کتاب رازهای شیدر و جلوه‌های ویژه یونیتی: خلق گرافیک خیره‌کننده برای بازی‌سازان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای شیدر و جلوه‌های ویژه یونیتی: خلق گرافیک خیره‌کننده برای بازی‌سازان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک و جلوه‌های بصری

موضوع میانی: شیدرها و رندرینگ پیشرفته در یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر خط لوله رندرینگ (Render Pipeline)
  • 2. شیدر چیست و چرا به آن نیاز داریم؟
  • 3. آشنایی با زبان ShaderLab و ساختار شیدر در یونیتی
  • 4. اولین شیدر ما: رنگ‌آمیزی ساده یک آبجکت (Unlit Shader)
  • 5. مفاهیم ریاضی ضروری: بردارها، ماتریس‌ها و فضاها
  • 6. کار با متغیرها (Properties) و اینسپکتور یونیتی
  • 7. پاس دادن داده از C# به شیدر
  • 8. آشنایی با سمنتیک‌ها (Semantics) در شیدر
  • 9. ساختار ورودی و خروجی ورتکس و فرگمنت شیدر
  • 10. ایجاد شیدر رنگ‌آمیزی بر اساس مختصات ورتکس (Vertex Color)
  • 11. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient)، پخش شونده (Diffuse) و بازتابی (Specular)
  • 12. پیاده‌سازی مدل نورپردازی لمبرت (Lambertian Diffuse)
  • 13. دریافت اطلاعات نور از یونیتی در شیدر
  • 14. پیاده‌سازی مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Specular)
  • 15. ترکیب نور Diffuse و Specular برای اولین شیدر نورپردازی شده
  • 16. مقدمه‌ای بر تکسچرها و UV Mapping
  • 17. نمونه‌برداری (Sampling) از تکسچر در شیدر
  • 18. ایجاد یک شیدر ساده با تکسچر Diffuse
  • 19. کار با نقشه‌های نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
  • 20. فضای تانژانت (Tangent Space) چیست و چرا برای Normal Mapping حیاتی است؟
  • 21. پیاده‌سازی Normal Mapping در ورتکس و فرگمنت شیدر
  • 22. کار با چندین منبع نور در Forward Rendering
  • 23. مقدمه‌ای بر سایه‌ها و نحوه دریافت اطلاعات سایه در شیدر
  • 24. معرفی سرفیس شیدرها (Surface Shaders): راهی ساده‌تر برای نوشتن شیدر
  • 25. ساختار یک سرفیس شیدر و تفاوت آن با ورتکس/فرگمنت شیدر
  • 26. پیاده‌سازی اولین سرفیس شیدر با نورپردازی Diffuse
  • 27. افزودن نقشه نرمال (Normal Map) به سرفیس شیدر
  • 28. کار با نقشه‌های بازتاب (Specular Maps) برای کنترل درخشندگی
  • 29. ایجاد افکت درخشش با نقشه‌های امیژن (Emission Maps)
  • 30. استفاده از نقشه‌های انسداد محیطی (Occlusion Maps) برای عمق‌بخشی
  • 31. مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 32. معرفی مدل‌های متالیک (Metallic) و اسپکیولار (Specular) در PBR
  • 33. پیاده‌سازی یک شیدر ساده PBR با سرفیس شیدر
  • 34. ایجاد افکت بازتاب محیط با کیوب‌مپ‌ها (Cubemaps)
  • 35. بازتاب‌های داینامیک با Reflection Probes
  • 36. پیاده‌سازی افکت شکست نور (Refraction)
  • 37. شیدر شیشه: ترکیب بازتاب و شکست نور
  • 38. افکت فرسنل (Fresnel Effect) برای سطوح واقعی‌تر
  • 39. ایجاد شیدر پوست (Skin Shader) با Subsurface Scattering شبیه‌سازی شده
  • 40. شیدر پارچه (Fabric Shader) با مدل نورپردازی خاص
  • 41. ایجاد افکت آنادایز (Anisotropic) برای سطوح فلزی خش‌دار
  • 42. شیدر سل شیدینگ (Cel Shading / Toon Shading)
  • 43. پیاده‌سازی نورپردازی Rim Lighting برای برجسته‌سازی لبه‌ها
  • 44. تحرک‌بخشی به ورتکس‌ها: ایجاد افکت پرچم مواج
  • 45. ایجاد افکت موج آب با توابع سینوسی
  • 46. تغییر شکل مدل بر اساس فاصله از دوربین
  • 47. افکت ذوب شدن (Melt Effect) با جابجایی ورتکس‌ها
  • 48. ایجاد افکت چمن متحرک در باد
  • 49. مقدمه‌ای بر جئومتری شیدرها (Geometry Shaders)
  • 50. ایجاد بیلبورد (Billboard) برای ذرات با جئومتری شیدر
  • 51. تولید چمن روی یک سطح با جئومتری شیدر
  • 52. افکت انفجار یا متلاشی شدن مدل با جئومتری شیدر
  • 53. مقدمه‌ای بر تسلیشن (Tessellation Shaders)
  • 54. افزایش پویای جزئیات مدل با تسلیشن
  • 55. ایجاد برجستگی‌های واقعی با نقشه‌های جابجایی (Displacement Mapping)
  • 56. ترکیب تسلیشن و Displacement Mapping برای زمین‌های سه‌بعدی
  • 57. شیدر خز (Fur Shader) با استفاده از تکنیک‌های لایه‌ای
  • 58. اصول شفافیت: ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 59. مشکلات ترتیب رندر (Sorting Issues) در شفافیت و راه‌حل‌ها
  • 60. ایجاد شیدر شفافیت کات‌اوت (Cutout) یا Alpha Testing
  • 61. شبیه‌سازی افکت روح (Ghost Effect)
  • 62. استفاده از GrabPass برای افکت‌های اعوجاج (Distortion)
  • 63. ایجاد شیدر آب با اعوجاج پس‌زمینه
  • 64. پیاده‌سازی افکت موج حرارتی (Heat Haze)
  • 65. شیدر یخ مات (Frosted Glass)
  • 66. شیدر ذره (Particle Shader) با Soft Particles
  • 67. افکت Dissolve یا حل شدن با استفاده از نویز
  • 68. ایجاد افکت هولوگرام (Hologram Effect)
  • 69. شیدر X-Ray برای دیدن اشیاء از پشت دیوار
  • 70. مقدمه‌ای بر پردازش نهایی (Post-Processing) و نحوه کار آن
  • 71. ساخت اولین افکت Post-Processing: سیاه و سفید کردن تصویر
  • 72. کنترل روشنایی، کنتراست و اشباع رنگ
  • 73. پیاده‌سازی افکت سپیا (Sepia Tone)
  • 74. تصحیح رنگ با جداول جستجو (Color Grading with LUTs)
  • 75. ایجاد و استفاده از LUT سفارشی در شیدر
  • 76. افکت بلور (Blur): پیاده‌سازی Box Blur
  • 77. بهبود افکت بلور با الگوریتم گاوسی (Gaussian Blur)
  • 78. افکت بلور شعاعی (Radial Blur) برای سرعت
  • 79. ایجاد افکت درخشش (Bloom)
  • 80. پیاده‌سازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 81. کار با بافر عمق (Depth Buffer) در شیدرها
  • 82. ایجاد افکت مه (Fog) بر اساس عمق
  • 83. افکت وینیت (Vignette) برای تمرکز بر مرکز تصویر
  • 84. شبیه‌سازی انحراف رنگی (Chromatic Aberration)
  • 85. تشخیص لبه با فیلتر سوبل (Sobel Edge Detection)
  • 86. ایجاد افکت خطوط پیرامونی (Outline)
  • 87. افکت نقاشی رنگ روغن (Oil Painting)
  • 88. افکت دید در شب (Night Vision)
  • 89. افکت دوربین امنیتی قدیمی (Old Security Camera)
  • 90. افکت پیکسل‌سازی (Pixelation)
  • 91. افکت اسکن‌لاین (Scanline) تلویزیون‌های قدیمی
  • 92. مقدمه‌ای بر خط لوله‌های رندر اسکریپتی (SRP): URP و HDRP
  • 93. تبدیل یک شیدر Built-in به URP
  • 94. مبانی نوشتن شیدر Unlit برای URP
  • 95. نوشتن شیدر نورپردازی شده Lit برای URP
  • 96. آشنایی با Shader Graph به عنوان جایگزین کدنویسی
  • 97. ساخت یک شیدر افکت Dissolve در Shader Graph
  • 98. بهینه‌سازی شیدرها: مفاهیم و تکنیک‌ها
  • 99. استفاده از متغیرهای ثابت (Shader Variants) و کلمات کلیدی
  • 100. افزایش پرفرمنس با GPU Instancing

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.