کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با CryENGINE، C++، C# و Lua با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با CryENGINE، C++، C# و Lua

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با CryENGINE

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر صنعت بازی‌سازی و نقش CryENGINE
  • 2. آشنایی با CryENGINE Editor و رابط کاربری آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio و CryENGINE SDK)
  • 4. ساخت اولین پروژه و تنظیمات اولیه در CryENGINE
  • 5. آشنایی با ساختار فایل‌ها و پوشه‌های پروژه CryENGINE
  • 6. مفاهیم پایه شیء در CryENGINE: Entity ها
  • 7. افزودن اولین Entity به صحنه و دستکاری ویژگی‌ها
  • 8. آشنایی با Viewport و ابزارهای ناوبری
  • 9. مقدمه‌ای بر Flow Graph برای منطق بصری بازی
  • 10. کامپایل کردن اولین پروژه C++ CryENGINE
  • 11. مفاهیم پیشرفته C++: اشاره‌گرها، رفرنس‌ها و مدیریت حافظه
  • 12. برنامه‌نویسی شیءگرا در C++: کلاس‌ها، ارث‌بری و چندریختی
  • 13. الگوها (Templates) در C++ و کاربرد آنها در توسعه بازی
  • 14. کتابخانه استاندارد C++ (STL): Vector, Map, String
  • 15. مدیریت حافظه مدرن در C++: Smart Pointers (unique_ptr, shared_ptr)
  • 16. مدیریت خطا و Exception Handling در C++
  • 17. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در Visual Studio
  • 18. بهینه‌سازی کد C++ برای کارایی در بازی
  • 19. آشنایی با ویژگی‌های C++11 به بعد برای بازی‌سازی
  • 20. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری در C++
  • 21. معماری ماژولار CryENGINE: مروری بر Subsystems
  • 22. سیستم Entity Component: مزایا و نحوه کارکرد
  • 23. ایجاد کامپوننت‌های C++ سفارشی: ویژگی‌ها و وابستگی‌ها
  • 24. ثبت، دسترسی و متصل کردن کامپوننت‌های سفارشی
  • 25. چرخه حیات (Lifecycle) یک Entity و کامپوننت‌های آن
  • 26. ارتباط بین کامپوننت‌ها: سیستم Event و Message
  • 27. دریافت ورودی از کاربر: Keyboard، Mouse و Gamepad (Action Maps)
  • 28. کنترل شخصیت (Character Controller) با C++
  • 29. پیاده‌سازی منطق پایه بازی (Gameplay Logic) با C++
  • 30. مدیریت حالت‌های بازی (Game States) و صحنه‌ها
  • 31. دسترسی به سیستم‌های اصلی موتور (Renderer, Physics, etc.)
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Serialization)
  • 33. مدیریت منابع و Asset Pipeline با C++
  • 34. ساخت GameManager و Singleton Pattern در CryENGINE
  • 35. استفاده از Console Variables (CVar) در C++
  • 36. ایجاد Debug Draw برای نمایش اطلاعات در بازی
  • 37. ارتباط C++ با Flow Graph
  • 38. اصول برنامه‌نویسی Multi-threading در CryENGINE
  • 39. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Lua و کاربردهای آن در بازی
  • 40. سینتکس پایه Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 41. جداول (Tables) در Lua: ساختار داده اصلی
  • 42. توابع (Functions) در Lua و Closure ها
  • 43. ادغام Lua با CryENGINE: ایجاد Entity های اسکریپت‌نویسی شده
  • 44. استفاده از Lua برای منطق Entity (Callbacks و Events)
  • 45. C++ به Lua Binding: ارسال و دریافت داده‌ها
  • 46. اشکال‌زدایی اسکریپت‌های Lua در CryENGINE
  • 47. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ و کوئست با Lua
  • 48. اسکریپت‌نویسی UI با Lua
  • 49. بهینه‌سازی و نکات پیشرفته در اسکریپت‌نویسی Lua
  • 50. مقدمه‌ای بر زبان C# و کاربرد آن در توسعه بازی
  • 51. سینتکس پایه C#: کلاس‌ها، واسط‌ها و ارث‌بری
  • 52. استفاده از CryMono یا C# SDK در CryENGINE V
  • 53. ایجاد کامپوننت‌های C# سفارشی
  • 54. ارتباط بین C# و C++ در CryENGINE
  • 55. پیاده‌سازی منطق بازی با C#
  • 56. اشکال‌زدایی اسکریپت‌های C#
  • 57. الگوهای طراحی متداول در C# برای بازی‌سازی
  • 58. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک CryENGINE (CryPhysics)
  • 59. اجسام صلب (Rigid Bodies) و انواع مختلف آن
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) و شکل‌های برخورد
  • 61. فیلتر کردن برخورد و لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 62. محرک‌ها (Triggers) و مناطق تاثیرگذار
  • 63. Raycasting و Spherecasting برای تشخیص اشیاء
  • 64. اعمال نیروها و ضربه‌ها (Forces and Impulses)
  • 65. کنترل‌کننده‌های کاراکتر (Character Controllers) پیشرفته
  • 66. فیزیک وسایل نقلیه (Vehicle Physics) (مقدماتی)
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک در صحنه‌های پیچیده
  • 68. سیستم متریال CryENGINE: ایجاد و اعمال متریال‌ها
  • 69. بافت‌گذاری (Texturing): Diffuse, Normal, Specular, PBR
  • 70. اصول نورپردازی (Lighting) و سایه‌ها: تکنیک‌ها و بهینه‌سازی آنها
  • 71. سیستم PBR (Physical Based Rendering) در CryENGINE
  • 72. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom, HDR, DOF
  • 73. سیستم ذرات (Particle System): ایجاد و کنترل افکت‌ها
  • 74. Decal ها: افزودن جزئیات بصری به محیط
  • 75. Skybox، Time of Day و افکت‌های حجمی: شبیه‌سازی محیط
  • 76. کار با دوربین (Camera) و Viewport در C++ / Script
  • 77. رندرینگ سفارشی: مقدمه‌ای بر Shaders (HLSL)
  • 78. بهینه‌سازی رندرینگ برای عملکرد بالا
  • 79. مقدمه‌ای بر سیستم UI Canvas در CryENGINE
  • 80. طراحی عناصر HUD و رابط کاربری تعاملی (دکمه‌ها، اسلایدرها و لیست‌ها)
  • 81. اسکریپت‌نویسی UI با Lua یا C#
  • 82. مدیریت رویدادهای UI (UI Events)
  • 83. بومی‌سازی (Localization) رابط کاربری
  • 84. اصول طراحی UX/UI در بازی‌ها
  • 85. مفاهیم پایه انیمیشن کاراکتر (Skeletal Animation)
  • 86. سیستم CryAnimation و Animation Graph
  • 87. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending) و انتقال‌ها
  • 88. مدیریت رویدادهای انیمیشن (Animation Events)
  • 89. سیستم Ragdoll و فیزیک تخریب
  • 90. انیمیشن‌های رویه‌ای (Procedural Animations)
  • 91. کنترل انیمیشن‌ها با C++ و اسکریپت
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌ها
  • 93. مقدمه‌ای بر مفاهیم هوش مصنوعی در بازی
  • 94. ناوبری (Navigation Mesh - NavMesh) و Pathfinding
  • 95. درختان رفتار (Behavior Trees) برای AI پیشرفته
  • 96. ماشین‌های حالت (State Machines) برای کنترل AI
  • 97. سیستم Perception: دید، شنیدار و حسگرها
  • 98. AI برای دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 99. اسکریپت‌نویسی AI با Lua/C#
  • 100. بهینه‌سازی عملکرد AI

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.