کتاب مستر کلاس توسعه بازیهای دوبعدی با یونیتی: از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مستر کلاس توسعه بازیهای دوبعدی با یونیتی: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: مهندسی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای دوبعدی با موتور یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دوبعدی و یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی و رابط کاربری آن
- 3. نصب و راه اندازی یونیتی و ویژوال استودیو
- 4. ایجاد اولین پروژه دوبعدی در یونیتی
- 5. درک مفاهیم اولیه صحنه و GameObject
- 6. استفاده از Sprite ها و Sprite Editor
- 7. ایمپورت و مدیریت Asset ها در یونیتی
- 8. آشنایی با کامپوننت ها و خواص آنها
- 9. مفاهیم Transform و موقعیت، چرخش، و مقیاس
- 10. ایجاد و استفاده از Prefab ها
- 11. اسکریپت نویسی با C# برای یونیتی
- 12. مبانی متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 13. ساختارهای کنترلی (if, else, switch) در C#
- 14. حلقه ها (for, while, do-while) در C#
- 15. توابع (Functions) و متدها در C#
- 16. آشنایی با کلاس ها و اشیا در C#
- 17. کار با Input System جدید یونیتی
- 18. حرکت دادن کاراکتر با استفاده از ورودی کاربر
- 19. ایجاد انیمیشن های ساده با Sprite Sheet
- 20. کنترل انیمیشن ها با Animator Controller
- 21. انتقال بین انیمیشن ها با استفاده از State Machine
- 22. آشنایی با Collision Detection و Trigger ها
- 23. برخوردها و واکنش ها (OnCollisionEnter2D, OnTriggerEnter2D)
- 24. ایجاد یک شخصیت قابل بازی (Player Character)
- 25. پیاده سازی سیستم سلامتی و آسیب دیدن
- 26. ایجاد دشمنان (Enemies) و هوش مصنوعی اولیه
- 27. حرکت دادن دشمنان و تعقیب بازیکن
- 28. پیاده سازی سیستم مبارزه (Attack System)
- 29. ایجاد سیستم پرتابه (Projectile System)
- 30. مدیریت صحنه ها و انتقال بین آنها
- 31. ایجاد منوهای بازی (Menu System)
- 32. آشنایی با UI Canvas و عناصر UI
- 33. ایجاد دکمه ها (Buttons) و متن ها (Text) در UI
- 34. نمایش امتیاز (Score) و سطح سلامتی (Health) در UI
- 35. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 36. ایمپورت و پخش صداها و موسیقی
- 37. کنترل صداها با استفاده از اسکریپت
- 38. آشنایی با Particle System
- 39. ایجاد جلوه های ویژه بصری با Particle System
- 40. بهینه سازی بازی برای عملکرد بهتر
- 41. استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه ها
- 42. آشنایی با ScriptableObject ها
- 43. ایجاد تنظیمات و داده های قابل پیکربندی با ScriptableObject
- 44. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 45. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
- 46. ایجاد پلتفرم ها و موانع
- 47. اضافه کردن جمع آوری کردنی ها (Collectibles)
- 48. ایجاد پازل ها و چالش ها
- 49. طراحی یک رابط کاربری جذاب و کاربردی
- 50. استفاده از رنگ ها و تایپوگرافی در UI
- 51. پیاده سازی سیستم دوربین (Camera System)
- 52. دوربین متحرک (Following Camera)
- 53. دوربین ثابت (Static Camera)
- 54. آشنایی با Physics 2D در یونیتی
- 55. تنظیمات Physics 2D و تاثیر آن بر بازی
- 56. ایجاد افکت های فیزیکی جذاب
- 57. آشنایی با Lighting 2D در یونیتی
- 58. ایجاد نورپردازی جذاب و پویا
- 59. استفاده از Light و Shadow 2D
- 60. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 61. ذخیره داده ها با استفاده از PlayerPrefs
- 62. ذخیره داده ها با استفاده از Serialization
- 63. آشنایی با Localization (چند زبانه کردن بازی)
- 64. پیاده سازی پشتیبانی از زبان های مختلف
- 65. آشنایی با مفاهیم Git و Version Control
- 66. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
- 67. همکاری تیمی با استفاده از Git
- 68. آشنایی با Asset Store یونیتی
- 69. یافتن و استفاده از Asset های رایگان و پولی
- 70. ایجاد جلوه های بصری با Post Processing
- 71. استفاده از Post Processing Stack
- 72. آشنایی با Shader Graph
- 73. ایجاد Shader های سفارشی
- 74. بهینه سازی Asset ها برای کاهش حجم بازی
- 75. فشرده سازی تصاویر و صداها
- 76. آشنایی با تست بازی (Game Testing)
- 77. انواع تست و روش های تست
- 78. رفع باگ ها و بهبود کیفیت بازی
- 79. آماده سازی بازی برای انتشار
- 80. ساخت Build برای پلتفرم های مختلف
- 81. انتشار بازی در فروشگاه های مختلف (Steam, Itch.io, Google Play, App Store)
- 82. بازاریابی بازی و جذب مخاطب
- 83. مفاهیم A/B Testing
- 84. تجزیه و تحلیل آمار بازی
- 85. مونتیزاسیون بازی (Monetization)
- 86. روش های کسب درآمد از بازی (In-App Purchases, Ads)
- 87. آشنایی با مفاهیم Unity Services
- 88. استفاده از Unity Analytics
- 89. استفاده از Unity Cloud Build
- 90. استفاده از Unity Remote Config
- 91. نکات پیشرفته اسکریپت نویسی در C#
- 92. Lambda Expressions و LINQ
- 93. Delegates و Events
- 94. Coroutines
- 95. آشنایی با Design Patterns در بازی سازی
- 96. Singleton Pattern
- 97. Factory Pattern
- 98. Observer Pattern
- 99. آماده سازی برای مصاحبه شغلی در زمینه توسعه بازی
- 100. ساخت رزومه قوی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.