کتاب ساخت بازیهای جذاب برای ویندوز فون 8: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای جذاب برای ویندوز فون 8: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن و بازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای ویندوز فون 8
- 2. آشنایی با تاریخچه و پلتفرم ویندوز فون
- 3. تنظیم محیط توسعه: نصب و راهاندازی Visual Studio 2012 (یا نسخههای بالاتر)
- 4. ایجاد اولین پروژه: شروع کار با قالبهای بازی ویندوز فون
- 5. مروری بر زبان C# و مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 6. آشنایی با XAML و طراحی رابط کاربری
- 7. کنترلهای اساسی XAML برای بازی (دکمهها، تصاویر، متنها)
- 8. درک مفهوم صفحه نمایش و اندازهبندی در ویندوز فون
- 9. مدیریت ورودی کاربر: دریافت ورودی از لمس و دکمهها
- 10. کار با رویدادها: پاسخ به تعاملات کاربر
- 11. مقدمهای بر کلاس Game و چرخه بازی
- 12. مدیریت زمان در بازی: استفاده از GameTimer
- 13. رسم اشیاء دو بعدی: آشنایی با گرافیک و Canvas
- 14. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش تصاویر
- 15. متحرکسازی تصاویر: ایجاد انیمیشنهای ساده
- 16. آشنایی با کلاس SpriteBatch برای بهینهسازی رسم
- 17. مدیریت چند صفحهای در بازی
- 18. انتقال بین صفحات: Navigation در بازی
- 19. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی: استفاده از تنظیمات محلی
- 20. صدا و موسیقی: اضافه کردن صدا به بازی
- 21. افکتهای صوتی: پیادهسازی صداهای ویژه
- 22. آشنایی با کلاسهای ریاضی (Math) و توابع کاربردی
- 23. کار با اعداد تصادفی: تولید رویدادهای تصادفی
- 24. مفهوم برخورد (Collision) و تشخیص آن
- 25. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده
- 26. مدیریت موجودات (Entities) در بازی
- 27. طراحی و پیادهسازی کلاسهای موجودیت
- 28. مدیریت حرکات و رفتار موجودات
- 29. اصول طراحی بازی: ایدهپردازی و طراحی اولیه
- 30. انتخاب سبک بازی مناسب
- 31. طراحی سطح (Level Design) و ایجاد مراحل بازی
- 32. آشنایی با ساختار دادهها (Data Structures) در بازی
- 33. استفاده از لیستها (Lists) و آرایهها (Arrays)
- 34. مدیریت منابع (Resources) در بازی
- 35. بهینهسازی بازی: نکات و ترفندهای افزایش سرعت
- 36. استفاده از پروفایلر (Profiler) برای شناسایی مشکلات
- 37. مدیریت حافظه در بازیهای موبایلی
- 38. بهینهسازی رسم تصاویر و اشیاء
- 39. آشنایی با فیزیک (Physics) و شبیهسازی آن
- 40. پیادهسازی فیزیک ساده (برخوردها و جاذبه)
- 41. استفاده از کتابخانههای فیزیک (اگر در دسترس باشد)
- 42. ساخت بازیهای پلتفرمر (Platformer)
- 43. طراحی و پیادهسازی حرکات کاراکتر در پلتفرمر
- 44. طراحی و پیادهسازی سطوح پلتفرمر
- 45. ساخت بازیهای تیراندازی (Shooter)
- 46. طراحی و پیادهسازی مکانیزمهای تیراندازی
- 47. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 48. ساخت بازیهای پازلی (Puzzle)
- 49. طراحی و پیادهسازی پازلهای مختلف
- 50. مدیریت منطق و راهحلهای پازل
- 51. کار با دادهها: خواندن و نوشتن فایلها
- 52. ذخیره و بازیابی اطلاعات در فایلها
- 53. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
- 54. نمایش امتیاز و رکوردهای بازی
- 55. اضافه کردن منوی بازی (Menu)
- 56. طراحی و پیادهسازی منوی اصلی و تنظیمات
- 57. بهینهسازی رابط کاربری بازی
- 58. طراحی و پیادهسازی HUD (Head-Up Display)
- 59. استفاده از فونتها و استایلها در رابط کاربری
- 60. افزودن جلوههای بصری (Visual Effects)
- 61. ایجاد افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 62. استفاده از شیدرها (Shaders) برای جلوههای ویژه
- 63. کار با شبکه: معرفی و اصول اولیه
- 64. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 65. پیادهسازی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 66. طراحی ساختار بازی چندنفره
- 67. مدیریت ارتباطات و همگامسازی بازی
- 68. آشنایی با تبلیغات در بازیها
- 69. ادغام تبلیغات درون برنامهای (In-App Advertising)
- 70. استفاده از سرویسهای تبلیغاتی (مانند AdDuplex)
- 71. درونپرداخت (In-App Purchases): معرفی و اصول
- 72. پیادهسازی سیستم درونپرداخت
- 73. مدیریت آیتمها و خریدها
- 74. آزمون و خطای بازی (Debugging)
- 75. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Visual Studio
- 76. رفع خطاهای رایج در بازیها
- 77. انتشار بازی در فروشگاه ویندوز فون
- 78. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 79. فرآیند انتشار و بازاریابی
- 80. بازاریابی بازی: استراتژیها و تکنیکها
- 81. معرفی بهینه سازی موتور بازیها
- 82. مفاهیم پایه بهینه سازی
- 83. بهینه سازی کد
- 84. بهینه سازی رندر
- 85. مدیریت حافظه و بهینه سازی منابع
- 86. ساخت سیستمهای مدیریت دادهها در بازی
- 87. طراحی و پیادهسازی موتور هوش مصنوعی (AI) ساده
- 88. مفاهیم اساسی هوش مصنوعی در بازیها
- 89. بهرهگیری از Pathfinding برای هوش مصنوعی
- 90. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته (مثل Box2D)
- 91. آشنایی با ابزارهای طراحی بازی (مثل Tiled)
- 92. پیاده سازی سیستمهای پیشرفته برخورد
- 93. طراحی و پیادهسازی سیستمهای کنترل دوربین
- 94. استفاده از انیمیشنهای پیشرفته و اسکلتبندی (Skeletal Animation)
- 95. ساخت بازیهای استراتژی
- 96. طراحی و پیادهسازی سیستمهای نبرد
- 97. ساخت بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 98. طراحی سیستمهای مهارتها و آیتمها
- 99. ساخت بازیهای ریتمیک (Rhythm)
- 100. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تشخیص ریتم
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.