کتاب پروژه محور: ساخت بازی دو بعدی اندروید با AndEngine از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پروژه محور: ساخت بازی دو بعدی اندروید با AndEngine از صفر تا صد
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی برای اندروید
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی AndEngine و اکوسیستم بازیسازی اندروید
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه AndEngine
- 3. آشنایی با ساختار پروژه AndEngine
- 4. ایجاد یک صحنه ساده (Scene)
- 5. مدیریت دوربین (Camera) و وضوح صفحه نمایش
- 6. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
- 7. اصول اولیه انیمیشن Sprite
- 8. استفاده از TexturePacker برای مدیریت بافتها
- 9. مدیریت منابع (Resources) و بهینهسازی حافظه
- 10. اصول اولیه فیزیک در AndEngine (Physics)
- 11. ایجاد یک جسم فیزیکی (Body)
- 12. افزودن نیرو و گشتاور به اجسام فیزیکی
- 13. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اجسام
- 14. مدیریت صدا و موسیقی (Sound & Music)
- 15. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
- 16. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 17. استفاده از Font و Text در بازی
- 18. ایجاد متن ثابت (Static Text)
- 19. ایجاد متن متغیر (Dynamic Text)
- 20. استفاده از Input Manager برای دریافت ورودی کاربر
- 21. مدیریت لمس صفحه (Touch Events)
- 22. مدیریت ورودیهای شتابسنج (Accelerometer)
- 23. استفاده از دکمههای مجازی (Virtual Buttons)
- 24. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
- 25. استفاده از منوها (Menus) و دکمهها (Buttons)
- 26. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 27. انتقال بین صحنهها (Scene Transitions)
- 28. ایجاد یک صحنه Loading
- 29. استفاده از Tiled Map Editor (TMX)
- 30. بارگذاری و نمایش نقشههای TMX
- 31. تشخیص برخورد با لایههای نقشه TMX
- 32. متحرکسازی کاشیها در نقشه TMX
- 33. ایجاد افکتهای بصری ساده (Visual Effects)
- 34. استفاده از Particle Systems
- 35. ایجاد افکت دود، آتش و ...
- 36. استفاده از Blend Functions
- 37. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 38. پروفایل کردن بازی و شناسایی نقاط گلوگاه
- 39. استفاده از Object Pooling
- 40. کاهش Draw Calls
- 41. آشنایی با الگوریتمهای پایه بازی
- 42. ایجاد یک سیستم امتیازدهی (Score System)
- 43. ایجاد یک سیستم مدیریت جان (Health System)
- 44. ایجاد یک هوش مصنوعی ساده (Simple AI)
- 45. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
- 46. اجتناب از موانع
- 47. پیادهسازی یک بازی ساده: پرش (Jumping Game)
- 48. طراحی شخصیت اصلی (Player Character)
- 49. ایجاد موانع و چالشها
- 50. جمعآوری سکهها و امتیازات
- 51. پیادهسازی یک بازی ساده: تیراندازی (Shooting Game)
- 52. طراحی دشمنان (Enemies)
- 53. ایجاد گلولهها (Bullets)
- 54. سیستم آسیبرسانی (Damage System)
- 55. پیادهسازی یک بازی ساده: آجری (Breakout Game)
- 56. طراحی آجرها (Bricks)
- 57. ایجاد راکت (Paddle)
- 58. فیزیک برخورد توپ با آجرها و راکت
- 59. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 60. Singleton Pattern
- 61. Factory Pattern
- 62. Observer Pattern
- 63. State Pattern
- 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save & Load)
- 65. ذخیره امتیازات و تنظیمات
- 66. استفاده از SharedPreferences
- 67. استفاده از SQLite Database
- 68. پیادهسازی سیستم خرید درون برنامهای (In-App Purchases)
- 69. آشنایی با Google Play Billing Library
- 70. پیادهسازی تبلیغات (Advertisements) در بازی
- 71. استفاده از AdMob
- 72. ایجاد یک سیستم Leaderboard
- 73. استفاده از Google Play Games Services
- 74. ایجاد یک سیستم Achievements
- 75. به اشتراک گذاری امتیازات و موفقیتها
- 76. انتشار بازی در Google Play Store
- 77. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 78. ایجاد صفحه بازی در Google Play Console
- 79. انتشار نسخه اولیه بازی
- 80. بازاریابی بازی (Game Marketing)
- 81. استراتژیهای بازاریابی برای بازیهای موبایل
- 82. استفاده از رسانههای اجتماعی
- 83. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 84. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 85. رفع باگها و افزودن امکانات جدید
- 86. آشنایی با مفاهیم پیشرفته فیزیک
- 87. Jointها و محدودیتهای حرکتی
- 88. استفاده از Ray Casting
- 89. ایجاد افکتهای نورپردازی (Lighting Effects)
- 90. استفاده از Normal Maps
- 91. پیادهسازی سایهزنی (Shadows)
- 92. آشنایی با Shaderها (GLSL)
- 93. ایجاد افکتهای گرافیکی سفارشی
- 94. استفاده از Post-Processing Effects
- 95. ایجاد افکت Blur و Bloom
- 96. کار با دوربینهای چندگانه (Multiple Cameras)
- 97. ایجاد یک سیستم دید در شب (Night Vision)
- 98. استفاده از زبان برنامه نویسی Lua در AndEngine
- 99. اسکریپتنویسی برای کنترل رفتار اشیا
- 100. ادغام کتابخانههای Third-Party با AndEngine
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.