کتاب قدرت XNA در دستان شما: ساخت بازیهای مهیج برای Windows Phone 7 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب قدرت XNA در دستان شما: ساخت بازیهای مهیج برای Windows Phone 7
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و اصول اولیه**
- 2. XNA چیست و چرا برای توسعه بازی موبایل مناسب است؟
- 3. آماده سازی محیط توسعه: نصب Visual Studio و XNA Game Studio
- 4. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA و فایلهای اصلی
- 5. مفهوم Game Loop و نحوه پیاده سازی آن
- 6. مدیریت محتوا: Content Pipeline و وارد کردن تصاویر و صداها
- 7. آشنایی با کلاس SpriteBatch و رسم تصاویر دو بعدی
- 8. موقعیت یابی و جابجایی اجسام در فضای دو بعدی
- 9. آشنایی با سیستم مختصات در XNA
- 10. درک مفهوم Texture و Sprite
- 11. ایجاد اولین بازی ساده: نمایش یک تصویر متحرک
- 12. ورودی کاربر و کنترلها**
- 13. آشنایی با Input State و نحوه دریافت ورودی از کاربر
- 14. مدیریت لمس صفحه نمایش (Touch Input)
- 15. شناسایی ژستهای حرکتی (Gestures)
- 16. ایجاد دکمه های مجازی (Virtual Buttons)
- 17. پیاده سازی کنترل های جوی استیک مجازی (Virtual Joystick)
- 18. طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از Sprite ها
- 19. ایجاد منوهای تعاملی در بازی
- 20. ذخیره و بارگذاری تنظیمات کاربر (Settings)
- 21. پیاده سازی صفحه نمایش لمسی چندگانه (Multi-Touch)
- 22. استفاده از accelerometer برای کنترل بازی
- 23. گرافیک و جلوههای ویژه**
- 24. کار با رنگها و شفافیت (Alpha Blending)
- 25. استفاده از فونتها و نمایش متن در بازی
- 26. انیمیشن سازی Sprite ها با استفاده از Sprite Sheet ها
- 27. ایجاد انیمیشن های فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 28. پیاده سازی انیمیشن های Skeleton (Skeleton Animation)
- 29. اعمال افکتهای ویژه گرافیکی (Shaders)
- 30. آشنایی با BasicEffect و سفارشی سازی آن
- 31. ایجاد جلوه های ذرات (Particle Effects)
- 32. نورپردازی ساده در بازی های دو بعدی (Simple Lighting)
- 33. پیاده سازی parallax scrolling (حرکت پس زمینه)
- 34. صدا و موسیقی**
- 35. وارد کردن و پخش فایلهای صوتی
- 36. کنترل صدا و ولوم
- 37. پخش موسیقی پس زمینه
- 38. مدیریت صداهای سه بعدی (3D Audio)
- 39. ایجاد افکت های صوتی برای رویدادهای بازی
- 40. استفاده از SoundEffect و SoundEffectInstance
- 41. بهینه سازی صدا برای عملکرد بهتر
- 42. پیاده سازی سیستم مدیریت صدا (Sound Manager)
- 43. ایجاد لیست پخش موسیقی (Playlist)
- 44. ذخیره و بازیابی موقعیت پخش صدا
- 45. فیزیک و برخورد**
- 46. آشنایی با مفاهیم اولیه فیزیک در بازی
- 47. تشخیص برخورد بین Sprite ها (Collision Detection)
- 48. انواع برخورد: AABB, Circle, Pixel Perfect
- 49. پاسخ به برخورد: جابجایی، bounce
- 50. پیاده سازی فیزیک پایه با استفاده از معادلات حرکت
- 51. استفاده از کتابخانه های فیزیک (Physics Engine)
- 52. ایجاد یک سیستم فیزیک سفارشی
- 53. بهینه سازی تشخیص برخورد
- 54. ایجاد واکنش های زنجیره ای (Chain Reactions)
- 55. شبیه سازی جاذبه
- 56. اعمال اصطکاک
- 57. هوش مصنوعی پایه**
- 58. ایجاد دشمنان با رفتار ساده (Simple AI)
- 59. پیاده سازی سیستم تعقیب و گریز (Chase and Evade)
- 60. گشت زنی (Patrolling)
- 61. اجتناب از موانع (Obstacle Avoidance)
- 62. استفاده از Finite State Machines (FSM) برای مدیریت رفتار دشمنان
- 63. پیاده سازی درخت تصمیم (Decision Tree)
- 64. هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین (Rule-Based AI)
- 65. ایجاد الگوهای رفتاری تصادفی (Random Behavior)
- 66. استفاده از pathfinding ساده
- 67. پیاده سازی هوش جمعی (Swarm Intelligence)
- 68. مدیریت بازی و پیشرفت**
- 69. ایجاد سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 70. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (Game Save)
- 71. پیاده سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
- 72. نمایش پیغام های بازی (Game Messages)
- 73. ایجاد رابط کاربری برای نمایش اطلاعات بازی
- 74. پیاده سازی سیستم مدیریت سطح (Level Management)
- 75. ایجاد transition بین سطوح (Level Transitions)
- 76. پیاده سازی سیستم جان و انرژی (Health and Energy)
- 77. ایجاد فروشگاه درون بازی (In-App Purchases)
- 78. استفاده از تبلیغات در بازی (Advertisements)
- 79. بهینه سازی و عیب یابی**
- 80. ابزارهای پروفایلینگ XNA (Profiling Tools)
- 81. بهینه سازی گرافیک: Sprite Batching
- 82. بهینه سازی کد: کاهش تخصیص حافظه
- 83. بهینه سازی صدا
- 84. مدیریت منابع (Resource Management)
- 85. عیب یابی (Debugging) در XNA
- 86. استفاده از log ها برای یافتن خطاها
- 87. تست بازی بر روی دستگاه واقعی
- 88. بهینه سازی برای دستگاه های مختلف
- 89. رفع مشکلات رایج در بازی های موبایل
- 90. موضوعات پیشرفته**
- 91. استفاده از shaders پیشرفته (Advanced Shaders)
- 92. تکنیک های سایه زنی (Shadow Mapping)
- 93. رندر به بافت (Render to Texture)
- 94. ایجاد افکت های پس پردازش (Post-Processing Effects)
- 95. استفاده از hlsl
- 96. بهینه سازی حافظه
- 97. مدیریت multi-threading
- 98. استفاده از شبکه (Networking) برای بازی های چند نفره
- 99. اشتراک گذاری بازی در Windows Phone Marketplace
- 100. اصول طراحی بازی موبایل
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.