کتاب ساخت پلتفرمهای اجتماعی (Social VR) و متاورس با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت پلتفرمهای اجتماعی (Social VR) و متاورس
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 2. تاریخچه و سیر تکاملی VR/AR
- 3. اصول پایه VR/AR: غوطه وری، تعامل، حضور
- 4. انواع هدست های VR و AR: بررسی سخت افزاری و نرم افزاری
- 5. مقایسه هدست های VR/AR موجود در بازار: Oculus, HTC Vive, HoloLens
- 6. آشنایی با موتورهای بازی سازی برای VR/AR: Unity و Unreal Engine
- 7. نصب و راه اندازی Unity برای توسعه VR/AR
- 8. نصب و راه اندازی Unreal Engine برای توسعه VR/AR
- 9. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 10. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 11. مفاهیم پایه برنامه نویسی C# برای Unity
- 12. مفاهیم پایه برنامه نویسی Blueprint برای Unreal Engine
- 13. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unity
- 14. ایجاد یک صحنه ساده VR در Unreal Engine
- 15. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unity
- 16. وارد کردن مدل های سه بعدی به Unreal Engine
- 17. مبانی نورپردازی در VR: نورهای Realtime و Baked
- 18. مبانی صداگذاری در VR: صدای فضایی و Ambience
- 19. آشنایی با SDKهای VR: Oculus SDK, SteamVR SDK
- 20. کنترلرهای VR: نحوه تعامل با اشیاء مجازی
- 21. حرکت در فضای VR: Teleportation, Smooth Locomotion
- 22. مبانی طراحی UI/UX در VR
- 23. ایجاد UI/UX ساده در Unity VR
- 24. ایجاد UI/UX ساده در Unreal Engine VR
- 25. برنامه نویسی تعاملات پایه در VR (برداشتن، پرتاب کردن)
- 26. ایجاد یک پلتفرم اجتماعی VR ساده: معماری کلی
- 27. مفاهیم شبکه در VR: Client-Server, Peer-to-Peer
- 28. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unity
- 29. پیاده سازی ارتباطات شبکه ای پایه در Unreal Engine
- 30. انتقال آواتارها بین کاربران در فضای VR
- 31. همگام سازی داده ها در شبکه VR
- 32. چالش های latency در VR و راه حل های آن
- 33. بهینه سازی performance در VR
- 34. طراحی آواتارهای VR: محدودیت ها و فرصت ها
- 35. ایجاد آواتار سفارشی در VR
- 36. انیمیشن آواتارها در VR
- 37. صدای سه بعدی و مکالمه در VR
- 38. پیاده سازی چت صوتی در پلتفرم اجتماعی VR
- 39. ایجاد فضاهای تعاملی در VR: بازی ها و فعالیت ها
- 40. ادغام Web API ها در VR
- 41. پیاده سازی سیستم احراز هویت و ورود به سیستم
- 42. ایجاد پروفایل های کاربری در VR
- 43. پیاده سازی سیستم دوستان و شبکه اجتماعی در VR
- 44. مدیریت محتوا در پلتفرم اجتماعی VR
- 45. امنیت در پلتفرم های اجتماعی VR: مقابله با هرزنامه و سوء استفاده
- 46. تجربه کاربری (UX) در پلتفرم های اجتماعی VR: اصول و راهکارها
- 47. جامعه سازی در پلتفرم های اجتماعی VR
- 48. مقدمه ای بر متاورس: تعریف، ویژگی ها، فرصت ها
- 49. اقتصاد متاورس: ارزهای دیجیتال، NFT ها
- 50. تعامل با بلاکچین در VR
- 51. خرید و فروش دارایی های مجازی در VR
- 52. ایجاد NFT در Unity
- 53. ایجاد NFT در Unreal Engine
- 54. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
- 55. ARKit و ARCore: SDKهای اصلی AR
- 56. تشخیص تصویر و ردیابی اشیاء در AR
- 57. پیاده سازی AR در Unity
- 58. پیاده سازی AR در Unreal Engine
- 59. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 60. ایجاد تجربیات AR تعاملی
- 61. استفاده از Location-Based AR
- 62. ترکیب VR و AR: واقعیت ترکیبی (MR)
- 63. چالش های توسعه پلتفرم های MR
- 64. آینده VR/AR و متاورس: چشم اندازها و روندها
- 65. استفاده از هوش مصنوعی در VR/AR
- 66. شخصی سازی تجربیات VR/AR با استفاده از AI
- 67. تولید محتوای خودکار VR/AR با استفاده از AI
- 68. تجزیه و تحلیل داده های VR/AR برای بهبود تجربه کاربری
- 69. پیاده سازی سیستم بازخورد و نظرسنجی در VR
- 70. A/B Testing در VR/AR
- 71. کاربرد VR/AR در آموزش و پرورش
- 72. کاربرد VR/AR در پزشکی و درمان
- 73. کاربرد VR/AR در صنعت و تولید
- 74. کاربرد VR/AR در سرگرمی و بازی
- 75. کاربرد VR/AR در بازاریابی و فروش
- 76. مسائل حقوقی و اخلاقی در VR/AR
- 77. حریم خصوصی و امنیت داده ها در VR/AR
- 78. مقررات و قوانین مربوط به VR/AR
- 79. ایجاد یک پلتفرم VR برای رویدادهای زنده
- 80. پیاده سازی کنسرت های مجازی در VR
- 81. ایجاد نمایشگاه های هنری مجازی در VR
- 82. طراحی فضاهای اجتماعی VR با در نظر گرفتن دسترسی پذیری
- 83. راهکارهای مقابله با motion sickness در VR
- 84. مفاهیم پیشرفته شبکه: WebRTC, Mirror
- 85. پیاده سازی سیستم های پیچیده تعامل در VR
- 86. بهینه سازی پیشرفته برای VR/AR: profiling, batching
- 87. تکنیک های پیشرفته نورپردازی و صداگذاری در VR
- 88. استفاده از shaders برای بهبود گرافیک VR
- 89. ایجاد پلتفرم های VR/AR برای همکاری از راه دور
- 90. کار تیمی در VR: ابزارها و روش ها
- 91. مدیریت پروژه های VR/AR
- 92. مقدمه ای بر طراحی بازی در VR
- 93. ایجاد یک بازی ساده در VR
- 94. تست و ارزیابی پلتفرم های VR/AR
- 95. روش های کسب درآمد از پلتفرم های VR/AR
- 96. بازاریابی پلتفرم های VR/AR
- 97. انتشار پلتفرم VR/AR در فروشگاه های مختلف
- 98. نگهداری و پشتیبانی پلتفرم های VR/AR
- 99. به روز رسانی و ارتقاء پلتفرم های VR/AR
- 100. معماری فنی پلتفرمهای اجتماعی VR و متاورس: زیرساخت، شبکه و مقیاسپذیری
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.