهیم انتزاعی
  • 94. ایجاد تجربیات یادگیری لذت‌بخش و به یاد ماندنی
  • 95. طراحی سیستم‌های پاداش‌دهی معنادار و پایدار
  • 96. ایجاد حس مالکیت و تعهد در کاربر
  • 97. ترکیب عناصر سرگرمی و آموزش به شکلی موثر
  • 98. ایجاد بازی‌هایی با ارزش تکرارپذیری بالا
  • 99. طراحی بازی‌هایی که الهام‌بخش و توانمندکننده باشند
  • 100. ایجاد تغییرات مثبت در زندگی افراد از طریق بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.