کتاب الگوهای طلایی بازیسازی با یونیتی: ساخت گامبهگام چند بازی کامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب الگوهای طلایی بازیسازی با یونیتی: ساخت گامبهگام چند بازی کامل
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با یونیتی و محیط توسعه
- 2. نصب و راه اندازی یونیتی هاب و یونیتی ادیتور
- 3. مفاهیم اولیه: Scene، GameObject، Component
- 4. وارد کردن Asset ها (مدل، تکسچر، صدا)
- 5. اسکریپت نویسی پایه با C#: متغیرها، توابع، شرطی ها
- 6. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 7. کار با Rigidbody: فیزیک و جاذبه
- 8. Collider ها: تشخیص برخورد و Trigger
- 9. ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل با Input System
- 10. دوربین: تنظیم نما و کنترل دید
- 11. آشنایی با Prefab ها: الگوهای قابل استفاده مجدد
- 12. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده: دکمه، متن، تصویر
- 13. آشنایی با Canvas و سیستم های UI
- 14. مدیریت صحنه ها: بارگذاری و انتقال بین صحنه ها
- 15. صداگذاری: افزودن و تنظیم صداها در بازی
- 16. Particle System: ایجاد افکت های بصری
- 17. انیمیشن: مفاهیم اولیه و ایجاد انیمیشن های ساده
- 18. Animation Controller: مدیریت حالات انیمیشن
- 19. ScriptableObject: ذخیره داده های پیکربندی
- 20. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
- 21. Navigation Mesh: ایجاد مسیر برای دشمنان
- 22. ایجاد یک دشمن ساده با قابلیت تعقیب بازیکن
- 23. سیستم امتیازدهی و نمایش امتیازات
- 24. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 25. بهینه سازی بازی: کاهش Draw Calls
- 26. نورپردازی: انواع نور و تنظیمات
- 27. Shader ها: مقدمه ای بر ایجاد مواد سفارشی
- 28. Terrain: ایجاد محیط های بزرگ و طبیعی
- 29. آشنایی با Unity Asset Store
- 30. طراحی بازی: مفاهیم پایه و فرآیند طراحی
- 31. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده: مقدمات
- 32. حرکت و پرش کاراکتر در پلتفرمر
- 33. ایجاد دشمنان ساده در پلتفرمر
- 34. جمع آوری آیتم ها در پلتفرمر
- 35. ایجاد یک پایان برای بازی پلتفرمر
- 36. ساخت یک بازی تیراندازی ساده: مقدمات
- 37. حرکت کاراکتر در تیراندازی
- 38. شلیک گلوله و برخورد با دشمن
- 39. ایجاد دشمنان متحرک در تیراندازی
- 40. سیستم سلامتی و مرگ کاراکتر در تیراندازی
- 41. ساخت یک بازی آرکید ساده: مقدمات
- 42. حرکت و کنترل بازیکن در آرکید
- 43. ایجاد موانع تصادفی در آرکید
- 44. سیستم امتیازدهی در آرکید
- 45. افزایش تدریجی سختی در آرکید
- 46. ساخت یک بازی پازل ساده: مقدمات
- 47. ایجاد پازل های قابل حل
- 48. حرکت اشیا در پازل
- 49. سیستم راهنمایی در پازل
- 50. حل پازل و پایان بازی
- 51. استفاده از Cinemachine برای دوربین های سینمایی
- 52. ایجاد Cutscene های سینمایی
- 53. آشنایی با Shader Graph
- 54. ایجاد Shader های ساده با Shader Graph
- 55. کار با Audio Mixer
- 56. ایجاد جلوه های صوتی حرفه ای
- 57. کار با Timeline برای Cutscene های پیچیده
- 58. انیمیشن های پیشرفته با Mecanim
- 59. کار با Blend Tree ها در Mecanim
- 60. استفاده از ProBuilder برای ساخت محیط های سریع
- 61. آشنایی با Addressable Assets
- 62. لود کردن Asset ها با Addressables
- 63. بهینه سازی حافظه در یونیتی
- 64. Profiling بازی برای شناسایی مشکلات عملکرد
- 65. اجرای بازی روی موبایل: تنظیمات و بهینه سازی
- 66. کنترل های لمسی: پیاده سازی کنترل های تاچ
- 67. ایجاد UI برای موبایل: طراحی رابط کاربری مناسب
- 68. تبلیغات در بازی های موبایل: پیاده سازی تبلیغات
- 69. خریدهای درون برنامه ای (In-App Purchases)
- 70. ساخت منو اصلی بازی
- 71. ساخت منوی تنظیمات بازی
- 72. ساخت صفحه امتیازات بالا
- 73. ایجاد سیستم دیالوگ در بازی
- 74. Localization: چند زبانه کردن بازی
- 75. آشنایی با Git و کنترل نسخه
- 76. همکاری در تیم توسعه بازی
- 77. تست بازی: روش های مختلف تست
- 78. بازخورد گرفتن از بازیکنان
- 79. ساخت یک بازی نقش آفرینی (RPG) ساده: مقدمات
- 80. سیستم Level Up و ارتقا مهارت ها در RPG
- 81. Inventory: سیستم مدیریت آیتم ها در RPG
- 82. ساخت یک بازی استراتژیک (RTS) ساده: مقدمات
- 83. کنترل واحدها در RTS
- 84. ساخت ساختمان ها در RTS
- 85. جمع آوری منابع در RTS
- 86. آشنایی با Unity Collaborate
- 87. ساخت سیستم Quest در بازی
- 88. استفاده از Scriptable Render Pipeline (SRP)
- 89. ساخت جلوه های بصری پیشرفته با Post Processing
- 90. آشنایی با AI Behavior Tree
- 91. ایجاد AI پیچیده با Behavior Tree
- 92. کار با Unity Analytics
- 93. تحلیل رفتار بازیکنان
- 94. آشنایی با Machine Learning Agents (ML-Agents)
- 95. آموزش AI با ML-Agents
- 96. ایجاد بازی های چند نفره (Multiplayer) با Netcode for GameObjects
- 97. همگام سازی داده ها در بازی های چند نفره
- 98. مفاهیم Server Authoritative و Client Authoritative
- 99. ساخت یک بازی MMO ساده
- 100. Deployment و انتشار بازی: پلتفرم های مختلف
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.