کتاب صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایدهپردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی 2D با Unity: از ایدهپردازی تا انتشار (بر اساس کتاب Dave Calabrese)
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دو بعدی با Unity
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم بازیسازی دو بعدی
- 2. نصب و راهاندازی Unity Hub
- 3. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
- 4. آشنایی با محیط کار Unity Editor
- 5. مرورگر پروژه (Project Window)
- 6. پنجره Scene
- 7. پنجره Game
- 8. پنجره Inspector
- 9. پنجره Hierarchy
- 10. ایجاد و کار با GameObjects
- 11. مفهوم Transform: Position, Rotation, Scale
- 12. کار با ابزار Move, Rotate, Scale
- 13. آشنایی با Components
- 14. کامپوننت Sprite Renderer
- 15. وارد کردن تصاویر و Sprite ها
- 16. مدیریت Sprite ها در Unity
- 17. ایجاد Sprite Atlas
- 18. مفهوم Physics 2D
- 19. کامپوننت Rigidbody 2D
- 20. تنظیمات Rigidbody 2D
- 21. مفهوم Colliders 2D
- 22. کامپوننت Box Collider 2D
- 23. کامپوننت Circle Collider 2D
- 24. کامپوننت Polygon Collider 2D
- 25. کامپوننت Edge Collider 2D
- 26. تنظیمات Colliders 2D
- 27. آشنایی با Layers و Sorting Layers
- 28. تنظیم Sorting Order برای Sprite ها
- 29. مدیریت منابع (Assets)
- 30. وارد کردن فایلهای صوتی
- 31. مفهوم Prefabs
- 32. ساخت و استفاده از Prefabs
- 33. مدیریت Prefabs
- 34. انیمیشن در Unity 2D
- 35. مفهوم Animation Clips
- 36. نحوه ساخت Animation Clip
- 37. ویرایشگر انیمیشن (Animation Window)
- 38. ایجاد انیمیشنهای ساده (حرکت، تغییر رنگ)
- 39. انیمیشنهای مبتنی بر Sprite Sheet
- 40. Animator Controller
- 41. State ها در Animator Controller
- 42. Transitions بین State ها
- 43. پارامترها در Animator Controller
- 44. کار با State Machines
- 45. کدنویسی در Unity: مبانی C#
- 46. ایجاد اولین اسکریپت C#
- 47. مفهوم MonoBehaviour
- 48. توابع کلیدی: Start, Update, FixedUpdate
- 49. مفهوم Variables و Data Types
- 50. متغیرهای Public و Private
- 51. دسترسری به کامپوننتها از طریق اسکریپت
- 52. استفاده از GetComponent
- 53. جابجایی GameObject ها از طریق کد
- 54. تغییر Position, Rotation, Scale از طریق کد
- 55. مفهوم Input Handling
- 56. دریافت ورودی کیبورد
- 57. دریافت ورودی موس
- 58. تشخیص کلیک موس
- 59. حرکت کاراکتر با کیبورد
- 60. شبیهسازی فیزیک با کد
- 61. اعمال نیرو (Force) به Rigidbody 2D
- 62. استفاده از AddForce
- 63. مفهوم Collision Detection
- 64. توابع OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D, OnCollisionExit2D
- 65. توابع OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D, OnTriggerExit2D
- 66. مفهوم Triggers
- 67. ایجاد منطق بازی (Game Logic)
- 68. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 69. نمایش امتیاز روی صفحه (UI)
- 70. مفهوم Canvas
- 71. UI Text
- 72. UI Image
- 73. UI Button
- 74. طراحی رابط کاربری ساده
- 75. مدیریت دوربین (Camera)
- 76. کامپوننت Camera
- 77. تنظیمات اصلی دوربین
- 78. Camera Follow Script
- 79. لرزش دوربین (Camera Shake)
- 80. محیطهای بازی (Environments)
- 81. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف
- 82. تنظیمات Aspect Ratio
- 83. مدیریت نور در Unity 2D
- 84. انواع نورها در Unity 2D
- 85. کامپوننت Light 2D
- 86. سایهها در Unity 2D
- 87. انواع سایهها
- 88. تنظیمات سایهها
- 89. پارتیকেল سیستم (Particle System)
- 90. ساخت افکتهای ذرات
- 91. تنظیمات Particle System
- 92. استفاده از Particle System برای افکتهای محیطی
- 93. افکتهای بصری (Visual Effects)
- 94. Post Processing Stack
- 95. تنظیمات Post Processing
- 96. Bloom, Color Grading, Vignette
- 97. مدیریت صدا (Audio)
- 98. کامپوننت Audio Source
- 99. کامپوننت Audio Listener
- 100. پخش افکتهای صوتی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.