کتاب ساخت بازی‌های واقعیت افزوده (AR) برای iOS و Android: از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های واقعیت افزوده (AR) برای iOS و Android: از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های واقعیت افزوده موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و تاریخچه واقعیت افزوده (AR)
  • 2. تفاوت واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 3. انواع واقعیت افزوده: مبتنی بر نشانگر و بدون نشانگر
  • 4. آشنایی با پلتفرم‌های کلیدی: ARKit و ARCore
  • 5. معرفی AR Foundation: توسعه یکپارچه برای iOS و Android
  • 6. بررسی بازار و فرصت‌های بازی‌های واقعیت افزوده
  • 7. معرفی پروژه نهایی دوره: از ایده تا اجرا
  • 8. نصب Unity Hub و آخرین نسخه پایدار Unity
  • 9. ایجاد و پیکربندی پروژه جدید در Unity برای AR
  • 10. نصب و راه‌اندازی پکیج AR Foundation
  • 11. پیکربندی تنظیمات پروژه برای پلتفرم Android
  • 12. پیکربندی تنظیمات پروژه برای پلتفرم iOS
  • 13. آشنایی با محیط و پنجره‌های ویرایشگر Unity
  • 14. مفهوم GameObject، Component و Transform
  • 15. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی با C# در Unity
  • 16. توابع اصلی MonoBehaviour: Awake, Start, Update
  • 17. مفهوم Prefab و نحوه ساخت و استفاده از آن
  • 18. آشنایی با سیستم ورودی Unity (Input System)
  • 19. تنظیمات دوربین AR و کامپوننت‌های مرتبط
  • 20. آشنایی با AR Session و AR Session Origin
  • 21. تشخیص و ردیابی سطوح (Plane Detection)
  • 22. نحوه بصری‌سازی سطوح شناسایی شده
  • 23. آشنایی با ابر نقاط (Point Clouds)
  • 24. مفهوم Raycasting در فضای واقعیت افزوده
  • 25. دریافت ورودی لمس از کاربر روی صفحه نمایش
  • 26. ارسال Raycast از دوربین به دنیای AR
  • 27. قرار دادن یک شیء سه‌بعدی روی سطح شناسایی شده
  • 28. مفهوم Anchor و اهمیت آن در پایداری اشیاء
  • 29. مدیریت چرخه‌ حیات اشیاء قرار داده شده در محیط
  • 30. ایجاد یک اپلیکیشن ساده "Hello AR": قرار دادن شیء
  • 31. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی‌های AR
  • 32. انتخاب، جابجایی و تغییر مقیاس اشیاء AR با ژست‌های لمسی
  • 33. چرخاندن اشیاء مجازی در محیط
  • 34. آشنایی با فیزیک در Unity: Rigidbody و Collider
  • 35. شبیه‌سازی گرانش و برخورد برای اشیاء AR
  • 36. ایجاد تعامل فیزیکی بین اشیاء مجازی و دنیای واقعی
  • 37. ردیابی تصویر (Image Tracking): مقدمات و کاربردها
  • 38. ساخت کتابخانه تصاویر مرجع (Reference Image Library)
  • 39. نمایش محتوای مجازی بر روی تصاویر ردیابی شده
  • 40. ایجاد انیمیشن و تعامل بر اساس وضعیت ردیابی تصویر
  • 41. ردیابی اشیاء سه‌بعدی (3D Object Tracking)
  • 42. اسکن و ساخت مدل مرجع برای ردیابی شیء
  • 43. ردیابی چهره (Face Tracking) و کامپوننت‌های آن
  • 44. اعمال ماسک‌ها و افکت‌های بصری بر روی چهره
  • 45. ردیابی حالات چهره (Blendshapes)
  • 46. آشنایی با نورپردازی در واقعیت افزوده
  • 47. مفهوم تخمین نور محیط (Light Estimation)
  • 48. استفاده از Environment Probes برای انعکاس‌های واقع‌گرایانه
  • 49. ایجاد و مدیریت سایه‌های واقع‌گرایانه برای اشیاء مجازی
  • 50. آشنایی با سیستم متریال و تکسچر در Unity
  • 51. بهینه‌سازی شیدرها برای عملکرد بهتر در موبایل
  • 52. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌های ویژه
  • 53. ایجاد افکت‌های جادویی و انفجار در فضای AR
  • 54. مقدمه‌ای بر انیمیشن در Unity: Animator و Animation Clips
  • 55. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کدنویسی
  • 56. پیاده‌سازی مکانیزم‌های اصلی بازی: تیراندازی
  • 57. سیستم امتیازدهی و ثبت رکوردها
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) برای بازی AR
  • 59. تفاوت UI در فضای صفحه (Screen Space) و فضای جهان (World Space)
  • 60. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان) روی صفحه
  • 61. ایجاد دکمه‌ها و منوهای تعاملی در محیط بازی
  • 62. معرفی مفاهیم صوتی در Unity: AudioSource و AudioListener
  • 63. افزودن موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 64. صدای سه‌بعدی و فضایی (Spatial Audio) در AR
  • 65. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 66. ساخت یک حلقه بازی (Game Loop) کامل
  • 67. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
  • 68. مفهوم انسداد (Occlusion) و اهمیت آن در واقع‌گرایی
  • 69. استفاده از Depth API برای پیاده‌سازی Occlusion
  • 70. آشنایی با Cloud Anchors برای تجربیات چندنفره و پایدار
  • 71. پیاده‌سازی یک تجربه مشترک ساده با Cloud Anchors
  • 72. مقدمه‌ای بر بازی‌های AR چندنفره (Multiplayer)
  • 73. همگام‌سازی وضعیت اشیاء بین چند دستگاه
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization): مقدمات
  • 75. استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 76. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و کاهش تعداد پالیگان‌ها
  • 77. بهینه‌سازی Draw Call با تکنیک‌های Batching
  • 78. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها و محاسبات فیزیکی
  • 79. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 80. تکنیک‌های بهینه‌سازی مخصوص پلتفرم‌های موبایل
  • 81. آشنایی با بازی‌های مبتنی بر مکان (Location-Based)
  • 82. ادغام GPS و داده‌های مکانی با AR
  • 83. ایجاد یک تجربه AR ساده مبتنی بر مکان
  • 84. ساخت پورتال‌های واقعیت افزوده (AR Portals)
  • 85. فرآیند ایده‌پردازی و طراحی یک بازی AR
  • 86. ایجاد یک سند طراحی بازی (GDD) ساده
  • 87. معماری و ساختاردهی بهینه پروژه
  • 88. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management) در بازی
  • 89. تست و دیباگ کردن اپلیکیشن روی دستگاه واقعی اندروید
  • 90. تست و دیباگ کردن اپلیکیشن روی دستگاه واقعی iOS
  • 91. آماده‌سازی آیکون و اسپلش اسکرین برای اپلیکیشن
  • 92. تنظیمات نهایی بیلد: نسخه و نام پکیج
  • 93. فرآیند بیلد گرفتن برای اندروید (APK و App Bundle)
  • 94. امضای دیجیتال اپلیکیشن اندروید (Signing)
  • 95. آشنایی با کنسول توسعه‌دهندگان Google Play
  • 96. مراحل انتشار بازی در Google Play Store
  • 97. فرآیند بیلد گرفتن برای iOS با استفاده از Xcode
  • 98. مدیریت Certificates و Provisioning Profiles
  • 99. آشنایی با App Store Connect
  • 100. مراحل انتشار بازی در Apple App Store

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.