کتاب دستورالعمل‌های طلایی بازی‌سازی چندسکویی با Libgdx با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دستورالعمل‌های طلایی بازی‌سازی چندسکویی با Libgdx

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی چندسکویی (Cross-Platform)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. پیکربندی اولیه Libgdx و راه‌اندازی پروژه
  • 2. معرفی ساختار پروژه Libgdx و فایل‌های اصلی
  • 3. درک چرخه حیات بازی در Libgdx
  • 4. مدیریت ورودی: کیبورد، ماوس و لمس
  • 5. رندرینگ ابتدایی: رسم اشکال ساده
  • 6. استفاده از SpriteBatch برای رندرینگ بهینه
  • 7. مدیریت بافت‌ها و TextureRegionها
  • 8. بارگذاری و استفاده از تصاویر
  • 9. ایجاد انیمیشن با TextureAtlas و Animation
  • 10. استفاده از فونت‌ها و رندرینگ متن
  • 11. کار با دوربین: تنظیم دید و پرسپکتیو
  • 12. ایجاد یک CameraController ساده
  • 13. استفاده از Viewportها برای سازگاری با اندازه‌های مختلف صفحه نمایش
  • 14. مدیریت صدا: پخش افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 15. بارگذاری و پخش صداها با Sound و Music
  • 16. کنترل صدا: تنظیم ولوم، پن و لوپ
  • 17. ایجاد رابط کاربری (UI) با Scene2D.UI
  • 18. استفاده از Skin برای طراحی UI
  • 19. ایجاد دکمه‌ها، لیبل‌ها و TextFields
  • 20. مدیریت رویدادهای UI
  • 21. ساخت منوهای بازی
  • 22. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 23. ذخیره و بارگذاری داده‌ها با Preferences
  • 24. استفاده از JSON برای ذخیره داده‌های پیچیده‌تر
  • 25. ایجاد یک سیستم لودینگ (Loading Screen)
  • 26. مدیریت صفحه‌ها (Screens) و انتقال بین آن‌ها
  • 27. استفاده از AssetManager برای مدیریت دارایی‌ها
  • 28. بهینه‌سازی بارگذاری دارایی‌ها
  • 29. آشنایی با Collision Detection
  • 30. تشخیص برخورد بین مستطیل‌ها
  • 31. تشخیص برخورد بین دایره‌ها
  • 32. تشخیص برخورد چندضلعی‌ها (Polygon)
  • 33. پیاده‌سازی فیزیک با Box2D
  • 34. ایجاد دنیای فیزیک
  • 35. اضافه کردن بدنه (Body) به اجسام
  • 36. استفاده از Fixtureها برای تعریف شکل برخورد
  • 37. اعمال نیرو و گشتاور به اجسام
  • 38. مدیریت برخوردها در Box2D
  • 39. استفاده از ContactListener
  • 40. ایجاد Joints برای اتصال اجسام
  • 41. پیاده‌سازی دوربین متحرک در Box2D
  • 42. ایجاد ذرات با Particle Effects
  • 43. استفاده از Particle Editor
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد Particle Effects
  • 45. ایجاد جلوه‌های ویژه با Shaders
  • 46. آشنایی با GLSL
  • 47. نوشتن Shaders ساده
  • 48. استفاده از Shaders برای تغییر رنگ و نور
  • 49. ایجاد افکت‌های گرافیکی با Shaders
  • 50. پیاده‌سازی سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 51. استفاده از Finite State Machine (FSM)
  • 52. پیاده‌سازی مسیر‌یابی با A* (A-Star)
  • 53. استفاده از Behavior Trees
  • 54. پیاده‌سازی سیستم دشمن
  • 55. ایجاد الگوهای رفتاری برای دشمنان
  • 56. ایجاد یک بازی Platformer ساده
  • 57. پیاده‌سازی حرکت و پرش
  • 58. پیاده‌سازی برخورد با پلتفرم‌ها
  • 59. ایجاد یک بازی Top-Down Shooter
  • 60. پیاده‌سازی حرکت و شلیک
  • 61. ایجاد دشمنان و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 62. پیاده‌سازی یک بازی Endless Runner
  • 63. ایجاد زمین بی‌نهایت
  • 64. پیاده‌سازی موانع و جمع‌آوری سکه‌ها
  • 65. پیاده‌سازی Leaderboard و Achievements با Google Play Services
  • 66. اتصال به Google Play Services
  • 67. ارسال امتیازات و باز کردن Achievements
  • 68. پیاده‌سازی In-App Purchases با Google Play Services
  • 69. ایجاد محصولات قابل خرید
  • 70. پرداخت و تحویل محصولات
  • 71. پیاده‌سازی تبلیغات با AdMob
  • 72. نمایش بنرها و تبلیغات بینابینی
  • 73. دریافت درآمد از تبلیغات
  • 74. استفاده از خدمات ابری با Firebase
  • 75. ذخیره داده‌ها در Cloud Firestore
  • 76. احراز هویت کاربران با Firebase Authentication
  • 77. ردیابی رویدادها با Firebase Analytics
  • 78. آزمایش بازی روی دستگاه‌های مختلف
  • 79. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای موبایل
  • 80. استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 81. کاهش مصرف حافظه
  • 82. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 83. استفاده از Sprite Sheets و Texture Packing
  • 84. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 85. پیاده‌سازی Post-Processing Effects
  • 86. ایجاد منوی تنظیمات
  • 87. اضافه کردن تنظیمات گرافیکی
  • 88. اضافه کردن تنظیمات صوتی
  • 89. Localization و پشتیبانی از زبان‌های مختلف
  • 90. آماده‌سازی پروژه برای انتشار
  • 91. ایجاد APK برای اندروید
  • 92. ایجاد IPA برای iOS
  • 93. استفاده از Gradle برای مدیریت وابستگی‌ها
  • 94. استفاده از Git برای کنترل نسخه
  • 95. همکاری تیمی با Git
  • 96. ایجاد مستندات برای بازی
  • 97. نوشتن راهنمای کاربری
  • 98. ایجاد تریلر بازی
  • 99. بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 100. استفاده از شبکه‌های اجتماعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.