کتاب کارگاه پروژه محور بازیسازی آیفون: ساخت ۷ بازی ۲بعدی از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کارگاه پروژه محور بازیسازی آیفون: ساخت ۷ بازی ۲بعدی از صفر
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: بازیسازی برای موبایل (iOS)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی موبایل و iOS
- 2. آشنایی با اکوسیستم توسعه اپل: Xcode و Swift
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و شبیهساز iOS
- 4. مروری بر زبان برنامهنویسی Swift برای بازیسازی
- 5. متغیرها، ثابتها و انواع داده در Swift
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 7. توابع و متدها در Swift
- 8. کلاسها و اشیاء: مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 9. آشنایی با SpriteKit: موتور بازیسازی ۲بعدی اپل
- 10. ایجاد یک پروژه SpriteKit جدید
- 11. افزودن و مدیریت صحنهها (Scenes)
- 12. آشنایی با Nodeها: عناصر سازنده صحنه
- 13. استفاده از Sprite Nodeها برای نمایش تصاویر
- 14. Position, Size, Anchor Point و Z-Order در SpriteKit
- 15. Actionها (Actions): انیمیشن و حرکت اشیاء
- 16. Sequence Actions: ترکیب چند Action
- 17. Repeat Actions: تکرار Actionها
- 18. Group Actions: اجرای همزمان Actionها
- 19. زمانبندی (Scheduling) برای اجرای دورهای کد
- 20. مدیریت ورودی کاربر: تشخیص لمس (Touch)
- 21. تشخیص ضربه (Tap) و حرکت انگشت (Swipe)
- 22. استفاده از Gesture Recognizerها
- 23. فیزیک در SpriteKit: ایجاد دنیای فیزیکی
- 24. Bodyهای فیزیکی: تعریف خواص فیزیکی اشیاء
- 25. برخوردها (Collisions): تشخیص و واکنش به برخوردها
- 26. ماسکهای برخورد (Collision Bit Masks)
- 27. ایجاد صدا در بازی: افزودن جلوههای صوتی
- 28. پخش موسیقی پسزمینه
- 29. مدیریت صداها و موسیقیها
- 30. آموزش بازی اول: Pong - ایجاد پروژه و صحنه اصلی
- 31. Pong - ایجاد پدل (Paddle) بازیکن و هوش مصنوعی
- 32. Pong - ایجاد توپ و حرکت آن
- 33. Pong - تشخیص برخورد توپ با پدل و دیوار
- 34. Pong - امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 35. Pong - اضافه کردن منوی شروع و پایان بازی
- 36. آموزش بازی دوم: Breakout - طراحی مراحل بازی
- 37. Breakout - ایجاد آجرها (Bricks)
- 38. Breakout - تشخیص برخورد توپ با آجرها
- 39. Breakout - شکستن آجرها و امتیازدهی
- 40. Breakout - اضافه کردن پاورآپها (Power-Ups)
- 41. Breakout - مدیریت تعداد جانها و پایان بازی
- 42. آموزش بازی سوم: Flappy Bird - ایجاد صحنه بازی
- 43. Flappy Bird - ایجاد پرنده و اعمال نیروی جاذبه
- 44. Flappy Bird - ایجاد موانع (Pipes)
- 45. Flappy Bird - تشخیص برخورد پرنده با موانع
- 46. Flappy Bird - امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 47. Flappy Bird - اضافه کردن افکتهای صوتی و بصری
- 48. آموزش بازی چهارم: Space Invaders - ایجاد سفینه فضایی
- 49. Space Invaders - حرکت سفینه و شلیک گلوله
- 50. Space Invaders - ایجاد بیگانگان فضایی (Aliens)
- 51. Space Invaders - حرکت و شلیک بیگانگان
- 52. Space Invaders - تشخیص برخورد گلوله با بیگانگان و سفینه
- 53. Space Invaders - امتیازدهی و مدیریت سطح
- 54. Space Invaders - اضافه کردن سپر (Shield)
- 55. آموزش بازی پنجم: Crossy Road - ایجاد شخصیت اصلی
- 56. Crossy Road - حرکت شخصیت در صفحه بازی
- 57. Crossy Road - ایجاد موانع متحرک (ماشینها، قطارها)
- 58. Crossy Road - تشخیص برخورد شخصیت با موانع
- 59. Crossy Road - امتیازدهی و جمعآوری سکه
- 60. Crossy Road - ایجاد محیط تصادفی (Random Generation)
- 61. Crossy Road - اضافه کردن فروشگاه (Shop) برای خرید شخصیتهای جدید
- 62. آموزش بازی ششم: Memory Game - ایجاد کارتها
- 63. Memory Game - چیدمان کارتها به صورت تصادفی
- 64. Memory Game - تشخیص لمس کارتها
- 65. Memory Game - نمایش و پنهان کردن تصاویر کارتها
- 66. Memory Game - مقایسه کارتها و حذف جفتهای مشابه
- 67. Memory Game - شمارش حرکات و زمانبندی
- 68. Memory Game - اضافه کردن سیستم امتیازدهی
- 69. آموزش بازی هفتم: Tetris - ایجاد بلوکها (Tetrominoes)
- 70. Tetris - حرکت و چرخش بلوکها
- 71. Tetris - قرار دادن بلوکها در پایین صفحه
- 72. Tetris - تشخیص و حذف خطوط کامل
- 73. Tetris - امتیازدهی و افزایش سرعت بازی
- 74. Tetris - مدیریت سقوط بلوکها و پایان بازی
- 75. ذخیره و بارگذاری دادهها: استفاده از UserDefaults
- 76. استفاده از Core Data برای مدیریت دادههای پیچیده
- 77. ادغام تبلیغات (AdMob) در بازی
- 78. خرید درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 79. بهینهسازی عملکرد بازی: Performance Tuning
- 80. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 81. استفاده از Profiler در Xcode
- 82. بررسی و رفع باگها (Debugging)
- 83. Unit Testing: تست خودکار کد
- 84. آشنایی با Git و GitHub برای کنترل نسخه
- 85. کار تیمی در توسعه بازی
- 86. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 87. استفاده از Auto Layout برای سازگاری با دستگاههای مختلف
- 88. اصول طراحی بازی: گیمپلی جذاب و تجربه کاربری خوب
- 89. Storytelling در بازی: ایجاد داستان و شخصیتپردازی
- 90. Level Design: طراحی مراحل بازی
- 91. اصول طراحی صدا (Sound Design)
- 92. اصول طراحی گرافیک (Graphic Design)
- 93. آشنایی با Asset Storeها: منابع آماده برای بازیسازی
- 94. کسب درآمد از بازی: مدلهای درآمدزایی
- 95. بازاریابی بازی: معرفی بازی به مخاطبان
- 96. آمادهسازی بازی برای انتشار در App Store
- 97. فرآیند بررسی (Review) بازی توسط اپل
- 98. انتشار بازی در App Store
- 99. تحلیل دادههای بازی: بررسی آمار و بازخورد کاربران
- 100. بهروزرسانی بازی و اضافه کردن محتوای جدید
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.