کتاب از کد تا شاهکار: بازآفرینی جادوی بصری AppleVisions با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از کد تا شاهکار: بازآفرینی جادوی بصری AppleVisions
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق و گرافیک رترو
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و برنامهنویسی خلاق
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری و نقش Apple در آن
- 3. آشنایی با کتاب AppleVisions: الهامگیری و تحلیل بصری
- 4. مبانی برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها و توابع
- 5. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی مناسب گرافیک رترو (Processing, p5.js)
- 6. راهاندازی محیط توسعه و اولین کدنویسی
- 7. مبانی ترسیم اشکال ابتدایی: خط، دایره، مربع
- 8. رنگها در گرافیک کامپیوتری: مدلهای RGB و HSV
- 9. ترکیب رنگها و ایجاد پالتهای رترو
- 10. کار با سیستم مختصات و تبدیلها
- 11. مقدمهای بر بردارها و ماتریسها
- 12. ایجاد الگوهای تکرارشونده ساده
- 13. آشنایی با مفاهیم انیمیشن و نرخ فریم
- 14. ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر موقعیت و اندازه
- 15. استفاده از توابع random برای ایجاد تنوع
- 16. آشنایی با مفاهیم توابع noise و استفاده از آن در گرافیک
- 17. ایجاد تصاویر و بافتهای تصادفی
- 18. مقدمهای بر مفهوم Pixel Art و تکنیکهای آن
- 19. ایجاد کاراکترها و صحنههای Pixel Art ساده
- 20. آشنایی با محدودیتهای سختافزاری و نرمافزاری دوران رترو
- 21. شبیهسازی محدودیتهای پالت رنگ
- 22. شبیهسازی رزولوشن پایین و پیکسلی شدن تصاویر
- 23. مقدمهای بر مفهوم فونت و تایپوگرافی
- 24. استفاده از فونتهای رترو در طراحی
- 25. ایجاد متن متحرک و جلوههای ویژه تایپوگرافی
- 26. آشنایی با مفهوم sprite و sprite sheet
- 27. ایجاد و انیمیشن spriteهای ساده
- 28. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI) رترو
- 29. ایجاد دکمهها، منوها و عناصر UI پیکسلی
- 30. کار با تصاویر و بارگذاری آنها در برنامه
- 31. فیلترهای تصویری رترو: شبیهسازی CRT و نویز
- 32. مفاهیم اولیه صدا در برنامهنویسی خلاق
- 33. اضافه کردن صداهای ساده به پروژهها
- 34. مقدمهای بر موسیقی chip tune و ساخت آن
- 35. آشنایی با MIDI و سینتیسایزرهای مجازی
- 36. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد، پینگ پنگ
- 37. پیادهسازی منطق بازی: تشخیص برخورد، امتیازدهی
- 38. کار با ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 39. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی (AI) ساده در بازیها
- 40. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر در محیطهای محدود
- 41. مقدمهای بر مفهوم Shader و GLSL
- 42. نوشتن Shaderهای ساده برای تغییر رنگ و بافت
- 43. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی با Shaderها
- 44. شبیهسازی جلوههای رترو با استفاده از Shaderها
- 45. آشنایی با تکنیکهای رندرینگ خطی (Line Art)
- 46. ایجاد تصاویر و انیمیشنهای خطی
- 47. مقدمهای بر مفهوم وکتور گرافیک و SVG
- 48. کار با ابزارهای وکتور گرافیک و خروجی گرفتن SVG
- 49. وارد کردن SVG به برنامهها و انیمیشن آن
- 50. مقدمهای بر Data Visualization با استفاده از گرافیک رترو
- 51. نمایش دادههای آماری با استفاده از اشکال و نمودارهای پیکسلی
- 52. ایجاد اینفوگرافیکهای رترو
- 53. آشنایی با مولدهای هنری (Generative Art)
- 54. ایجاد الگوها و تصاویر پیچیده با استفاده از الگوریتمها
- 55. استفاده از الگوریتمهای L-System برای تولید درختان و گیاهان
- 56. مفاهیم اولیه پردازش تصویر (Image Processing)
- 57. اعمال فیلترها و افکتهای مختلف روی تصاویر
- 58. تشخیص لبهها و الگوها در تصاویر
- 59. آشنایی با OpenGL و Direct3D (مفاهیم پایه)
- 60. کار با بافتها و مدلهای سه بعدی ساده
- 61. مقدمهای بر رندرینگ سه بعدی و پرسپکتیو
- 62. ایجاد محیطهای سه بعدی رترو
- 63. آشنایی با VRML و X3D (مفاهیم پایه)
- 64. مقدمهای بر مفهوم Demoscene و تکنیکهای آن
- 65. تحلیل دموهای مشهور و الهامگیری از آنها
- 66. ایجاد جلوههای ویژه پیچیده با استفاده از ترفندهای Demoscene
- 67. بهینهسازی شدید کد برای دستیابی به عملکرد بالا
- 68. مقدمهای بر Interactive Art و نصب و راهاندازی
- 69. ایجاد پروژههای تعاملی با استفاده از سنسورها و دوربینها
- 70. کار با Kinect و Leap Motion
- 71. ارتباط با Arduino و سایر میکروکنترلرها
- 72. ایجاد اینستالیشنهای هنری تعاملی
- 73. مقدمهای بر مفهوم Mapping و projection mapping
- 74. تبدیل سطوح ناهموار به صفحه نمایش
- 75. ایجاد پروژههای Mapping ساده
- 76. آشنایی با ابزارهای تخصصی Mapping
- 77. مقدمهای بر VJing و اجرای زنده تصویر
- 78. استفاده از نرمافزارهای VJ و کنترلرهای MIDI
- 79. ایجاد Visual برای موسیقی
- 80. آشنایی با Generative Adversarial Networks (GANs)
- 81. ایجاد تصاویر و انیمیشنهای رترو با استفاده از GANs
- 82. مقدمهای بر Machine Learning و کاربردهای آن در هنر
- 83. استفاده از ML برای تولید الگوها و تصاویر
- 84. آشنایی با WebGL و ساخت برنامههای گرافیکی تحت وب
- 85. ایجاد پروژههای گرافیکی رترو برای مرورگر
- 86. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر در مرورگر
- 87. مقدمهای بر shaderهای WebGL
- 88. آشنایی با فریمورکهای گرافیکی تحت وب (Three.js, Babylon.js)
- 89. کار با Canvas و رسم تصاویر پیکسلی
- 90. استفاده از WebAssembly برای افزایش سرعت پردازش
- 91. مقدمهای بر NFTs و هنر دیجیتال
- 92. ایجاد و فروش آثار هنری رترو به صورت NFT
- 93. آشنایی با پلتفرمهای NFT
- 94. مقدمهای بر metaverse و محیطهای مجازی
- 95. ایجاد آواتارها و محیطهای رترو در metaverse
- 96. بررسی نمونههای موفق آثار الهام گرفته از AppleVisions
- 97. تحلیل بصری آثار هنرمندان معاصر الهام گرفته از رترو
- 98. بررسی سبکهای مختلف گرافیکی رترو
- 99. تکنیکهای نورپردازی در گرافیک رترو
- 100. ایجاد حس عمق و فضا در تصاویر پیکسلی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.