کتاب آموزش جامع توسعه بازیهای سهبعدی با XNA 4: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع توسعه بازیهای سهبعدی با XNA 4: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: مبانی و اصول توسعه بازیهای سهبعدی با XNA
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی توسعه بازیهای سهبعدی و XNA
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه XNA 4
- 3. آشنایی با ساختار پروژه XNA Game Studio
- 4. درک حلقه بازی (Game Loop) در XNA
- 5. رسم اشکال دوبعدی پایه (مقدمهای بر SpriteBatch)
- 6. مدیریت ورودیهای پایه (صفحهکلید و ماوس)
- 7. مفاهیم زمانبندی و دلتا تایم (GameTime)
- 8. ایجاد پنجره بازی و تغییر تنظیمات پایه
- 9. بارگذاری و نمایش تصاویر دوبعدی (Textures)
- 10. مبانی مدیریت محتوا (Content Pipeline)
- 11. معرفی مختصات سهبعدی و سیستمهای مختصات
- 12. بردارها در سهبعدی: مفاهیم و عملیات
- 13. ماتریسها در سهبعدی: تبدیلها و کاربردها
- 14. مفاهیم دید و پروجکشن در سهبعدی
- 15. ایجاد دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 16. ایجاد دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 17. مبانی رسم اشکال سهبعدی (Vertices و Vertex Buffers)
- 18. استفاده از Index Buffers برای بهینهسازی رسم
- 19. معرفی مدلهای سهبعدی و فرمت FBX
- 20. بارگذاری و نمایش مدلهای سهبعدی ساده
- 21. تبدیل مدلها: موقعیت، چرخش، مقیاسدهی
- 22. نورپردازی پایه: نور محیطی (Ambient Light)
- 23. نورپردازی پایه: نور جهتدار (Directional Light)
- 24. رنگبندی و سایهزنی پایه (Basic Shading)
- 25. اعمال بافت (Texture) به مدلهای سهبعدی
- 26. معرفی افکتها در XNA (BasicEffect)
- 27. آشنایی با زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 28. ایجاد یک شیدر سفارشی پایه (Custom Shader)
- 29. ساختار یک شیدر ورتکس (Vertex Shader)
- 30. ساختار یک شیدر پیکسل (Pixel Shader)
- 31. استفاده از تکنیک Normal Mapping برای جزئیات سطوح
- 32. اعمال Specular Mapping برای بازتابهای نوری
- 33. نورپردازی نقطهای (Point Light)
- 34. نورپردازی اسپات (Spot Light)
- 35. رندرینگ با استفاده از چندین بافت (Multi-texturing)
- 36. شفافیت و ترکیب رنگها (Alpha Blending)
- 37. رندرینگ دو طرفه (Two-Sided Rendering)
- 38. تکنیکهای Skybox و Skydome برای پسزمینه
- 39. رندرینگ به هدف (Render Target) و کاربردها
- 40. افکتهای پسپردازش: بلوم (Bloom Effect)
- 41. افکتهای پسپردازش: تاری (Blur Effect)
- 42. افکتهای پسپردازش: عمق میدان (Depth of Field)
- 43. شیدرهای کاراکترهای کارتونی (Toon Shading/Cel Shading)
- 44. افکتهای آب و موجسازی (Water Effects)
- 45. تکنیکهای رندرینگ سایه (Shadow Mapping - مقدماتی)
- 46. استفاده از Instancing برای رندرینگ بهینه اشیاء تکراری
- 47. رندرینگ خطوط و وایر فریم (Wireframe Rendering)
- 48. معرفی Post-Processing Stack و مدیریت افکتها
- 49. بهینهسازی رندرینگ با Frustum Culling
- 50. XNA Graphics Device و State Management
- 51. تولید زمین با نقشههای ارتفاع (Heightmap Terrain)
- 52. اعمال بافت به زمین بر اساس ارتفاع و شیب
- 53. سیستمهای برخورد پایه: Bounding Sphere
- 54. سیستمهای برخورد پایه: Bounding Box (AABB)
- 55. تشخیص برخورد پیچیده با مدلهای مش (Mesh Collision)
- 56. Ray Casting برای انتخاب اشیاء و تشخیص برخورد
- 57. معرفی و پیادهسازی فیزیک پایه (جاذبه، حرکت)
- 58. استفاده از موتور فیزیک (مقدمهای بر موتورهای فیزیک سهبعدی)
- 59. ذرات (Particle Systems): ایجاد و مدیریت
- 60. افکتهای ذرات: آتش، دود، انفجار
- 61. افکتهای ذرات: باران و برف
- 62. مدیریت نورها و منابع نوری متعدد
- 63. سیستم شب و روز (Time of Day System)
- 64. آبجکتهای متحرک در محیط (مانند دربها و آسانسورها)
- 65. نورپردازی دینامیک و نورهای متحرک
- 66. بهینهسازی فیزیک و برخوردها
- 67. ابزارهای ویرایشگر سطح (معرفی)
- 68. مدیریت منابع (Resource Management)
- 69. استفاده از Threading برای بارگذاری محتوا
- 70. ایجاد یک سیستم رندرینگ محیطی (Environmental Rendering)
- 71. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 72. بارگذاری و پخش انیمیشن مدلهای FBX
- 73. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 74. کنترل کاراکتر بازیکن: حرکت و پرش
- 75. کنترل کاراکتر بازیکن: دوربین و تعامل
- 76. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز (Pathfinding Basics)
- 77. هوش مصنوعی پایه: ماشینهای حالت (State Machines)
- 78. هوش مصنوعی پایه: شناسایی موانع
- 79. پخش فایلهای صوتی (Sound Effects)
- 80. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 81. مدیریت بلندی صدا و تنظیمات صوتی
- 82. صوت سهبعدی (3D Audio) و موقعیتدهی صدا
- 83. دیالوگها و سیستمهای صوتی روایی
- 84. ایجاد یک Character Controller کامل
- 85. سیستمهای رویداد (Event Systems)
- 86. طراحی و پیادهسازی واسط کاربری (UI/HUD)
- 87. رندرینگ متن و فونتها در XNA
- 88. ایجاد منوهای بازی (Menu Systems)
- 89. مدیریت ورودیهای پیشرفته (Gamepad)
- 90. مدیریت حالتهای بازی (Game States: Menu, Play, Pause, Game Over)
- 91. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load System)
- 92. تنظیمات بازی (Options Menu)
- 93. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
- 94. مدیریت ورودیهای لمسی (برای پلتفرمهای مناسب)
- 95. پیادهسازی سیستم "بازی جدید" و "ادامه بازی"
- 96. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد کد
- 97. بهینهسازی حافظه و مدیریت منابع
- 98. استراتژیهای دیباگ و رفع خطا در XNA
- 99. بستهبندی و انتشار بازی (Deployment)
- 100. جمعبندی، منابع بیشتر و گامهای بعدی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.