کتاب ساخت بازی‌های جذاب با iOS 7: از مفاهیم پایه تا پیاده‌سازی حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های جذاب با iOS 7: از مفاهیم پایه تا پیاده‌سازی حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن‌های موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی‌های iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی ساخت بازی‌های iOS: شروع کار با Xcode
  • 2. آشنایی با Interface Builder و تنظیمات پروژه
  • 3. مروری بر زبان برنامه‌نویسی Objective-C برای توسعه بازی
  • 4. کار با کلاس‌های پایه: NSNumber, NSString, NSArray, NSDictionary
  • 5. مفهوم MVC (Model-View-Controller) و ساختار پروژه بازی
  • 6. آشنایی با UIKit و عناصر رابط کاربری
  • 7. مدیریت حافظه در Objective-C و ARC (Automatic Reference Counting)
  • 8. ساخت یک پروژه ساده Hello World در iOS
  • 9. استفاده از NSLog برای اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 10. آشنایی با فریمورک Sprite Kit
  • 11. تنظیمات اولیه Sprite Kit و اضافه کردن Scene
  • 12. مفهوم Nodes و نحوه اضافه کردن آن‌ها به Scene
  • 13. کار با SKLabelNode برای نمایش متن
  • 14. کار با SKSpriteNode برای نمایش تصاویر و Sprites
  • 15. مدیریت اندازه و موقعیت Nodes
  • 16. ایجاد و مدیریت انیمیشن‌های ساده
  • 17. کار با Action‌ها در Sprite Kit
  • 18. ایجاد افکت‌های بصری با Actions
  • 19. مدیریت رویدادهای لمسی (Touch Events)
  • 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 21. کار با فیزیک در Sprite Kit: SKPhysicsBody
  • 22. تنظیمات فیزیک و گرانش
  • 23. ایجاد و مدیریت Sprite‌های متحرک
  • 24. افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 25. مدیریت زمان و فریم‌ها (Frames)
  • 26. ایجاد منو و تنظیمات بازی
  • 27. پیاده‌سازی صفحه Game Over
  • 28. ذخیره‌سازی و بازیابی اطلاعات با NSUserDefaults
  • 29. کار با تصاویر و Sprite Sheets
  • 30. بهینه‌سازی تصاویر برای عملکرد بهتر
  • 31. آشنایی با انواع مختلف بازی‌ها
  • 32. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده Arcade
  • 33. افزودن دشمنان و مدیریت آن‌ها
  • 34. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 35. مدیریت سطوح (Levels) در بازی
  • 36. ایجاد گیم‌پلی جذاب و سرگرم‌کننده
  • 37. اصول طراحی رابط کاربری برای بازی
  • 38. استفاده از انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 39. کار با Particles و افکت‌های ذرات
  • 40. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • 41. آشنایی با Scene Transitions
  • 42. ایجاد رابط کاربری پویا و تعاملی
  • 43. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی بازی
  • 44. اصول طراحی صدا و موسیقی برای بازی
  • 45. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 46. پیاده‌سازی کنترل‌های بازی (Joystick, Buttons)
  • 47. کار با Game Center و Leaderboards
  • 48. اشتراک‌گذاری امتیازات و دستاوردها
  • 49. استفاده از In-App Purchases (خرید درون‌برنامه‌ای)
  • 50. ایجاد تبلیغات درون‌برنامه‌ای
  • 51. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
  • 52. طراحی مراحل پیچیده‌تر و چالش‌برانگیز
  • 53. استفاده از Tile Maps در بازی
  • 54. کار با Tiled Map Editor
  • 55. پیاده‌سازی parallax scrolling
  • 56. آشنایی با فریمورک‌های سه‌بعدی (OpenGL)
  • 57. مبانی سه بعدی‌سازی و مدل‌سازی
  • 58. کار با مدل‌های سه‌بعدی در iOS
  • 59. افزودن نورپردازی و سایه‌ها
  • 60. ایجاد یک دوربین سه‌بعدی
  • 61. پیاده‌سازی کنترل‌های سه‌بعدی
  • 62. آشنایی با SceneKit
  • 63. کار با SceneKit و ایجاد صحنه‌های سه‌بعدی
  • 64. افزودن انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 65. استفاده از فیزیک در SceneKit
  • 66. آشنایی با ARKit (واقعیت افزوده)
  • 67. پیاده‌سازی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 68. بهینه‌سازی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 69. کار با Core Motion برای تشخیص حرکت
  • 70. استفاده از حسگرهای دستگاه
  • 71. پیاده‌سازی بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 72. کار با GameKit برای بازی‌های چند نفره
  • 73. آشنایی با Network Programming
  • 74. ایجاد سرور و کلاینت برای بازی
  • 75. مدیریت داده‌ها و همگام‌سازی
  • 76. استفاده از کتابخانه‌های کمکی و ابزارها
  • 77. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 78. تست کردن بازی
  • 79. انتشار بازی در App Store
  • 80. بازاریابی و تبلیغات برای بازی
  • 81. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 82. طراحی آیکون و اسکرین‌شات
  • 83. مستندسازی بازی
  • 84. مدیریت نسخه‌ها و به‌روزرسانی‌ها
  • 85. استفاده از ابزارهای آنالیز و تحلیل
  • 86. تحلیل رفتار بازیکنان
  • 87. بهبود مستمر بازی
  • 88. آینده توسعه بازی‌های iOS
  • 89. مروری بر تکنولوژی‌های نوین در توسعه بازی
  • 90. روند طراحی و توسعه بازی‌های بزرگ
  • 91. کار تیمی در توسعه بازی
  • 92. مدیریت پروژه بازی
  • 93. اهمیت تعادل در طراحی بازی
  • 94. نقش هنر و موسیقی در بازی
  • 95. اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 96. آشنایی با طراحی بازی‌های موبایل پرفروش
  • 97. نکات کلیدی برای موفقیت در بازار بازی
  • 98. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 99. پرسش و پاسخ

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.