کتاب صفر تا صد توسعه بازی‌های موبایلی با Gideros: از ایده‌پردازی تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد توسعه بازی‌های موبایلی با Gideros: از ایده‌پردازی تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: مبانی Gideros و طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایلی
  • 2. آشنایی با Gideros و مزایای آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Gideros Studio
  • 4. اولین پروژه شما: Hello Gideros!
  • 5. آشنایی با محیط کدنویسی Lua
  • 6. مقدمات زبان برنامه‌نویسی Lua (متغیرها، انواع داده)
  • 7. ساختارهای کنترلی در Lua (شرطی، حلقه‌ها)
  • 8. توابع و جداول در Lua
  • 9. مدیریت فایل‌ها و ساختار پروژه Gideros
  • 10. اشکال‌زدایی پایه در Gideros
  • 11. مفهوم Display Object و سلسله مراتب آن
  • 12. کار با کلاس Stage: بوم اصلی بازی
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 14. تنظیم موقعیت، مقیاس و چرخش اشیاء
  • 15. سیستم مختصات در Gideros و تبدیل‌ها
  • 16. گروه بندی اشیاء با DisplayGroup
  • 17. رندرینگ و ترتیب نمایش (Z-order)
  • 18. مدیریت رزولوشن و تطبیق با دستگاه‌های مختلف
  • 19. کار با فونت‌ها و نمایش متن
  • 20. رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، مستطیل)
  • 21. مفهوم رویدادها (Events) در Gideros
  • 22. تشخیص ورودی لمسی (Touch Input)
  • 23. مدیریت رویدادهای چند لمسی
  • 24. ورودی از صفحه کلید (Key Input)
  • 25. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 26. استفاده از ژیروسکوپ (Gyroscope)
  • 27. ایجاد دکمه‌های قابل کلیک
  • 28. ساخت Joystick مجازی
  • 29. کنترل کاراکتر با ورودی‌های مختلف
  • 30. پیاده‌سازی مکانیزم Drag & Drop
  • 31. کار با Texture Atlas و Sprite Sheet
  • 32. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 33. ایجاد و مدیریت SpriteAnimation
  • 34. انیمیشن‌های Tweening (حرکت، مقیاس، محوشدگی)
  • 35. کتابخانه TweenMax/GTween در Gideros
  • 36. ایجاد Parallax Scrolling (پس‌زمینه متحرک)
  • 37. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری با فیلترها (Filters)
  • 39. مدیریت لایه‌های گرافیکی در بازی
  • 40. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • 41. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و Box2D
  • 42. راه‌اندازی موتور فیزیک Box2D در Gideros
  • 43. ایجاد Bodyها: انواع و خصوصیات
  • 44. تعریف Shapeها (Fixtures) برای Bodyها
  • 45. اعمال نیرو و گشتاور به Bodyها
  • 46. تشخیص برخوردها و رویدادهای Collision
  • 47. فیلتر کردن برخوردها و گروه‌های Collision
  • 48. کار با Jointها: اتصال Bodyها
  • 49. ایجاد محیط‌های فیزیکی واقع‌گرایانه
  • 50. پیاده‌سازی بازی‌های پلتفرمر با فیزیک
  • 51. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 52. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 53. مدیریت صداها: توقف، مکث، تکرار
  • 54. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 55. ساخت منوهای بازی (Menu Screens)
  • 56. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی (HUD)
  • 57. ایجاد نوارهای پیشرفت (Progress Bars)
  • 58. کار با ListView و ScrollView
  • 59. طراحی دکمه‌ها و عناصر تعاملی پیشرفته
  • 60. پشتیبانی از ورودی متن (Text Input)
  • 61. مفهوم State Machine و مدیریت حالت‌های بازی
  • 62. پیاده‌سازی Scene Manager برای انتقال بین صحنه‌ها
  • 63. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load)
  • 64. استفاده از UserData برای داده‌های پایدار
  • 65. مدیریت امتیازات بالا (High Scores)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم Level/Chapter
  • 67. طراحی چرخه بازی (Game Loop)
  • 68. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 69. معرفی الگوهای طراحی در توسعه بازی (MVC، Singleton)
  • 70. ساخت یک بازی کامل از صفر: طراحی اولیه
  • 71. پیاده‌سازی دوربین (Camera) و حرکت آن
  • 72. افکت‌های Post-Processing (مانند گِلر، سیاه و سفید)
  • 73. کار با Shaders (مقدمه‌ای بر OpenGL ES)
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد بازی (CPU, GPU)
  • 75. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
  • 76. اشکال‌زدایی پیشرفته و پروفایلینگ (Profiling)
  • 77. ایجاد افکت‌های سایه (Shadows)
  • 78. کار با داده‌های JSON/XML
  • 79. توسعه برای پلتفرم‌های چندگانه و چالش‌ها
  • 80. استفاده از Gideros Plugins
  • 81. مقدمه‌ای بر روش‌های درآمدزایی در بازی‌های موبایل
  • 82. پیاده‌سازی تبلیغات درون بازی (Ad Integrations)
  • 83. کار با Gideros Ads Plugin (مانند AdMob, Chartboost)
  • 84. پیاده‌سازی خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases - IAP)
  • 85. کار با Gideros IAP Plugin
  • 86. استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های موبایل
  • 87. بهینه‌سازی برای فروشگاه‌های اپلیکیشن (ASO)
  • 88. شبکه‌های اجتماعی و اشتراک‌گذاری بازی
  • 89. جمع‌آوری بازخورد کاربران و به‌روزرسانی
  • 90. تحلیل داده‌های بازی (Analytics)
  • 91. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 92. ساخت بیلد برای اندروید (Android Build)
  • 93. امضای اپلیکیشن اندروید (Signing APK)
  • 94. ساخت بیلد برای iOS (iOS Build)
  • 95. آماده‌سازی برای انتشار در Google Play Store
  • 96. آماده‌سازی برای انتشار در Apple App Store
  • 97. تنظیمات و الزامات خاص فروشگاه‌ها
  • 98. ارسال و انتشار بازی در Google Play Console
  • 99. ارسال و انتشار بازی در App Store Connect
  • 100. نگهداری، به‌روزرسانی و پشتیبانی پس از انتشار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.