کتاب blueprint بازی‌سازی با SFML: از صفر تا صد پروژه محور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب blueprint بازی‌سازی با SFML: از صفر تا صد پروژه محور

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: یادگیری و کاربرد کتابخانه SFML

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر دوره و معرفی SFML
  • 2. نصب و راه‌اندازی SFML
  • 3. ساختار کلی یک پروژه SFML
  • 4. آشنایی با پنجره و مدیریت آن در SFML
  • 5. رندر کردن اولیه: رسم یک شکل ساده
  • 6. مدیریت رویدادها: ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 7. رندر کردن متن با استفاده از SFML
  • 8. کار با بافت‌ها و تصاویر در SFML
  • 9. انیمیشن‌های ساده با استفاده از SFML
  • 10. مدیریت زمان و فریم‌بندی
  • 11. اصول اولیه صدا در SFML
  • 12. مدیریت منابع و فایل‌ها در SFML
  • 13. ساختارهای داده‌ای و کلاس‌های کمکی SFML
  • 14. اصول طراحی بازی: مفاهیم اولیه
  • 15. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت کاراکتر
  • 16. افزودن برخورد (Collision Detection) به بازی
  • 17. کار با دوربین و دیدگاه (View)
  • 18. مدیریت و بهینه‌سازی رندر
  • 19. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
  • 20. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
  • 21. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 22. کار با شبکه‌های SFML (Networking)
  • 23. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره (Multiplayer) ساده
  • 24. ساختارهای داده‌ای پیشرفته در SFML
  • 25. اصول ریاضیات بازی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 26. کاربرد فیزیک در بازی‌ها (Physics)
  • 27. پیاده‌سازی موتور فیزیک ساده (2D)
  • 28. آشنایی با کتابخانه Box2D و ادغام آن با SFML
  • 29. استفاده از انیمیشن‌های پیشرفته
  • 30. ساخت یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 31. مدیریت سطح (Level Design) و بارگذاری آن‌ها
  • 32. ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 33. افزودن صداهای پیشرفته و موسیقی متن
  • 34. استفاده از Shaderها در SFML
  • 35. افکت‌های تصویری با استفاده از Shaderها
  • 36. بهینه‌سازی بازی برای اجرا در دستگاه‌های مختلف
  • 37. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 38. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
  • 39. انتشار بازی (Deployment)
  • 40. مروری بر کتاب SFML Blueprints
  • 41. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 42. پیاده‌سازی حرکات کاراکتر در بازی پلتفرمر
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی نقشه‌های بازی پلتفرمر
  • 44. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی به بازی پلتفرمر
  • 45. مدیریت برخوردها در بازی پلتفرمر
  • 46. افزودن انیمیشن‌ها و افکت‌های بصری به بازی پلتفرمر
  • 47. ایجاد یک بازی تیراندازی (Shooter) ساده
  • 48. مدیریت تیراندازی و برخورد گلوله‌ها
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی دشمنان در بازی تیراندازی
  • 50. افزودن سلاح‌های مختلف به بازی تیراندازی
  • 51. ایجاد یک بازی پازل (Puzzle) ساده
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی معماهای بازی پازل
  • 53. ایجاد یک سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 54. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 55. افزودن منوهای بازی (Menus)
  • 56. تنظیمات بازی (Options)
  • 57. صداگذاری و افکت‌های صوتی حرفه‌ای
  • 58. مدیریت موسیقی متن بازی
  • 59. ساخت یک سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 60. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 61. ایجاد یک سیستم چت ساده در بازی چندنفره
  • 62. مدیریت بازیکنان و اتصال در بازی چندنفره
  • 63. همگام‌سازی داده‌ها در بازی چندنفره
  • 64. اصول طراحی شبکه در SFML
  • 65. بهینه‌سازی شبکه در SFML
  • 66. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
  • 67. طراحی و پیاده‌سازی واحدهای بازی استراتژی
  • 68. ایجاد یک سیستم تولید منابع
  • 69. مدیریت مبارزات در بازی استراتژی
  • 70. ایجاد یک بازی ریتم (Rhythm) ساده
  • 71. پیاده‌سازی سیستم تشخیص ریتم
  • 72. طراحی و پیاده‌سازی سطوح بازی ریتم
  • 73. ایجاد یک ویرایشگر سطح (Level Editor) ساده
  • 74. طراحی رابط کاربری ویرایشگر سطح
  • 75. ذخیره و بارگذاری سطوح در ویرایشگر
  • 76. استفاده از کتابخانه Tiled برای طراحی سطح
  • 77. ادغام Tiled با SFML
  • 78. ایجاد یک سیستم انتخاب آیتم (Inventory System)
  • 79. مدیریت آیتم‌ها و تجهیزات
  • 80. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی کد
  • 81. استفاده از طراحی شی‌گرا (OOP) در SFML
  • 82. الگوهای طراحی (Design Patterns) در SFML
  • 83. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 84. ایجاد یک بازی RPG ساده
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزات RPG
  • 86. مدیریت موجودی و تجهیزات در RPG
  • 87. ایجاد یک سیستم مهارت (Skill System)
  • 88. مدیریت داده‌ها با استفاده از فایل‌های JSON
  • 89. استفاده از کتابخانه‌های جانبی SFML
  • 90. آشنایی با OpenGL و SFML
  • 91. افکت‌های post-processing با استفاده از Shaderها
  • 92. بهبود رندرینگ با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته
  • 93. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 94. مستندسازی پروژه
  • 95. ایجاد اسناد API برای بازی
  • 96. بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 97. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
  • 98. ارائه بازی نهایی
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی دوره
  • 100. گام‌های بعدی در یادگیری SFML و بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.