کتاب آموزش جامع ساخت افزونههای حرفهای Minecraft با جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت افزونههای حرفهای Minecraft با جاوا
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت و توسعه افزونههای سرور Minecraft
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه افزونههای Minecraft
- 2. چرا جاوا بهترین انتخاب برای افزونهنویسی است؟
- 3. مروری بر معماری سرور Minecraft و Spigot/Paper
- 4. نصب و راهاندازی JDK و IDE (IntelliJ IDEA)
- 5. مدیریت وابستگیها با Maven و Gradle
- 6. آشنایی با ساختار پروژه Maven/Gradle برای افزونه
- 7. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا در جاوا (OOP)
- 8. کلاسها، اشیاء و متدها در جاوا
- 9. وراثت و اینترفیسها در جاوا
- 10. کار با کالکشنها: List, Set, Map
- 11. مدیریت خطاها (Exception Handling)
- 12. کار با فایلها و ورودی/خروجی (File I/O)
- 13. ژنریکها (Generics) در جاوا
- 14. مفاهیم اولیه Threading و Concurrency (مقدمه)
- 15. اولین افزونه شما: Hello World
- 16. ساختار فایل plugin.yml و کاربردهای آن
- 17. کلاس اصلی افزونه (JavaPlugin) و متدهای lifecycle
- 18. متدهای onEnable() و onDisable()
- 19. کامپایل و استقرار (Deployment) افزونه
- 20. لاگنویسی (Logging) در افزونهها
- 21. معرفی سیستم رویدادهای Minecraft
- 22. پیادهسازی EventListener برای دریافت رویدادها
- 23. ثبت (Register) شنوندههای رویداد
- 24. لغو رویدادها (Cancelling Events)
- 25. اولویتبندی رویدادها (Event Priorities)
- 26. رویدادهای ورود و خروج بازیکنان (PlayerJoinEvent, PlayerQuitEvent)
- 27. رویدادهای تخریب و قرار دادن بلاک (BlockBreakEvent, BlockPlaceEvent)
- 28. رویدادهای مربوط به چت و دستورات (PlayerChatEvent, PlayerCommandPreprocessEvent)
- 29. رویدادهای مربوط به حرکت بازیکن (PlayerMoveEvent)
- 30. معرفی سیستم دستورات (Commands)
- 31. تعریف دستورات در plugin.yml
- 32. پیادهسازی CommandExecutor
- 33. پردازش آرگومانهای دستورات
- 34. ارسال پیام به بازیکنان و کنسول
- 35. مدیریت مجوزها (Permissions) برای دستورات
- 36. تکمیل خودکار دستورات (Tab Completion)
- 37. کار با فایلهای پیکربندی (config.yml)
- 38. ذخیره و بازیابی اطلاعات با YamlConfiguration
- 39. ساختار دادههای سفارشی در فایلهای YAML
- 40. مدیریت پیکربندی پیشفرض (Default Configuration)
- 41. کار با جهانهای Minecraft (Worlds)
- 42. دسترسی به اطلاعات جهان و بلاکها
- 43. دریافت مکان بازیکن و بلاکهای اطراف
- 44. تغییر نوع بلاکها و قرار دادن بلاک جدید
- 45. کار با اینونتوری (Inventory) بازیکنان و سرور
- 46. ایجاد اینونتوریهای سفارشی (Custom Inventories)
- 47. آیتمهای سفارشی و NBT Data (مقدمه)
- 48. کار با ItemStack و ItemMeta
- 49. اسپاون کردن موجودیتها (Entities)
- 50. دسترسی به دادههای موجودیتها (Entity Data)
- 51. معرفی BukkitScheduler برای اجرای تسکهای غیرهمزمان
- 52. اجرای تسکهای تأخیری (Delayed Tasks)
- 53. اجرای تسکهای تکرارشونده (Repeating Tasks)
- 54. مدیریت Thread Safety و Concurrency در افزونهها
- 55. استفاده از synchronized برای دسترسی ایمن
- 56. سیستم پیامهای HUD (ActionBar, Title, Subtitle)
- 57. نمایش ذرات (Particle Effects)
- 58. پخش صداها (Playing Sounds)
- 59. تلهپورت بازیکنان
- 60. مدیریت حالت بازی (Gamemode) و سلامتی بازیکنان
- 61. ساخت رسپیهای سفارشی (Custom Recipes)
- 62. رسپیهای Crafting Table و Smelting
- 63. کار با Scoreboard و Display Slots
- 64. نمایش اطلاعات در Scoreboard و Tab List
- 65. معرفی و استفاده از UUID برای شناسایی بازیکنان
- 66. ذخیرهسازی دادههای بازیکنان به ازای UUID
- 67. سریالایز کردن آبجکتهای جاوا
- 68. استفاده از JSON برای ذخیرهسازی دادهها با Gson
- 69. ادغام با پایگاه داده SQLite
- 70. اجرای کوئریهای SQL برای SQLite
- 71. ادغام با پایگاه داده MySQL
- 72. پیکربندی اتصال به MySQL
- 73. مدیریت جداول و دادهها در MySQL
- 74. معرفی JDBC و استفاده از آن
- 75. مفاهیم ORM (Object-Relational Mapping) برای سادگی کار با دیتابیس
- 76. طراحی پلاگینهای ماژولار
- 77. استفاده از Soft Dependencies برای ادغام با پلاگینهای دیگر
- 78. ارتباط بین افزونهها (Plugin Messaging Channels)
- 79. APIهای عمومی مانند Vault برای اقتصاد و مجوزها
- 80. استفاده از WorldGuard API (مثال کاربردی)
- 81. اشکالزدایی (Debugging) با IntelliJ IDEA
- 82. استفاده از Log برای ردیابی خطاها
- 83. تکنیکهای تست واحد (Unit Testing) برای منطق افزونه
- 84. تست ادغام (Integration Testing) افزونه در محیط Minecraft
- 85. شناسایی گلوگاههای عملکرد (Performance Bottlenecks)
- 86. بهینهسازی کد برای مصرف کمتر منابع
- 87. استفاده صحیح از Threading برای جلوگیری از لگ
- 88. مدیریت حافظه (Memory Management) و جلوگیری از Memory Leaks
- 89. ساخت و پکیجبندی نهایی افزونه (JAR File)
- 90. مدیریت نسخهها و سازگاری افزونه
- 91. آپدیت افزونه و Migration دادهها
- 92. توزیع افزونه در پلتفرمهایی مانند SpigotMC
- 93. مستندسازی کد و افزونه
- 94. مدیریت خطاها و لاگنویسی پیشرفته برای Production
- 95. معرفی NMS (Net.Minecraft.Server) و کاربردهای آن
- 96. استفاده از Reflection برای دسترسی به متدهای خصوصی
- 97. دستکاری بستههای شبکه (Packet Manipulation) (مقدمه)
- 98. چالشهای سازگاری NMS با نسخههای مختلف Minecraft
- 99. مثال کاربردی NMS: ساخت هولوگرامهای سفارشی (پایه)
- 100. نکات پایانی و مسیر یادگیری پیشرفته
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.