کتاب کاکاس‌دو‌دی-ایکس (Cocos2d-x): ساخت بازی‌های دوبعدی از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کاکاس‌دو‌دی-ایکس (Cocos2d-x): ساخت بازی‌های دوبعدی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل و چندسکویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندسکویی
  • 2. معرفی موتور بازی‌سازی Cocos2d-x و تاریخچه آن
  • 3. مزایا و معایب استفاده از Cocos2d-x
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه در ویندوز (Visual Studio)
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه در مک (Xcode)
  • 6. نیازمندی‌های سیستمی و نصب ابزارهای جانبی (Python, NDK, SDK)
  • 7. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-x با استفاده از خط فرمان
  • 8. بررسی ساختار پوشه‌ها و فایل‌های یک پروژه استاندارد
  • 9. اجرای پروژه "سلام دنیا" روی شبیه‌ساز دسکتاپ
  • 10. اجرای اولین پروژه روی شبیه‌ساز موبایل (اندروید و iOS)
  • 11. مفهوم Scene (صحنه) به عنوان پایه اصلی بازی
  • 12. کار با Director و مدیریت صحنه‌ها
  • 13. مفهوم Layer (لایه) و سازماندهی عناصر
  • 14. مفهوم Sprite (اسپرایت) و نمایش تصاویر
  • 15. سیستم مختصات در Cocos2d-x (GL vs UI Coordinates)
  • 16. Anchor Point و Position: کنترل دقیق موقعیت عناصر
  • 17. تغییر مقیاس (Scale)، چرخش (Rotation) و شفافیت (Opacity) اسپرایت‌ها
  • 18. مفهوم Z-Order برای مدیریت ترتیب نمایش لایه‌ها
  • 19. کار با گره‌ها (Node) به عنوان والد و فرزند
  • 20. نمایش متن با استفاده از Label و TTF
  • 21. استفاده از فونت‌های سفارشی در پروژه
  • 22. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد `update`
  • 23. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 24. مفهوم Actions: حرکت دادن و تغییر ویژگی‌های اشیاء
  • 25. اکشن‌های پایه‌ای: MoveTo, RotateBy, ScaleTo
  • 26. اکشن‌های ترکیبی: Sequence, Spawn, Repeat
  • 27. اکشن‌های آنی: CallFunc, Place
  • 28. اکشن‌های نرم‌سازی (Easing) برای حرکات طبیعی‌تر
  • 29. اجرای اکشن‌ها روی گره‌ها با `runAction`
  • 30. متوقف کردن و مدیریت اکشن‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر سیستم مدیریت رویداد (Event Dispatcher)
  • 32. کار با Event Listeners
  • 33. مدیریت رویدادهای لمسی (Touch Events)
  • 34. پیاده‌سازی لمس تکی (Single Touch)
  • 35. پیاده‌سازی لمس چندگانه (Multi-Touch)
  • 36. مدیریت رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 37. مدیریت ورودی از کیبورد (Keyboard Events)
  • 38. استفاده از حسگر شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 39. انتشار و مدیریت رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 40. اولویت‌بندی و متوقف کردن انتشار رویدادها (Swallowing Touches)
  • 41. مفهوم Sprite Sheet و Texture Atlas
  • 42. ساخت و استفاده از Texture Atlas با ابزارهایی مانند TexturePacker
  • 43. بهینه‌سازی حافظه با SpriteFrameCache
  • 44. انیمیشن فریم به فریم با کلاس Animation
  • 45. کنترل و مدیریت انیمیشن‌ها (پخش، توقف، تکرار)
  • 46. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 47. استفاده از ذرات پیش‌فرض (آتش، دود، باران)
  • 48. طراحی و ساخت سیستم ذرات سفارشی با Particle Designer
  • 49. ایجاد افکت پس‌زمینه متحرک (Parallax Background)
  • 50. کار با DrawNode برای رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، چندضلعی)
  • 51. مفهوم ClippingNode برای ماسک کردن تصاویر
  • 52. کار با Render Texture برای افکت‌های تصویری پیشرفته
  • 53. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) در Cocos2d-x
  • 54. استفاده از شیدرهای پیش‌فرض برای افکت‌های خاص (Blur, Grayscale)
  • 55. یکپارچه‌سازی انیمیشن‌های اسکلتی (Spine/DragonBones)
  • 56. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 57. فعال‌سازی و پیکربندی موتور فیزیک داخلی
  • 58. مفهوم دنیای فیزیک (Physics World) و گرانش
  • 59. ساخت بدنه‌های فیزیکی (Physics Body)
  • 60. بدنه‌های استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 61. کار با اشکال فیزیکی (Physics Shape): دایره، جعبه، چندضلعی
  • 62. مدیریت برخوردها (Collisions) با Contact Listener
  • 63. استفاده از Bitmask برای فیلتر کردن برخوردها
  • 64. مفهوم مفاصل (Joints) برای اتصال بدنه‌ها به یکدیگر
  • 65. اعمال نیرو (Force) و تکانه (Impulse) به بدنه‌ها
  • 66. معرفی AudioEngine جدید
  • 67. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 68. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 69. مدیریت صدا: کنترل حجم، توقف و ادامه پخش
  • 70. پیش‌بارگذاری (Preloading) فایل‌های صوتی برای عملکرد بهتر
  • 71. مقدمه‌ای بر فضای نام `cocos2d::ui`
  • 72. ساخت دکمه‌های تعاملی با `ui::Button`
  • 73. کار با چک‌باکس (`ui::CheckBox`) و اسلایدر (`ui::Slider`)
  • 74. نمایش نوار پیشرفت با `ui::LoadingBar`
  • 75. ایجاد فیلدهای متنی با `ui::TextField`
  • 76. ساخت لیست‌های قابل اسکرول با `ui::ScrollView` و `ui::ListView`
  • 77. مدیریت چیدمان (Layout) عناصر UI
  • 78. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا (Responsive UI) برای اندازه‌های مختلف صفحه
  • 79. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 80. افکت‌های انتقال بین صحنه‌ها (Scene Transitions)
  • 81. طراحی معماری بازی: مفهوم Game State Machine
  • 82. پیاده‌سازی مدیر بازی (Game Manager) با الگوی Singleton
  • 83. ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده با `UserDefault`
  • 84. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن داده‌های JSON یا XML
  • 85. مدیریت داده‌های بازی (امتیاز، سطح، جان‌ها)
  • 86. پیاده‌سازی یک سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 87. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی ساده (حرکت الگوریتمی)
  • 88. کار با Tile Map برای ساخت مراحل بازی
  • 89. استفاده از Tiled Map Editor و بارگذاری نقشه در بازی
  • 90. افزودن اشیاء و برخورد در Tile Map
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد در Cocos2d-x
  • 92. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 93. شمارش ارجاع خودکار (Automatic Reference Counting)
  • 94. بهینه‌سازی ترسیم (Draw Call Optimization)
  • 95. فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression)
  • 96. پروفایل کردن و یافتن گلوگاه‌های بازی
  • 97. پیکربندی پروژه برای بیلد گرفتن اندروید
  • 98. بیلد و اجرای نهایی روی دستگاه اندرویدی واقعی
  • 99. پیکربندی و بیلد گرفتن پروژه برای iOS
  • 100. مراحل نهایی و آماده‌سازی بازی برای انتشار در فروشگاه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.