کتاب انیمیشن پیشرفته کاراکتر در یونیتی با Mecanim: خلق حرکت‌های زنده و جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب انیمیشن پیشرفته کاراکتر در یونیتی با Mecanim: خلق حرکت‌های زنده و جذاب

موضوع کلی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای متحرک در یونیتی

موضوع میانی: سیستم انیمیشن Mecanim یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با انیمیشن در بازی‌های ویدئویی
  • 2. مقدمه‌ای بر یونیتی و موتور بازی‌سازی
  • 3. نقش انیمیشن در تجربه بازی
  • 4. معرفی سیستم انیمیشن Mecanim در یونیتی
  • 5. مرور ساختار و مفاهیم کلیدی Mecanim
  • 6. مبانی مدل‌سازی کاراکتر برای انیمیشن
  • 7. استانداردهای ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 8. اسکلت‌بندی (Skeleton) کاراکتر
  • 9. استخوان‌بندی (Bones) و سلسله‌مراتب (Hierarchy)
  • 10. مفاهیم پایه انیمیشن: فریم (Frame)، کی‌فریم (Keyframe)
  • 11. چرخه‌های انیمیشن: راه رفتن، دویدن، استند بای
  • 12. قوانین طلایی انیمیشن
  • 13. اصول نوزده‌گانه انیمیشن دیزنی
  • 14. ابزارهای انیمیشن داخلی یونیتی
  • 15. پنجره انیمیتور (Animator Window)
  • 16. پنجره کنترلر انیماتور (Animator Controller)
  • 17. پنجره دیتای انیمیشن (Animation Data Window)
  • 18. استفاده از فایل‌های انیمیشن (FBX)
  • 19. وارد کردن مدل کاراکتر به یونیتی
  • 20. تنظیمات Import مدل کاراکتر
  • 21. کنترلر انیماتور (Animator Controller)
  • 22. ایجاد اولین کنترلر انیماتور
  • 23. حالت‌های پایه (Base States) در انیماتور
  • 24. انتقال بین حالت‌ها (Transitions)
  • 25. پارامترها (Parameters) در انیماتور
  • 26. انواع پارامتر: Float, Int, Bool, Trigger
  • 27. تنظیم شرط‌های انتقال (Transition Conditions)
  • 28. پنجره انیمیشن (Animation Window)
  • 29. ایجاد انیمیشن‌های ساده در یونیتی
  • 30. استفاده از کی‌فریم‌ها برای تغییر ویژگی‌ها
  • 31. ضبط انیمیشن (Animation Recording)
  • 32. تنظیم سرعت انیمیشن
  • 33. حلقه‌های انیمیشن (Animation Looping)
  • 34. انیمیشن‌های Mirrored (معکوس)
  • 35. کار با انیمیشن‌های ترکیبی (Animation Layers)
  • 36. ایجاد و مدیریت لایه‌های انیمیشن
  • 37. اولویت‌بندی لایه‌ها (Layer Weights)
  • 38. لایه‌های فرعی (Additive Layers)
  • 39. استفاده از ماسک‌ها (Masks) در لایه‌ها
  • 40. تنظیم محدودیت‌های ماسک
  • 41. کنترلر انیماتور پیشرفته (Advanced Animator Controllers)
  • 42. استفاده از State Machines تو در تو (Nested State Machines)
  • 43. اتصال State Machines
  • 44. کار با State Machines ترکیبی (Blend Trees)
  • 45. ایجاد Blend Trees خطی (Linear Blend Trees)
  • 46. ایجاد Blend Trees شعاعی (Radial Blend Trees)
  • 47. تنظیم پارامترها برای Blend Trees
  • 48. استفاده از Blend Trees برای ترکیب انیمیشن‌ها
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. نکات پیشرفته در مورد Transition
  • 51. تنظیم Delay و Exit Time در Transition
  • 52. تداخل Transition (Transition Interruption)
  • 53. کار با Animation Events
  • 54. تعریف و فراخوانی Animation Events
  • 55. کاربرد Animation Events در گیم‌پلی
  • 56. اسکریپت‌نویسی برای کنترل انیماتور
  • 57. دسترسی به کامپوننت Animator در کد
  • 58. تنظیم پارامترها از طریق کد
  • 59. انجام Transition از طریق کد
  • 60. راه‌اندازی انیمیشن‌ها از طریق کد
  • 61. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 62. ریگینگ دینامیک (Ragdoll)
  • 63. ایجاد Rigdoll برای کاراکتر
  • 64. تنظیمات فیزیک Rigdoll
  • 65. کاربرد Rigdoll در موقعیت‌های خاص
  • 66. سیستم IK (Inverse Kinematics)
  • 67. مقدمه‌ای بر Inverse Kinematics
  • 68. استفاده از IK در یونیتی
  • 69. تنظیم Chain Length در IK
  • 70. استفاده از IK برای انیمیشن پا
  • 71. استفاده از IK برای انیمیشن دست
  • 72. کاربرد IK در موقعیت‌های پیچیده
  • 73. انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر (Motion Path Animation)
  • 74. استفاده از Curve Editor برای انیمیشن
  • 75. تنظیمات Curve Editor
  • 76. انیمیشن‌های مبتنی بر داده (Data-Driven Animation)
  • 77. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت انیمیشن
  • 78. مدیریت مجموعه انیمیشن‌ها
  • 79. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 80. نکات مربوط به حجم فایل‌های انیمیشن
  • 81. کاهش تعداد کی‌فریم‌ها
  • 82. استفاده از انیمیشن‌های فشرده
  • 83. تکنیک‌های Culling در انیمیشن
  • 84. مدیریت انیمیشن کاراکتر در بازی‌های پیچیده
  • 85. انیمیشن‌های چندکاربره (Multiplayer Animation)
  • 86. همگام‌سازی انیمیشن در شبکه
  • 87. چالش‌های انیمیشن در بازی‌های موبایل
  • 88. استفاده از ابزارهای جانبی برای انیمیشن
  • 89. معرفی ابزارهای محبوب انیمیشن
  • 90. کاربرد ابزارهای جانبی در گردش کار
  • 91. تکنیک‌های خلاقانه در انیمیشن
  • 92. ایجاد انیمیشن‌های شخصیتی (Character Personality)
  • 93. رساندن حس و حال به کاراکتر
  • 94. انیمیشن‌های Subtlety (ظرافت)
  • 95. استفاده از Pose-to-Pose
  • 96. انیمیشن‌های Idle پیشرفته
  • 97. انیمیشن‌های واکنشی (Reactive Animations)
  • 98. انتقال‌های Smooth و طبیعی
  • 99. کار با Animation Layers و Masks پیشرفته
  • 100. مباحث پیشرفته در مورد IK

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.