کتاب تسلط بر توسعه بازی سه‌بعدی با SlimDX: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر توسعه بازی سه‌بعدی با SlimDX: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه گرافیک بازی با DirectX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. نصب و راه‌اندازی SlimDX و ابزارهای مورد نیاز
  • 2. مروری بر مفاهیم پایه ریاضیات سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 3. آشنایی با سیستم مختصات سه‌بعدی و تبدیل‌ها
  • 4. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه SlimDX
  • 5. ایجاد اولین پروژه SlimDX و نمایش یک پنجره خالی
  • 6. آشنایی با Device و Context در SlimDX
  • 7. مدیریت منابع گرافیکی (Device Resources)
  • 8. تنظیمات اولیه پنجره و مدیریت ورودی (Keyboard, Mouse)
  • 9. مروری بر مفاهیم Vertex و Index Buffer
  • 10. ایجاد Vertex Shader و Pixel Shader ساده
  • 11. استفاده از Vertex Buffer برای رسم مثلث
  • 12. استفاده از Index Buffer برای رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 13. آشنایی با انواع مختلف Vertex Format
  • 14. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 15. مدلسازی و بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی با استفاده از SlimDX
  • 16. آشنایی با مفاهیم Texture و Material
  • 17. استفاده از Texture برای اعمال بافت به اشیاء
  • 18. استفاده از Material برای تنظیم ویژگی‌های سطحی
  • 19. مروری بر انواع Texture: 1D, 2D, 3D
  • 20. آشنایی با Shader Language (HLSL)
  • 21. نوشتن Vertex Shader و Pixel Shader پیشرفته‌تر
  • 22. استفاده از نورپردازی Phong و Gouraud
  • 23. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • 24. کار با Camera و ایجاد دیدگاه‌های مختلف
  • 25. پیاده‌سازی حرکات دوربین (Camera Movement)
  • 26. آشنایی با فضای View, Projection و World
  • 27. استفاده از ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 28. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد
  • 29. مفاهیم Z-Buffer و Depth Testing
  • 30. آشنایی با Stencil Buffer و کاربردهای آن
  • 31. استفاده از تکنیک‌های Transparency
  • 32. تکنیک‌های Blending و Render Targets
  • 33. کار با Render Targets و Render-to-Texture
  • 34. آشنایی با Particle Systems
  • 35. پیاده‌سازی Particle Systems ساده
  • 36. بهینه‌سازی Particle Systems
  • 37. استفاده از تکنیک‌های Post-Processing (Bloom, HDR)
  • 38. پیاده‌سازی Post-Processing Filters
  • 39. آشنایی با مفاهیم Collisions و Physics
  • 40. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 41. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مانند SlimDX.Physics)
  • 42. پیاده‌سازی حرکت و تعامل با فیزیک
  • 43. آشنایی با Audio و پخش صدا در بازی
  • 44. پخش صداهای 2D و 3D
  • 45. مدیریت صداهای پس‌زمینه و افکت‌ها
  • 46. استفاده از افکت‌های صوتی
  • 47. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
  • 48. مدیریت ورودی‌های UI (کلیک، دابل‌کلیک، ...)
  • 49. پیاده‌سازی منوها و HUD (Heads-Up Display)
  • 50. آشنایی با انیمیشن‌های ساده
  • 51. پیاده‌سازی انیمیشن‌های Vertex
  • 52. استفاده از Skinning و Rigging برای انیمیشن
  • 53. مدیریت مدل‌های انیمیشن‌دار
  • 54. بهینه‌سازی انیمیشن
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی Level Design
  • 56. ابزارها و تکنیک‌های Level Design
  • 57. مدیریت منابع Level (Assets)
  • 58. پیاده‌سازی سیستم مدیریت Level
  • 59. آشنایی با Shaders پیشرفته‌تر (Normal Mapping, Parallax Mapping)
  • 60. پیاده‌سازی Normal Mapping
  • 61. پیاده‌سازی Parallax Mapping
  • 62. استفاده از تکنیک‌های Environment Mapping
  • 63. آشنایی با تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 64. بهینه‌سازی Rendering با Occlusion Culling
  • 65. آشنایی با Multi-Threading و بهینه‌سازی عملکرد
  • 66. استفاده از Multi-Threading برای بارگذاری منابع
  • 67. استفاده از Multi-Threading برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 68. استفاده از Multi-Threading برای Rendering
  • 69. آشنایی با Shader Model 4 و 5
  • 70. استفاده از Geometry Shader
  • 71. استفاده از Compute Shader
  • 72. مبانی Shader Debugging
  • 73. آشنایی با Direct3D 11 و SlimDX
  • 74. مقایسه Direct3D 9 و Direct3D 11
  • 75. استفاده از SlimDX در پروژه‌های بزرگ
  • 76. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 77. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد (Performance Bottlenecks)
  • 78. استفاده از ابزارهای Profiling
  • 79. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. بررسی معماری‌های مختلف سخت‌افزاری
  • 81. مباحث پیشرفته مدیریت حافظه و منابع
  • 82. استفاده از تکنیک‌های Frustum Culling
  • 83. استفاده از تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 84. پیاده‌سازی سیستم‌های آب و هوا (Weather Systems)
  • 85. ایجاد افکت‌های آب و آتش
  • 86. استفاده از تکنیک‌های Image-Based Lighting
  • 87. پیاده‌سازی یک Renderer مبتنی بر Physically Based Rendering (PBR)
  • 88. آشنایی با DirectX Toolkit و ابزارهای کمکی
  • 89. استفاده از DirectX Toolkit برای UI و مدیریت ورودی
  • 90. آشنایی با تکنیک‌های Shader Compilation
  • 91. آموزش گام به گام ساخت یک موتور بازی ساده
  • 92. بررسی نمونه کدهای پیشرفته SlimDX
  • 93. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 94. ایجاد یک pipeline رندرینگ سفارشی
  • 95. بررسی و انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژه
  • 96. طراحی معماری یک بازی سه‌بعدی
  • 97. ایجاد یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 98. آشنایی با مباحث شبکه و توسعه بازی‌های چندنفره
  • 99. استفاده از SlimDX برای ارتباطات شبکه
  • 100. بهینه‌سازی بازی برای موبایل و تبلت

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.