کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازیهای جذاب با Construct 3 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازیهای جذاب با Construct 3
موضوع کلی: آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای دو بعدی
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی با Construct 3
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای دو بعدی
- 2. معرفی Construct 3: ابزاری برای خلاقیت
- 3. چرا Construct 3؟ مزایا و قابلیتها
- 4. نصب و راهاندازی Construct 3
- 5. رابط کاربری Construct 3: آشنایی با محیط
- 6. فضای کاری Construct 3: نمای کلی
- 7. پروژههای جدید و تنظیمات اولیه
- 8. آشنایی با رویدادها (Events) و اعمال (Actions)
- 9. منطق پایهای برنامهنویسی در Construct 3
- 10. اولین بازی ساده: مفهوم شروع
- 11. اضافه کردن اشیاء (Objects) به بازی
- 12. انواع اشیاء: Sprite، Tiled Background، Text
- 13. مدیریت لایهها (Layers) در Construct 3
- 14. مفهوم Anchor و نحوه استفاده از آن
- 15. متحرکسازی اشیاء (Animation)
- 16. ساخت انیمیشنهای ساده برای شخصیتها
- 17. وارد کردن و مدیریت Assetهای گرافیکی
- 18. صداگذاری در بازی: اضافه کردن افکتهای صوتی
- 19. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 20. مفهوم Bitmask در برخورد اشیاء
- 21. استفاده از Behaviorهای پیشفرض Construct 3
- 22. Behavior "Platform" برای شخصیتها
- 23. Behavior "Physics" برای اجسام
- 24. Behavior "Bullet" برای پرتابهها
- 25. Behavior "Sine" برای حرکات موجی
- 26. Behavior "Scroll & Zoom" برای دوربین
- 27. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard Input)
- 28. کنترل شخصیت با کیبورد
- 29. مدیریت ورودی تاچ (Touch Input)
- 30. کنترل شخصیت با تاچ
- 31. ساخت منوی اصلی بازی
- 32. اضافه کردن دکمهها به منو
- 33. مدیریت حالتهای بازی (Game States)
- 34. استفاده از Global Variables
- 35. استفاده از Local Variables
- 36. کار با Arrays
- 37. حلقههای تکرار (Loops) در Construct 3
- 38. شرایط (Conditions) در رویدادها
- 39. نحوهی ترکیب شرایط مختلف
- 40. اعمال (Actions) و پارامترهای آنها
- 41. عملیات ریاضی در Construct 3
- 42. کار با رشتهها (Strings)
- 43. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 44. ساخت افکتهای ویژه با Particle Systems
- 45. مفهوم Tilemaps
- 46. ساخت مراحل بازی با Tilemaps
- 47. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
- 48. تست برخورد بین اشیاء
- 49. توابع (Functions) در Construct 3
- 50. ساخت و استفاده از توابع سفارشی
- 51. مفهوم Scripting در Construct 3
- 52. نوشتن اسکریپتهای ساده (JavaScript)
- 53. تلفیق اسکریپت با رویدادها
- 54. بهینهسازی عملکرد بازی
- 55. مدیریت حافظه در Construct 3
- 56. کار با اشیاء "Sprite Font"
- 57. ساخت UI پیچیدهتر با Sprite Font
- 58. انیمیشنهای پیچیده در Construct 3
- 59. استفاده از Sprite Editor برای انیمیشنهای پیشرفته
- 60. مدیریت مسیرهای حرکتی (Pathfinding)
- 61. پیادهسازی Pathfinding ساده
- 62. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ابتدایی
- 63. رفتارهای مختلف برای دشمنان
- 64. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
- 65. نمایش امتیاز در صفحه بازی
- 66. ساخت Health Bar برای شخصیتها
- 67. مدیریت جان (HP) دشمنان
- 68. مفهوم Save & Load بازی
- 69. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 70. استفاده از Local Storage
- 71. ساخت سیستم مرحلهبندی (Level Select)
- 72. مدیریت پیشرفت بازیکن
- 73. مفهوم Pooling Objects
- 74. بهینهسازی با Object Pooling
- 75. انیمیشنهای کلید فریم (Keyframe Animations)
- 76. استفاده از Timeline Editor
- 77. ساخت Cutscenes ساده
- 78. کار با سیستم دستورات (Command System)
- 79. پیادهسازی سیستم گفتگو (Dialogue System)
- 80. مدیریت صداهای محیطی (Ambient Sounds)
- 81. تکنیکهای طراحی مراحل (Level Design)
- 82. ایجاد چالشهای جذاب
- 83. مفهوم Design Patterns در بازیسازی
- 84. استفاده از Observer Pattern
- 85. استفاده از State Machine Pattern
- 86. ساخت بازیهای Platformer پیشرفته
- 87. اضافه کردن تواناییهای ویژه به شخصیت
- 88. ساخت بازیهای Shooter
- 89. پیادهسازی سیستم شلیک و مهمات
- 90. مدیریت انمیها و باس فایتها
- 91. ساخت بازیهای Puzzle
- 92. طراحی معماهای خلاقانه
- 93. مفهوم Algorithmic Art
- 94. تولید محتوای گرافیکی با کد
- 95. کار با Shaders برای افکتهای بصری
- 96. ساخت افکتهای Post-Processing
- 97. بهینهسازی گرافیکی
- 98. استفاده از Sprite Atlas
- 99. کاهش حجم بازی
- 100. مفهوم Networking در بازیهای دو بعدی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.