کتاب جادوی برنامهنویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرمافزارهای خاطرهانگیز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی برنامهنویسی اپل II: کاوش در معماری و خلق نرمافزارهای خاطرهانگیز
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمهای کامپیوتری کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر عصر کامپیوترهای شخصی و اپل II
- 2. تاریخچه و مدلهای مختلف اپل II
- 3. راهاندازی شبیهساز اپل II: شروع ماجراجویی
- 4. آشنایی با محیط Applesoft BASIC و خط فرمان
- 5. اولین برنامه در BASIC: دستورات PRINT و INPUT
- 6. متغیرها در BASIC: عددی و رشتهای
- 7. دستورات کنترلی: GOTO و GOSUB
- 8. حلقهها: ساختارهای تکرار با FOR...NEXT
- 9. دستورات شرطی: IF...THEN
- 10. کار با رشتهها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 11. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 12. مفهوم حافظه کامپیوتر و آدرسدهی
- 13. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 14. نقشه حافظه اپل II: نگاهی به مناطق کلیدی
- 15. آشنایی با مانیتور ROM و کدهای هگزادسیمال
- 16. تغییر رنگ متن و پسزمینه با POKE
- 17. مبانی گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
- 18. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
- 19. رنگها در حالت Lo-Res و محدودیتهای آن
- 20. رسم نقطه با دستور PLOT
- 21. رسم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
- 22. پاک کردن صفحه و بازگشت به حالت متن
- 23. تولید صدا: کلیک ساده با دسترسی به آدرس اسپیکر
- 24. دریافت ورودی از کیبورد با PEEK
- 25. مفهوم روتینهای زبان ماشین و دستور CALL
- 26. چرا زبان ماشین؟ سرعت و کنترل کامل
- 27. معرفی پردازنده 6502: قلب تپنده اپل II
- 28. رجیسترهای 6502: A, X, Y, PC, SP, و فلگها
- 29. ورود به مانیتور ROM: اولین قدم در زبان ماشین
- 30. بررسی و تغییر حافظه با مانیتور
- 31. اجرای کد ماشین از مانیتور
- 32. سیستم اعداد باینری و هگزادسیمال
- 33. مبانی زبان اسمبلی 6502
- 34. حالت آدرسدهی فوری (Immediate)
- 35. حالت آدرسدهی صفحه صفر (Zero Page)
- 36. حالت آدرسدهی مطلق (Absolute)
- 37. دستورات بارگذاری و ذخیرهسازی (LDA, LDX, LDY, STA, STX, STY)
- 38. دستورات انتقال بین رجیسترها (TAX, TXA, TAY, TYA)
- 39. دستورات محاسباتی: افزایش و کاهش (INC, DEC)
- 40. دستورات محاسباتی: جمع و تفریق (ADC, SBC)
- 41. فلگهای پردازنده: Carry, Zero, Negative, Overflow
- 42. دستورات انشعاب شرطی (BEQ, BNE, BCC, BCS)
- 43. دستورات مقایسه (CMP, CPX, CPY)
- 44. پرشهای بدون شرط (JMP) و پرش به زیربرنامه (JSR)
- 45. بازگشت از زیربرنامه (RTS)
- 46. نوشتن اولین برنامه زبان ماشین
- 47. استفاده از مینی اسمبلر مانیتور ROM
- 48. کار با پشته (Stack): دستورات PHA, PLA, PHP, PLP
- 49. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
- 50. دستورات شیفت و چرخش (LSR, ASL, ROR, ROL)
- 51. ساخت حلقههای تاخیر در زبان ماشین
- 52. مبانی گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
- 53. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستورات HGR و HGR2
- 54. نقشه حافظه Hi-Res و چالشهای بیتهای رنگ
- 55. رسم نقطه در حالت Hi-Res با استفاده از روتینهای ROM
- 56. رسم نقطه در حالت Hi-Res با دسترسی مستقیم به حافظه
- 57. رنگها در حالت Hi-Res و پدیده Artifacting
- 58. ترکیب حالت متن و گرافیک (Mixed Mode)
- 59. پاک کردن صفحه Hi-Res
- 60. مفهوم Shape Tables برای گرافیک برداری
- 61. ساخت یک Shape Table ساده
- 62. رسم، چرخش و تغییر مقیاس اشکال با Shape Tables
- 63. انیمیشن ساده با پاک کردن و رسم مجدد
- 64. تکنیک انیمیشن با XOR
- 65. انیمیشن روان با Page-Flipping در Hi-Res
- 66. تولید افکتهای صوتی پیچیدهتر با زمانبندی دقیق
- 67. خواندن مقادیر پدلهای بازی (Game Paddles)
- 68. استفاده از پدلها برای کنترل در بازی
- 69. خواندن وضعیت دکمههای پدل
- 70. آشنایی با سیستمعامل دیسک (DOS 3.3)
- 71. ساختار دیسک فلاپی: ترکها و سکتورها
- 72. دستورات دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, CATALOG
- 73. بارگذاری فایل باینری از دیسک (BLOAD)
- 74. ذخیره کردن حافظه روی دیسک (BSAVE)
- 75. فایلهای متنی و دسترسی ترتیبی
- 76. کار با فایلها از زبان ماشین: فراخوانی روتینهای DOS
- 77. خواندن مستقیم یک سکتور از دیسک
- 78. نوشتن مستقیم یک سکتور روی دیسک
- 79. مفهوم وقفهها (Interrupts) و کاربرد آنها
- 80. استفاده از وقفه نمایشگر (VBL) برای انیمیشن بدون پرش
- 81. ایجاد فونت و کاراکترهای سفارشی در حالت گرافیکی
- 82. تکنیکهای کلاسیک محافظت از کپی (Copy Protection)
- 83. برنامهنویسی پیشرفته صدا: ساخت یک موتور صوتی ساده
- 84. الگوریتم رسم خط Bresenham در 6502
- 85. الگوریتم پر کردن اشکال (Fill Algorithm)
- 86. مدیریت حافظه پیشرفته و استفاده از حافظه کمکی
- 87. پروژه نهایی: طراحی و ایدهپردازی یک بازی کلاسیک
- 88. پروژه نهایی: ساختاردهی کد و مدیریت ماژولها
- 89. پروژه نهایی: پیادهسازی موتور گرافیکی و اسپرایتها
- 90. پروژه نهایی: پیادهسازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده
- 91. پروژه نهایی: پیادهسازی سیستم امتیازدهی و مراحل
- 92. پروژه نهایی: افزودن صدا، موسیقی و صفحه عنوان
- 93. پروژه نهایی: ساخت یک صفحه لودینگ سفارشی
- 94. بهینهسازی نهایی کد برای حداکثر سرعت و حداقل حافظه
- 95. از اپل II تا امروز: میراث یک معماری کلاسیک
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.