کتاب ساخت بازی آیفون با Cocos2d 3.0: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی آیفون با Cocos2d 3.0: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی موبایل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مقدمات و راهاندازی (فصول ۱ تا ۱۰)**
- 2. مقدمهای بر توسعه بازی با Cocos2d 3.0
- 3. چرا Cocos2d؟ مزایا و معایب
- 4. نصب و راهاندازی Xcode و Cocos2d
- 5. ساخت اولین پروژه و آشنایی با ساختار فایلها
- 6. اجرای پروژه روی شبیهساز (Simulator) و دستگاه واقعی
- 7. آشنایی با محیط توسعه Xcode برای بازیسازی
- 8. مفهوم Node Graph: پایهایترین ساختار در Cocos2d
- 9. آشنایی با کلاس CCNode و وراثت در فریمورک
- 10. سیستم مختصات در Cocos2d و تفاوت آن با UIKit
- 11. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
- 12. بخش دوم: مبانی Cocos2d (فصول ۱۱ تا ۲۵)**
- 13. آشنایی با صحنهها (Scenes) و مدیریت آنها
- 14. کار با لایهها (Layers) برای سازماندهی محتوا
- 15. کار با اسپرایتها (Sprites) و نمایش تصاویر
- 16. تفاوت CCSprite و CCSprite9Slice برای رابط کاربری
- 17. بارگذاری تصاویر از فایل و Sprite Sheet
- 18. کار با متون و لیبلها (CCLabelTTF)
- 19. مفهوم اکشنها (Actions) برای ایجاد حرکت و انیمیشن
- 20. انواع اکشنها: حرکت، چرخش و تغییر مقیاس
- 21. ترکیب اکشنها با Sequence و Spawn
- 22. اکشنهای تکرارشونده (Repeat و RepeatForever)
- 23. اکشنهای آنی (Instant Actions)
- 24. کنترل سرعت اکشنها (CCActionEase)
- 25. استفاده از CCActionCallBlock برای اجرای کد پس از اکشن
- 26. زمانبندی بهروزرسانیها (Update Loop)
- 27. مفهوم Content Size و Bounding Box
- 28. بخش سوم: ساخت اولین بازی - مبانی (فصول ۲۶ تا ۴۰)**
- 29. طراحی اولیه بازی: ایده و مکانیکها
- 30. ایجاد صحنه اصلی بازی و پسزمینه
- 31. افزودن اسپریت بازیکن
- 32. کنترل بازیکن با اکشنها
- 33. ایجاد و مدیریت دشمنان در صفحه
- 34. برنامهریزی حرکت دشمنان به صورت تصادفی
- 35. افزودن پرتابه (گلوله) برای بازیکن
- 36. مدیریت چرخه عمر پرتابهها (ایجاد و حذف)
- 37. تشخیص برخورد ساده با استفاده از CGRectIntersectsRect
- 38. حذف دشمنان پس از برخورد
- 39. افزودن یک لایه برای رابط کاربری (HUD)
- 40. نمایش امتیاز روی صفحه
- 41. مدیریت اشیاء بازی در یک آرایه (Array)
- 42. حذف اشیاء خارج از صفحه برای بهینهسازی
- 43. پیادهسازی منطق ساده پیروزی و شکست
- 44. بخش چهارم: ورودی کاربر و صدا (فصول ۴۱ تا ۴۷)**
- 45. فعالسازی و مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
- 46. پردازش رویدادهای touchBegan، touchMoved و touchEnded
- 47. کنترل بازیکن با لمس و کشیدن انگشت روی صفحه
- 48. پیادهسازی شلیک با ضربه زدن روی صفحه
- 49. مقدمهای بر OALSimpleAudio برای مدیریت صدا
- 50. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 51. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects) برای شلیک و انفجار
- 52. بخش پنجم: فیزیک با Chipmunk (فصول ۴۸ تا ۶۰)**
- 53. مقدمهای بر موتور فیزیک Chipmunk
- 54. راهاندازی دنیای فیزیک (CCPhysicsNode)
- 55. انواع اجسام فیزیکی (Physics Bodies): استاتیک، دینامیک و کینماتیک
- 56. شکلهای فیزیکی (Physics Shapes): دایره، جعبه و چندضلعی
- 57. مفاهیم جرم (Mass)، اصطکاک (Friction) و کشسانی (Elasticity)
- 58. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
- 59. کار با جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
- 60. مفهوم Collision Types برای دستهبندی برخوردها
- 61. مدیریت برخوردها با استفاده از Collision Handlers
- 62. تشخیص شروع، حین و پایان برخورد
- 63. استفاده از سنسورها (Sensors) برای تشخیص بدون واکنش فیزیکی
- 64. مفاصل (Joints) برای اتصال اجسام به یکدیگر
- 65. دیباگ کردن دنیای فیزیک و نمایش شکلهای فیزیکی
- 66. بخش ششم: ارتقاء بازی با فیزیک (فصول ۶۱ تا ۷۰)**
- 67. ادغام فیزیک در پروژه بازی موجود
- 68. تبدیل بازیکن و دشمنان به اجسام فیزیکی
- 69. استفاده از Collision Handlers برای مدیریت برخورد گلوله و دشمن
- 70. پیادهسازی سیستم سلامتی (Health) برای بازیکن و دشمنان
- 71. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه بازی
- 72. بهبود حرکت بازیکن با استفاده از نیرو و ضربه
- 73. ایجاد موانع فیزیکی در محیط بازی
- 74. واکنشهای فیزیکی مختلف برای انواع دشمنان
- 75. افزودن افکتهای بصری هنگام برخورد
- 76. بهینهسازی عملکرد فیزیک
- 77. بخش هفتم: جلوههای بصری و انیمیشن (فصول ۷۱ تا ۸۰)**
- 78. استفاده از Sprite Sheet و Texture Atlas برای بهینهسازی
- 79. کار با ابزارهایی مانند TexturePacker
- 80. ایجاد انیمیشنهای فریم به فریم با CCAnimation
- 81. مدیریت حالتهای مختلف انیمیشن (دویدن، پریدن، حمله)
- 82. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 83. ساخت افکت انفجار با ذرات
- 84. ساخت افکت دود یا آتش با ذرات
- 85. استفاده از ویرایشگر ذرات داخلی یا خارجی
- 86. پیادهسازی پسزمینه متحرک (Parallax Scrolling)
- 87. کار با CCActionTween برای انیمیشنهای سفارشی
- 88. بخش هشتم: ساخت منو و رابط کاربری پیشرفته (فصول ۸۱ تا ۹۰)**
- 89. ساخت یک صحنه مجزا برای منوی اصلی
- 90. ایجاد دکمهها و عناصر رابط کاربری با CCButton
- 91. انتقال بین صحنهها با افکتهای ویژه (Transitions)
- 92. ساخت منوی تنظیمات (فعال/غیرفعال کردن صدا)
- 93. نمایش صفحه "Game Over" و "You Win"
- 94. ذخیره و بازیابی امتیاز بالا با NSUserDefaults
- 95. طراحی یک لایه HUD پیشرفته
- 96. ایجاد افکتهای بصری برای دکمهها (فشرده شدن، تغییر رنگ)
- 97. مدیریت حالتهای مختلف بازی (اجرا، توقف، پایان)
- 98. ایجاد صفحه راهنمای بازی (Tutorial)
- 99. بخش نهم: مباحث پیشرفته (فصول ۹۱ تا ۹۵)**
- 100. کار با نقشههای کاشیکاری شده (Tile Maps) و ابزار Tiled
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.