کتاب رازهای برنامهنویسی Commodore 64: خلق بازیها و ابزارهای کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رازهای برنامهنویسی Commodore 64: خلق بازیها و ابزارهای کاربردی
موضوع کلی: بازآفرینی و برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: کاوش در Commodore 64: برنامهنویسی و سرگرمی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر عصر طلایی کامپیوترهای خانگی
- 2. آشنایی با کامپیوتر Commodore 64 و میراث آن
- 3. راهاندازی محیط کار: شبیهساز VICE و تنظیمات اولیه
- 4. اولین تماس: صفحه خوشامدگویی و حالت مستقیم (Direct Mode)
- 5. دستور PRINT: اولین خروجی شما بر روی صفحه
- 6. برنامهنویسی با شماره خط: ساختار برنامههای BASIC
- 7. دستورات RUN, LIST و NEW: مدیریت برنامه
- 8. مفاهیم اولیه حافظه: RAM، ROM و نقشه حافظه
- 9. کار با کاراکترهای PETSCII: فراتر از متن ساده
- 10. ایجاد اولین برنامه کامل: "سلام، کمودور!"
- 11. متغیرهای عددی و رشتهای: ذخیره اطلاعات
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 13. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 14. دستور GOTO: پرش غیرشرطی در برنامه
- 15. دستورات شرطی: IF...THEN برای تصمیمگیری
- 16. حلقههای تکرار: ساختار FOR...NEXT
- 17. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 18. کار با رشتهها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 19. دستورات DATA و READ: ذخیره داده درون برنامه
- 20. دستور RESTORE: بازخوانی دادهها از ابتدا
- 21. آرایهها با دستور DIM: مدیریت لیستها و جداول
- 22. زیربرنامهها: ساختارهای GOSUB و RETURN
- 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 24. توابع داخلی: SQR, INT, ABS, LEN
- 25. دستورات ON...GOTO و ON...GOSUB
- 26. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای BASIC: نکات و ترفندها
- 27. آشنایی با صفحه نمایش: 40 ستون و 25 ردیف
- 28. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه صفحه نمایش
- 29. آدرسهای حافظه رنگ (Color RAM)
- 30. تغییر رنگ متن، پسزمینه و کادر صفحه
- 31. کنترل دقیق مکاننما با POKE
- 32. خلق هنر با کاراکترهای PETSCII (PETSCII Art)
- 33. پاک کردن صفحه و بخشهایی از آن
- 34. ایجاد افکتهای بصری ساده با حلقهها و POKE
- 35. معرفی تراشه صدای SID 6581
- 36. آدرسهای حافظه SID: دروازهای به دنیای صدا
- 37. تولید یک نت ساده با POKE
- 38. کنترل فرکانس و شکل موج صدا
- 39. کنترل Attack/Decay و Sustain/Release (ADSR)
- 40. ساخت افکتهای صوتی ساده: انفجار و لیزر
- 41. برنامهنویسی یک ملودی ساده با دستورات DATA
- 42. تفاوت دستورات INPUT و GET برای دریافت ورودی
- 43. ایجاد بازیهای واکنشی با دستور GET
- 44. خواندن مستقیم از بافر صفحهکلید
- 45. مقدمهای بر پورتهای جویاستیک
- 46. خواندن وضعیت جویاستیک با دستور PEEK
- 47. پیادهسازی حرکت کاراکتر در هشت جهت
- 48. خواندن دکمه شلیک (Fire Button) جویاستیک
- 49. پروژه اول: ماشین حساب ساده
- 50. پروژه دوم: دفترچه تلفن الکترونیکی
- 51. پروژه سوم: ژنراتور داستان تصادفی
- 52. پروژه چهارم: برنامه رسم نمودار ساده
- 53. پروژه پنجم: ابزار یادداشتبرداری
- 54. پروژه ششم: تایمر و ساعت دیجیتال
- 55. پروژه هفتم: بازی حدس عدد
- 56. پروژه هشتم: شبیهساز پرتاب تاس
- 57. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته: حالتهای Bitmap و Character
- 58. کاراکتر ست سفارشی: تغییر ظاهر حروف و نمادها
- 59. طراحی دادههای یک کاراکتر جدید
- 60. بارگذاری کاراکتر ست سفارشی در حافظه
- 61. فعالسازی حالت گرافیکی با کاراکترهای سفارشی
- 62. انیمیشن مبتنی بر کاراکتر: خلق حرکت روان
- 63. اسپرایت چیست؟ معرفی قهرمانان گرافیکی C64
- 64. ساختار دادههای یک اسپرایت (Sprite Data)
- 65. قرار دادن دادههای اسپرایت در حافظه
- 66. فعالسازی یک اسپرایت بر روی صفحه
- 67. کنترل موقعیت دقیق اسپرایت (X و Y)
- 68. تغییر رنگ اسپرایتها: تکرنگ و چندرنگ
- 69. استفاده از چندین اسپرایت به طور همزمان
- 70. بزرگنمایی اسپرایتها در جهت افقی و عمودی
- 71. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت (Sprite-to-Sprite Collision)
- 72. تشخیص برخورد اسپرایت با پسزمینه (Sprite-to-Data Collision)
- 73. انیمیشن اسپرایت: چرخش بین فریمهای مختلف
- 74. اولویت نمایش اسپرایتها و لایهها
- 75. ساختار اصلی یک بازی: حلقه بازی (The Game Loop)
- 76. طراحی صفحه عنوان و منوی اصلی
- 77. کنترل کاراکتر اصلی بازی با جویاستیک
- 78. ایجاد دشمنان ساده با حرکت خودکار
- 79. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و جانها (Lives)
- 80. طراحی صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
- 81. افزودن افکتهای صوتی به رویدادهای بازی
- 82. طراحی مراحل ساده و افزایش سختی
- 83. بهینهسازی کد BASIC برای بازیهای سریعتر
- 84. مقدمهای بر ذخیرهسازی: نوار کاست و دیسک فلاپی
- 85. دستورات SAVE و LOAD برای ذخیره برنامه روی نوار
- 86. دستور VERIFY: اطمینان از صحت داده ذخیرهشده
- 87. آشنایی با درایو دیسک 1541
- 88. فهرستگیری از دیسک (Directory)
- 89. دستورات SAVE, @SAVE و LOAD برای دیسک
- 90. ایجاد فایلهای داده (Sequential Files)
- 91. نوشتن داده در یک فایل با دستورات OPEN و PRINT#
- 92. خواندن داده از یک فایل با دستورات OPEN و INPUT#
- 93. بستن فایل با دستور CLOSE
- 94. پروژه: ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
- 95. ترکیب تکنیکها: ساخت یک بازی ساده از صفر تا صد
- 96. بازآفرینی یک بازی آرکید کلاسیک (مانند Pong)
- 97. محدودیتهای BASIC و گام بعدی: زبان ماشین
- 98. استفاده از SYS برای فراخوانی کدهای زبان ماشین
- 99. نکات نهایی و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی
- 100. پروژه نهایی: خلق یک بازی یا ابزار کاربردی کامل
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.