کتاب ساخت بازی‌های چندنفره حرفه‌ای با Unity: راهنمای جامع از Stagner با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های چندنفره حرفه‌ای با Unity: راهنمای جامع از Stagner

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: بازی‌های چند نفره با یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها:
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unity و تنظیمات اولیه
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Unity و مفاهیم پایه‌ای
  • 4. مروری بر زبان C# و مبانی برنامه‌نویسی در Unity
  • 5. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی و کلاس‌ها در C#
  • 6. درک مفاهیم transform, game object, component
  • 7. مروری بر سیستم ورودی Unity و دریافت ورودی از کاربر
  • 8. مبانی فیزیک در Unity و کار با RigidBody و Collider
  • 9. آشنایی با مفاهیم گرافیک و رندرینگ در Unity
  • 10. نصب و راه‌اندازی Git برای مدیریت نسخه پروژه‌ها
  • 11. آشنایی با Asset Store و وارد کردن Assetهای آماده
  • 12. مبانی شبکه‌سازی:
  • 13. مفاهیم اولیه شبکه‌سازی: Client, Server, Peer
  • 14. معرفی پروتکل‌های شبکه‌سازی: TCP, UDP
  • 15. مروری بر مدل‌های شبکه‌سازی: Client-Server, Peer-to-Peer
  • 16. معرفی و مقایسه راه‌حل‌های شبکه‌سازی Unity
  • 17. انتخاب مناسب‌ترین راه‌حل شبکه‌سازی برای پروژه
  • 18. مفاهیم Serialization و Deserialization
  • 19. کار با JSON برای تبادل داده‌ها
  • 20. مفاهیم RPC (Remote Procedure Calls)
  • 21. امنیت در شبکه‌سازی و جلوگیری از تقلب
  • 22. آشنایی با مفاهیم Bandwidth و Latency
  • 23. UNet Legacy:
  • 24. معرفی UNet و معماری آن
  • 25. تنظیم و راه‌اندازی شبکه با UNet
  • 26. ایجاد Client و Server با UNet
  • 27. مدیریت اتصال و قطع ارتباط بازیکنان
  • 28. همگام‌سازی موقعیت و حرکات بازیکنان با UNet
  • 29. مدیریت Health و Damage با UNet
  • 30. ارسال و دریافت پیام‌ها با UNet RPC
  • 31. پیاده‌سازی Chat System با UNet
  • 32. ساخت یک بازی ساده با UNet
  • 33. مشکلات و محدودیت‌های UNet
  • 34. Unity Transport Service (UTS):
  • 35. معرفی Unity Transport Service و مزایای آن
  • 36. تنظیم و راه‌اندازی UTS
  • 37. ایجاد Client و Server با UTS
  • 38. مدیریت اتصال و قطع ارتباط بازیکنان با UTS
  • 39. همگام‌سازی داده‌ها با UTS
  • 40. پیاده‌سازی یک بازی ساده با UTS
  • 41. مقایسه UTS با UNet
  • 42. بهینه‌سازی شبکه با UTS
  • 43. عیب‌یابی و رفع اشکالات UTS
  • 44. استفاده از UTS برای بازی‌های موبایلی
  • 45. Netcode for GameObjects (NGO):
  • 46. معرفی Netcode for GameObjects و معماری آن
  • 47. تنظیم و راه‌اندازی NGO
  • 48. ایجاد Client و Server با NGO
  • 49. مدیریت اتصال و قطع ارتباط بازیکنان با NGO
  • 50. همگام‌سازی متغیرها با NGO
  • 51. همگام‌سازی موقعیت و حرکات بازیکنان با NGO
  • 52. استفاده از RPC در NGO
  • 53. مدیریت اشیاء و Prefabهای شبکه
  • 54. ساخت یک بازی ساده با NGO
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد با NGO
  • 56. Multiplayer UI و مدیریت بازی:
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی Lobby Screen
  • 58. پیاده‌سازی سیستم Matchmaking
  • 59. مدیریت لیست بازیکنان در Lobby
  • 60. انتخاب سرور و اتصال به آن
  • 61. ایجاد و مدیریت اتاق‌های بازی (Game Room)
  • 62. پیاده‌سازی Countdown Timer
  • 63. ساخت UI برای نشان دادن وضعیت بازی
  • 64. مدیریت شروع و پایان بازی
  • 65. پیاده‌سازی سیستم گزارش بازیکنان
  • 66. بهینه‌سازی UI برای عملکرد بهتر
  • 67. Advanced Networking:
  • 68. Interpolation و Prediction برای حرکات بازیکنان
  • 69. صاف کردن حرکات در شبکه‌سازی (Smoothing)
  • 70. پیاده‌سازی سیستم Authentication و Authorization
  • 71. مدیریت داده‌های Persistent
  • 72. کار با Databases در بازی‌های شبکه‌ای
  • 73. نوشتن Code-Networkable سفارشی
  • 74. مدیریت Connection Lost و Reconnection
  • 75. پیاده‌سازی Server Authority
  • 76. استفاده از Channels برای بهبود عملکرد
  • 77. بهینه‌سازی شبکه برای تعداد بالای بازیکنان
  • 78. Gameplay Mechanics در Multiplayer:
  • 79. همگام‌سازی انیمیشن‌ها در شبکه
  • 80. پیاده‌سازی سیستم Chat
  • 81. مدیریت Inventory و آیتم‌ها در شبکه
  • 82. پیاده‌سازی سیستم Damage و Health
  • 83. همگام‌سازی AI در شبکه
  • 84. پیاده‌سازی سیستم Events و Triggers
  • 85. مدیریت Respawn و بازگشت بازیکنان
  • 86. پیاده‌سازی سیستم Scoreboard
  • 87. مدیریت Cheating و جلوگیری از آن
  • 88. افزایش مقیاس‌پذیری بازی
  • 89. Testing و Debugging Multiplayer Games:
  • 90. استفاده از کنسول و لاگ‌گیری در شبکه
  • 91. شبیه‌سازی Latency و Packet Loss
  • 92. تست کردن بازی با چند کلاینت
  • 93. استفاده از Network Profiler
  • 94. عیب‌یابی مشکلات رایج شبکه‌سازی
  • 95. تست امنیت بازی و جلوگیری از هک
  • 96. بهره‌گیری از ابزارهای تست خودکار
  • 97. مدیریت Build و انتشار بازی
  • 98. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی
  • 99. آماده‌سازی برای انتشار روی پلتفرم‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.