کتاب دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازیهای سهبعدی با مثالهای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازیهای سهبعدی با مثالهای عملی
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی با موتور بازیسازی JMonkeyEngine
موضوع میانی: راهنمای جامع و کاربردی JMonkeyEngine 3.0
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آفرین. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "دستور پخت JMonkeyEngine 3.0: تسلط بر توسعه بازیهای سهبعدی با مثالهای عملی" آمده است:
- 2. مقدمهای بر JMonkeyEngine و توسعه بازیهای سهبعدی
- 3. نصب و راهاندازی JMonkeyEngine و محیط توسعه
- 4. آشنایی با ساختار پروژه JMonkeyEngine
- 5. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با JMonkeyEngine
- 6. درک مفهوم Scene Graph و گرهها (Nodes)
- 7. کار با Geometry و Meshها
- 8. استفاده از Materialها و Shadingها
- 9. افزودن بافت (Texture) به اشیاء
- 10. مدیریت ورودیها (Input) و پاسخ به رویدادها
- 11. کار با دوربین (Camera) و تنظیم دیدگاه
- 12. افزودن نورپردازی (Lighting) به صحنه
- 13. آشنایی با انواع نورها (Ambient, Directional, Point)
- 14. ایجاد و استفاده از مدلهای سهبعدی (3D Models)
- 15. بارگذاری مدلها از فرمتهای مختلف (OBJ, FBX, ...)
- 16. استفاده از انیمیشنها در JMonkeyEngine
- 17. کنترل انیمیشنها و ترکیب آنها
- 18. پیادهسازی سیستمهای ذرهای (Particle Systems)
- 19. ایجاد افکتهای ویژه (Special Effects)
- 20. کار با فیزیک (Physics) در JMonkeyEngine (Bullet)
- 21. افزودن اجسام فیزیکی و تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 22. مدیریت گرانش و نیروها
- 23. پیادهسازی حرکت کاراکتر با فیزیک
- 24. استفاده از HUD (Heads-Up Display) و رابط کاربری
- 25. ایجاد عناصر UI (Text, Buttons, ...)
- 26. مدیریت صداها و موسیقی متن
- 27. پخش صداهای سهبعدی (Spatial Audio)
- 28. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 29. ایجاد تنظیمات بازی (Settings)
- 30. پیادهسازی سیستم منو (Menu System)
- 31. استفاده از کلاسهای کمکی (Utility Classes) در JMonkeyEngine
- 32. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 33. پروفایل کردن (Profiling) و عیبیابی (Debugging)
- 34. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 35. کار با متریالهای سفارشی (Custom Materials)
- 36. نوشتن Shaderها (GLSL)
- 37. استفاده از Render Stateها
- 38. استفاده از Post Processing Effects
- 39. ایجاد آسمان (Sky) و محیط (Environment)
- 40. کار با Terrain و تولید زمینهای طبیعی
- 41. ایجاد و استفاده از درختها و گیاهان
- 42. استفاده از سیستمهای Occlusion Culling
- 43. کار با نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
- 44. افزودن سایهها (Shadows)
- 45. استفاده از آب (Water) و افکتهای آبی
- 46. پیادهسازی افکتهای Post Processing سفارشی
- 47. استفاده از نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 48. ایجاد نقشهها (Maps) و طراحی مراحل
- 49. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 50. استفاده از Navigation Mesh برای AI
- 51. کار با گروههای (Groups) در JMonkeyEngine
- 52. استفاده از Threadها و Parallel Processing
- 53. ایجاد بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 54. پیادهسازی Network Communication
- 55. استفاده از Networking Library
- 56. مدیریت بازیکنان و همگامسازی (Synchronization)
- 57. طراحی معماری بازی (Game Architecture)
- 58. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 59. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 60. پیادهسازی سیستم ماموریت (Quest System)
- 61. ایجاد سیستم موجودی (Inventory System)
- 62. ساخت یک Game Engine ساده (Basic Engine)
- 63. توسعه ویرایشگر (Level Editor) برای بازی
- 64. کار با خط فرمان (Command Line) در JMonkeyEngine
- 65. استفاده از سیستمهای پیشساخته (Pre-built Systems)
- 66. بررسی نمونهکدهای (Examples) JMonkeyEngine
- 67. استفاده از کتابخانههای Third-Party
- 68. پلاگینها و اکستنشنهای JMonkeyEngine
- 69. معرفی Tiled Map Editor
- 70. ادغام Tiled Maps در JMonkeyEngine
- 71. ایجاد سیستمهای مبتنی بر داده (Data-Driven Systems)
- 72. کار با فرمتهای داده (JSON, XML)
- 73. استفاده از Reflection و Annotationها
- 74. ایجاد سیستمهای پویا (Dynamic Systems)
- 75. ساخت رابطهای (Interfaces) تعاملی
- 76. استفاده از Spatial Audio برای مکانیابی
- 77. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 78. آشنایی با مدیریت صداهای چندگانه
- 79. استفاده از سیستمهای پیشرفته فیزیک
- 80. اعمال محدودیتهای فیزیکی (Physical Constraints)
- 81. پیادهسازی Ragdoll Physics
- 82. کار با سیستمهای متحرکسازی (Animation System)
- 83. ترکیب انیمیشنها با Blend Treeها
- 84. استفاده از Inverse Kinematics
- 85. ایجاد سیستمهای کاراکتر پیچیده
- 86. طراحی مراحل تعاملی (Interactive Level Design)
- 87. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 88. انتشار بازی (Game Publishing)
- 89. استفاده از موتورهای بازیسازی دیگر
- 90. مقایسه JMonkeyEngine با دیگر موتورها
- 91. معرفی ابزارهای جانبی برای توسعه بازی
- 92. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
- 93. CI/CD برای پروژههای JMonkeyEngine
- 94. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 95. استفاده از Continuous Integration
- 96. ایجاد یک پروژه بازی کامل (Complete Game Project)
- 97. طراحی یک بازی Platformer با JMonkeyEngine
- 98. ساخت یک بازی تیراندازی (FPS) با JMonkeyEngine
- 99. طراحی و ساخت یک بازی RPG با JMonkeyEngine
- 100. عیبیابی مشکلات رایج در JMonkeyEngine
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.