کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی Ouya با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی Ouya با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازی در یونیتی برای Ouya
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و خوشآمدگویی به دوره
- 2. نگاهی به Ouya: پلتفرمی نوآورانه (و چرا هنوز مهم است)
- 3. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 4. نصب و راهاندازی یونیتی هاب و ویرایشگر
- 5. ایجاد اولین پروژه یونیتی
- 6. مرور کلی رابط کاربری یونیتی (UI)
- 7. درک GameObjects و Component ها
- 8. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 9. رابطه والد-فرزند در GameObjects
- 10. مدیریت صحنه (Scene) و ایجاد صحنههای جدید
- 11. معرفی اسکریپتنویسی با C# در یونیتی
- 12. متغیرها و انواع داده در C#
- 13. عملگرها و عبارات در C#
- 14. ساختارهای کنترلی: شرطیها (if/else)
- 15. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for/while)
- 16. معرفی تابع MonoBehaviour و چرخه عمر اسکریپت
- 17. توابع Start، Awake و Update
- 18. توابع FixedUpdate و LateUpdate
- 19. اصول دیباگینگ (Debug.Log, Breakpoints) در یونیتی
- 20. کار با Prefabها: الگوهای قابل استفاده مجدد
- 21. وارد کردن Assetها به یونیتی (مدل، تصویر، صدا)
- 22. سازماندهی پروژه: پوشهها و نامگذاری مناسب
- 23. آشنایی با متریالها و تکسچرها
- 24. نورپردازی پایه در یونیتی
- 25. انواع دوربین: Perspective و Orthographic
- 26. تنظیمات دوربین: میدان دید، عمق میدان
- 27. سیستم فیزیک در یونیتی: مقدمه
- 28. RigidBody: حرکت فیزیکی و نیروها
- 29. Colliders: تشخیص برخورد
- 30. انواع Colliderها: Box, Sphere, Capsule
- 31. Triggers: تشخیص بدون برخورد فیزیکی
- 32. متریالهای فیزیکی: اصطکاک و برگشتپذیری
- 33. رِیکستینگ (Raycasting) برای تعاملات
- 34. درک سیستم ورودی (Input System) در یونیتی (قدیم)
- 35. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 36. معرفی Canvas: بوم رابط کاربری
- 37. عناصر پایه UI: Button, Text, Image
- 38. طراحی UI واکنشگرا با Layout Groupها
- 39. Event System و مدیریت رویدادهای UI
- 40. نگاهی عمیقتر به کنترلر Ouya
- 41. تنظیم محیط توسعه اندروید: JDK, SDK, NDK
- 42. پیکربندی یونیتی برای بیلد اندروید
- 43. اتصال و دیباگ دستگاه اندرویدی
- 44. نصب و راهاندازی Ouya SDK/Plugin در یونیتی
- 45. مدیریت ورودی کنترلر Ouya (Button, Axis)
- 46. استفاده از Input Manager یونیتی برای Ouya
- 47. ایجاد یک کنترلر سفارشی برای Ouya
- 48. تست ورودی Ouya روی PC (شبیهسازی)
- 49. ساخت اولین فایل APK برای Ouya
- 50. استقرار (Deployment) APK روی کنسول Ouya
- 51. پیادهسازی حرکت بازیکن با کنترلر Ouya
- 52. سیستم دنبالکننده دوربین (Camera Follow)
- 53. افکتهای صوتی (Sound Effects) و موسیقی پسزمینه
- 54. آشنایی با Particle System برای جلوههای بصری
- 55. ایجاد ذرات: آتش، دود، انفجار
- 56. مقدمه بر سیستم انیمیشن Mecanim
- 57. ساخت انیمیشنهای ساده (حرکت، پرش)
- 58. انیمیشن Controller و مدیریت Stateها
- 59. انتقال بین Stateهای انیمیشن (Transitions)
- 60. Blend Treeها برای انیمیشنهای پیچیدهتر
- 61. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه (Pathfinding ساده)
- 62. ماشین حالت محدود (Finite State Machine) برای AI
- 63. سیستم سلامت (Health) و آسیبپذیری (Damage)
- 64. مدیریت امتیاز (Score) و وضعیت بازی
- 65. مدیریت صحنهها: بارگذاری و تخلیه صحنهها
- 66. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی با PlayerPrefs
- 67. ذخیرهسازی پیشرفته: JSON و فرمتهای باینری
- 68. پولینگ (Object Pooling) برای بهینهسازی عملکرد
- 69. Coroutineها: مدیریت وظایف غیرهمزمان
- 70. معماری رویدادمحور (Event-Driven Architecture)
- 71. اصول طراحی Level برای کنسولهای خانگی
- 72. طراحی رابط کاربری (UI) مناسب صفحه تلویزیون (10-foot UI)
- 73. مدیریت اکانتهای Ouya و اطلاعات کاربر
- 74. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP) Ouya
- 75. ادغام لیدربوردها (Leaderboards) Ouya
- 76. ادغام اچیومنتها (Achievements) Ouya
- 77. مدیریت رویدادهای سیستمی Ouya (Pause/Resume)
- 78. نمایش دیالوگهای اختصاصی Ouya
- 79. بهترین شیوهها برای ورودی Ouya
- 80. چند نفره محلی (Local Multiplayer) با کنترلرهای Ouya
- 81. کار با Ouya Publish Portal (تاریخی)
- 82. پروفایلسازی (Profiling) عملکرد در یونیتی
- 83. بهینهسازی Batching و Draw Callها
- 84. فشردهسازی تکسچرها برای Ouya/اندروید
- 85. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 86. بهینهسازی عملکرد فیزیک
- 87. تنظیمات Build برای Ouya (اندازه APK، کیفیت)
- 88. ملاحظات کراسپلتفرم (Ouya و Android TV)
- 89. افزایش کیفیت و جذابیت بازی (Game Juice)
- 90. بازخورد بصری و صوتی به بازیکن
- 91. تست و تضمین کیفیت (QA) بازی
- 92. تست بازی روی سختافزار واقعی Ouya
- 93. آمادهسازی نهایی و بیلد مستر
- 94. فرآیند سابمیت بازی به Ouya Store (تاریخی)
- 95. استراتژیهای بازاریابی برای بازیهای مستقل (مناسب Ouya)
- 96. آیندهنگری: پورت بازی به Android TV و پلتفرمهای مشابه
- 97. بهترین شیوههای توسعه برای میکروکنسولها
- 98. جامعه توسعهدهندگان Ouya و منابع آنلاین
- 99. درسهای آموخته شده از توسعه برای Ouya
- 100. گامهای بعدی در مسیر توسعه بازی: از قهرمانی تا ...
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.