کتاب برنامه‌نویسی هوش مصنوعی بازی با Lua: راهنمای کامل پیاده‌سازی رفتارهای هوشمند با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی هوش مصنوعی بازی با Lua: راهنمای کامل پیاده‌سازی رفتارهای هوشمند

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و هوش مصنوعی در بازی
  • 2. چرا از Lua برای برنامه‌نویسی هوش مصنوعی استفاده می‌کنیم؟
  • 3. راه‌اندازی محیط توسعه (Lua و ویرایشگر کد)
  • 4. مبانی زبان Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی در Lua: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 6. توابع و حوزه‌بندی (Scope) در Lua
  • 7. کار با جداول (Tables): قلب تپنده Lua
  • 8. متا-جدول‌ها (Metatables) و متا-متدها (Metamethods)
  • 9. شبیه‌سازی برنامه‌نویسی شیءگرا با استفاده از جداول
  • 10. هم‌روندها (Coroutines) برای وظایف همزمان در هوش مصنوعی
  • 11. مقدمه‌ای بر ریاضیات بازی: بردارها (Vectors)
  • 12. عملیات اصلی برداری: جمع، تفریق، اندازه و نرمال‌سازی
  • 13. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن در هوش مصنوعی
  • 14. مقدمه‌ای بر فیزیک پایه برای هوش مصنوعی: مکان، سرعت و شتاب
  • 15. مدیریت زمان: گام زمانی (Delta Time) و استقلال از نرخ فریم
  • 16. معرفی موجودیت (Entity) پایه برای عامل‌های هوشمند
  • 17. رفتارهای حرکتی (Steering Behaviors): مقدمه
  • 18. پیاده‌سازی رفتار جستجو (Seek)
  • 19. پیاده‌سازی رفتار گریز (Flee)
  • 20. پیاده‌سازی رفتار رسیدن (Arrive) با کاهش سرعت
  • 21. پیاده‌سازی رفتار سرگردانی (Wander) برای حرکت تصادفی
  • 22. ترکیب رفتارهای حرکتی با استفاده از وزن‌دهی
  • 23. رفتار تعقیب (Pursue) و پیش‌بینی موقعیت هدف
  • 24. رفتار فرار (Evade) از تعقیب‌کننده
  • 25. رفتار دوری از موانع (Obstacle Avoidance)
  • 26. رفتار دوری از دیوارها (Wall Avoidance)
  • 27. رفتار کمین کردن (Hide) در پشت موانع
  • 28. رفتار دنبال کردن مسیر (Path Following)
  • 29. مقدمه‌ای بر رفتار گروهی (Flocking)
  • 30. قانون اول گله: جداسازی (Separation)
  • 31. قانون دوم گله: هم‌ترازی (Alignment)
  • 32. قانون سوم گله: انسجام (Cohesion)
  • 33. پیاده‌سازی کامل سیستم Flocking
  • 34. مقدمه‌ای بر مسیریابی (Pathfinding)
  • 35. نمایش دنیای بازی: گراف‌ها و شبکه‌های توری (Grids)
  • 36. الگوریتم جستجوی اول سطح (Breadth-First Search)
  • 37. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra) برای یافتن کوتاه‌ترین مسیر
  • 38. هیوریستیک‌ها (Heuristics) در مسیریابی
  • 39. معرفی الگوریتم A* (A-Star)
  • 40. پیاده‌سازی گام به گام A* در Lua
  • 41. بهینه‌سازی A* با صف اولویت (Priority Queue)
  • 42. مسیریابی در محیط‌های پویا با موانع متحرک
  • 43. آشنایی با مش‌های ناوبری (Navigation Meshes)
  • 44. هموارسازی مسیر (Path Smoothing)
  • 45. مسیریابی سلسله‌مراتبی (Hierarchical Pathfinding) برای نقشه‌های بزرگ
  • 46. گراف‌های مبتنی بر نقاط کلیدی (Waypoint Graphs)
  • 47. دیباگ و بصری‌سازی الگوریتم‌های مسیریابی
  • 48. مقدمه‌ای بر ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines - FSM)
  • 49. پیاده‌سازی یک FSM ساده در Lua
  • 50. مفاهیم FSM: حالت‌ها، انتقال‌ها و اقدامات
  • 51. مدیریت حالت‌ها با پشته (Pushdown Automata)
  • 52. طراحی یک کلاس FSM عمومی و قابل استفاده مجدد
  • 53. مطالعه موردی: هوش مصنوعی نگهبان با FSM (گشت‌زنی، تعقیب، حمله)
  • 54. حالت‌های زمان‌بندی شده و انتقال‌های خودکار
  • 55. حالت‌های سراسری (Global States) برای رویدادهای عمومی
  • 56. سیستم پیام‌رسانی برای ارتباط بین FSMها
  • 57. مقدمه‌ای بر ماشین‌های حالت سلسله‌مراتبی (HFSM)
  • 58. پیاده‌سازی یک HFSM برای مدیریت پیچیدگی
  • 59. مزایا و معایب استفاده از FSM
  • 60. مقدمه‌ای بر منطق فازی (Fuzzy Logic)
  • 61. تعریف متغیرهای فازی و مجموعه‌های فازی
  • 62. پیاده‌سازی یک کنترل‌گر منطق فازی ساده برای تصمیم‌گیری
  • 63. مقدمه‌ای بر درخت‌های رفتار (Behavior Trees - BT)
  • 64. مفاهیم کلیدی BT: وظایف، گره‌ها و تخته سیاه (Blackboard)
  • 65. گره‌های ترکیبی: گره ترتیب (Sequence)
  • 66. گره‌های ترکیبی: گره انتخاب‌گر (Selector)
  • 67. پیاده‌سازی یک موتور اجرای درخت رفتار ساده
  • 68. گره‌های برگ (Leaf Nodes): اقدامات (Actions) و شرایط (Conditions)
  • 69. مطالعه موردی: بازنویسی هوش مصنوعی نگهبان با درخت رفتار
  • 70. گره‌های تزئین‌گر (Decorators): معکوس‌کننده (Inverter)
  • 71. گره‌های تزئین‌گر: تکرارکننده (Repeater) و شرایط توقف
  • 72. گره‌های موازی (Parallel) برای اجرای همزمان وظایف
  • 73. تخته سیاه (Blackboard) به عنوان حافظه مشترک درخت رفتار
  • 74. سرویس‌ها (Services) در درخت‌های رفتار برای به‌روزرسانی دانش
  • 75. مقایسه درخت‌های رفتار و ماشین‌های حالت
  • 76. ابزارهای بصری‌سازی و دیباگ درخت‌های رفتار
  • 77. ساخت یک کتابخانه درخت رفتار قابل استفاده مجدد در Lua
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مبتنی بر سودمندی (Utility-Based AI)
  • 79. طراحی منحنی‌های پاسخ (Response Curves) برای ارزیابی اقدامات
  • 80. پیاده‌سازی یک سیستم تصمیم‌گیری مبتنی بر سودمندی
  • 81. مقدمه‌ای بر برنامه‌ریزی کنش هدف‌گرا (Goal-Oriented Action Planning - GOAP)
  • 82. مفاهیم GOAP: کنش‌ها، پیش‌شرط‌ها و اثرات
  • 83. الگوریتم برنامه‌ریز (Planner) در GOAP
  • 84. مقایسه GOAP با FSM و درخت‌های رفتار
  • 85. درک و حس کردن محیط: میدان دید (Field of View)
  • 86. شبیه‌سازی حس شنوایی و واکنش به صدا
  • 87. پیاده‌سازی سیستم ارتباطی بین عامل‌های هوشمند
  • 88. نمایش دانش (Knowledge Representation) در هوش مصنوعی
  • 89. مقدمه‌ای بر نقشه‌های نفوذ (Influence Maps)
  • 90. پیاده‌سازی نقشه نفوذ برای تحلیل تاکتیکی محیط
  • 91. هوش مصنوعی برای تیم و جوخه (Squad-Based AI)
  • 92. پیاده‌سازی آرایش‌های نظامی (Formations)
  • 93. مدیر هوش مصنوعی (AI Director) برای کنترل پویای بازی
  • 94. یکپارچه‌سازی اسکریپت‌های Lua با موتور بازی (مثال با LÖVE 2D)
  • 95. ارتباط Lua با C++: اصول اولیه Binding
  • 96. ملاحظات عملکردی در هوش مصنوعی بازی
  • 97. پروفایل‌سنجی (Profiling) کدهای هوش مصنوعی در Lua
  • 98. تکنیک‌ها و ابزارهای دیباگ کردن رفتارهای هوشمند
  • 99. مقدمه‌ای کوتاه بر یادگیری ماشین (Machine Learning) در بازی‌ها
  • 100. آشنایی با شبکه‌های عصبی (Neural Networks) به صورت مفهومی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.